„Ei, padarykime šį daiktą dar didesnį ir geresnį“. Spirittea leidėjas dalijasi, kaip Xbox Game Pass paveikė žaidimo kūrimą.
Ką tu turi žinoti
- Mike'as Rose'as iš „No More Robots“ socialiniame tinkle „Twitter“ pasidalijo tema, kurioje tyrinėja „Xbox Game Pass“ poveikį naujausiam leidėjo žaidimui „Spirittea“.
- Rose pasidalijo, kad daugiau nei 100 000 žmonių žaidė „Spiritea“ per „Xbox Game Pass“ pirmąją savaitę po paleidimo.
- Spirittea Game Pass sandoris leido kūrėjui atidėti paleidimą metams ir pridėti daugiau nei šimtą valandų papildomo turinio.
Mike'as Rose'as, nepriklausomų žaidimų leidėjo „No More Robots“ įkūrėjas, labai palaikė žaidimus, pasirašytus su jo įmonės etikete, kuri pasirodė „Xbox Game Pass“.. Spirittea, Stardew Valley ir Spirited Away įkvėptas žaidimas apie spiritinių gėrimų pirties valdymą, yra naujausias No More Robots prenumeratos paslauga. Rose prireikė šiek tiek laiko po paleidimo, kad pasidalintų skaičiais, kaip Xbox Game Pass paveikė Spirittea išleidimą.
Savo „Twitter“ temoje Rose „Spiritea“ pristatymą vadina „žavinčiu“, iš dalies dėl to, kur žaidimas buvo sėkmingiausias. „Xbox“ ir „Nintendo Switch“ sudarė 80% „Spirittea“ pajamų paleidimo metu, nepaisant (arba iš dalies dėl to), kad žaidimas buvo išleistas kaip pirmosios dienos įtraukimas į „Xbox Game Pass“. Nors „Xbox“ dažnai neaiškiai ir neskaidriai kalba apie „Xbox Game Pass“ prenumeratos numerius, Rose pateikė šiek tiek skaidrumo, pasidalydami, kad daugiau nei 100 000 žaidėjų žaidė Spirittea per prenumeratą paslauga.
Žaidėjų atsiliepimai taip pat parodė, kad daugelis žaidėjų išbandys žaidimą naudodami „Xbox Game Pass“ ir įsigys jį „Steam“ arba „Switch“. Šis teiginys pakartoja Xbox prezidentės Sarah Bond komentarus per jos parodymus Xbox vs. FTC klausos. Rose taip pat anksčiau pasidalijo nuotaikomis, kai „Game Pass“ buvo išleisti kiti „No More Robots“ žaidimai, įskaitant Nusileidėliai ir Pastatykime zoologijos sodą.
Praėjusią savaitę daugiau nei 100 000 žmonių žaidė žaidimą #GamePass ir girdėjome, kad daug žmonių sako, kad jie nusipirkau žaidimą „Steam“ arba „Switch“ pažaidęs „Game Pass“ versiją, taigi dar kartą, juokingai gera patirtis mums2023 m. lapkričio 20 d
Žiūrėti daugiau
„Xbox Game Pass“ paveikė ne tik „Spiritea“ iškart po paleidimo. Rose pasidalijo, kad „Spiritea“ solo kūrėjas „Cheesemaster Games“ iš pradžių planavo 2022 m. išleisti pirties simuliatorių. Tačiau susitarimas su „Xbox“ pristatyti žaidimą į „Game Pass“ suteikė vieninteliam žaidimo kūrėjui galimybę dar metus skirti kūrimui. Galų gale, „Spiritea“ turėjo daugiau nei 100 valandų turinio, kai pagaliau buvo paleista šią savaitę.
Pirmąją dieną „Spiritea“ buvo pelninga. Rose pasidalijo, kad „Spiritea“ per pirmąjį paleidimą uždirbo 1 mln. USD, o pelnas buvo 3 kartus didesnis nei pradinės žaidimo kūrimo išlaidos. Finansinė sėkmė, kurią paskatino „Xbox Game Pass“, suteikė kūrėjui laisvę ir toliau palaikyti žaidimą turiniu po paleidimo.
„Spiritea“ iš tikrųjų turėjo pasirodyti 2022 m., tačiau sudarius „Game Pass“ sandorį nusprendėme, padarykime šį dalyką dar didesnį ir geresnį – todėl atidėtas iki 2023 m. ir daugiau nei 100 valandų turinys
Mike'as Rose'as, Jokių robotų
Rose'ui, kuriam patinka neįprasti mažų komandų žaidimai, nėra svetima meilė Xbox Game Pass pasiūlymams žaidimams po No More Robots reklama. Jis nuėjo taip toli, kad tikisi, kad visi būsimi „No More Robots“ paskelbti žaidimai bus įtraukti į „Xbox Game Pass“ arba bent tiek, kiek leis „Xbox“. Rose nėra vienintelis, kuris palaiko prenumeratos paslaugų modelį. The „Rockfish Games“ generalinis direktorius taip pat atvirai kalbėjo apie „Xbox Game Pass“, skirto „Everspace 2“, naudą.. Taip ir turi „Round8 Studios“, „Lies of P“ kūrėjai ir „Bunnyhug Games“, „Moonglow Bay“ kūrėjai.