Keistas kulkos jėgos atvejis

Jei norite sužinoti, kiek per pastarąjį dešimtmetį pažengė žaidimų kūrimas, Kulkos jėga yra įrodymas. 2006 m. „Call of Duty“ vis dar buvo Antrojo pasaulinio karo šaudyklė ir dramatiškai nepakeitė FPS kraštovaizdžio, pereidama prie šiuolaikinės kovos. Kelių žaidėjų režimas ankstesnės kartos konsolėse nebuvo garantija dėl sudėtingo tinklo kodo. Po velnių, idėja žaisti visavertį pirmojo asmens šaudyklę su internetiniu žaidimu keliaujant buvo įgyvendinta tik naudojant PSP ir Nintendo DS, o tai gali padaryti tik nedaug pavadinimų.

Po dešimtmečio žaiskite į priekį, o mes turime tokius žaidimus kaip „Bullet Force“. Tai šiuolaikiška karo pirmojo asmens šaudyklė mobiliajame telefone, su visaverčiu internetiniu žaidimu prieš kitus žaidėjus. O ir šį žaidimą sukūrė 18-metis, ką tik baigęs vidurinę mokyklą, vardu Lucas Wilde.

Asmuo, žaidžiantis Bullet Force telefonu
Lifewire / Kelly Miller

Jaučiatės senas?

„Bullet Force“ yra įspūdingas, nes jį „Unity“ sukūrė paauglys, tačiau pats žaidimas yra gana tvirtas. Jis skirtas daugeliui žanro standartų, žemėlapiai, kurie vyksta lauke, ir tokie scenarijai, kaip biurai ir kalėjimai. Čia pagrindinis žaidimo režimas yra kelių žaidėjų režimas, galimi komandinio mirties mačo, taško valdymo užkariavimo ir ginklo žaidimo režimai. Ir visa tai vyksta 20 žmonių rungtynėse. Žaidimas yra įdomus, jei ne šiek tiek standartinis, bet tai gerai. Jis žino, ką daro, ir stengiasi būti įdomus žaidimas žmonėms, norintiems smagios, standartinės pirmojo asmens šaudyklės mobiliajame telefone. Mums patiko žaisti jį ankstyvosiose versijose, nes ji atsirado. Vaizdai labai pagerėjo, o su kiekvienu atnaujinimu žaidimas jaučiasi geriau. Galbūt jis nelaimės jokių apdovanojimų, tačiau kūrėjas laimėjo stipendiją dalyvauti „Apple“ pasaulinėje kūrėjų konferencijoje 2016 m.

Tai atėjo ilgą kelią

Visa tai rodo, kad žaidimų kūrimas nuėjo tokį ilgą kelią. Tokie varikliai kaip „Unity“ leidžia kūrėjams kurti pavadinimus, kuriuos sukurti didelėms komandoms būtų prireikę mėnesių ar net metų, ir tai padaryti naudojant mažiau darbo jėgos ir darbo. Tiesą sakant, mastas pasikeitė taip, kad, kaip matome, kiekvienas, turintis pakankamai valios, gali sukurti savo svajonių internetinį šaudyklę. Ypač atsižvelgiant į tai, kad Unity gali nemokamai išbandyti ir yra prieinama tiems, kurie nemoka programuoti. Kalbėjomės su vienu iš „Naquatic“ kūrėjai kuris sakė, kad jis nemokėjo programuoti, kai pradėjo kurti žaidimus Unity. Nors programavimas padeda ir bet koks žaidimų kūrimas padės suprasti kodavimą, kliūtis patekti į rinką nėra „tu reikia mokėti koduoti." Šis žaidimas turėtų būti įkvepiantis, kad kiekvienas galėtų sukurti daug žadantį ir linksmą žaidimą, nesvarbu, kas jis bebūtų.

Kitas dalykas, kuris žavi „Bullet Force“, yra tai, kaip socialinė žiniasklaida ir srautinis perdavimas vaidina svarbų vaidmenį kuriant žaidimą. Lucas Wilde'as visą kūrimo laiką nuolat bendravo su beta žaidimo versijos žaidėjais „Twitter“. gauti informacijos apie norimas funkcijas ir gauti atsiliepimų iš minios apie tai, kaip keičiasi versijos atliekantys. Jis netgi turi atsidavusią gerbėjų auditoriją tokiose platformose kaip Mobcrush – Mes transliavome žaidimą ir sulaukėme kai kurių jo gerbėjų, kurie pasirodė, ir matėme, kaip žmonės susijaudino, kai jis patenka į nesusijusį srautą. Yra didelė tikimybė, kad jis taip pat yra geresnis rinkodaros žaidimuose nei daugelis kitų kūrėjų.

Tai įspūdinga

Ir tai yra dalis to, kodėl tai taip žavu. Tai ne tik įspūdingas vieno paauglio sukurtas žaidimas. Tai faktas, kad turite kūrėją, kuris naudoja galingus įrankius – abu konkrečius plėtra ir labiau eterinė rinkodaros požiūriu – padėti sukurti žaidimą ir skleisti žodį žaidėjai. Žaidimas yra ne tik smagus šaudyklės iš pirmojo asmens, bet ir gana įkvepiantis, nes visiems, kurie sako, kad nori Sukurk žaidimą, na, šis vaikinas kuria žaidimą, kurį mėgsta besižavinčiajai publikai, kol išgyvena įdomų laiką gyvenimą. Kas trukdo tau ar kam nors kitam?