PlayStation VR: kas tai yra ir kaip tai veikia
PlayStation VR (PSVR) yra Sony Virtuali realybė sistema. Kad veiktų, reikalinga PlayStation konsolė. PSVR galvos blokas turi daug bendro su kompiuterinėmis VR sistemomis, tokiomis kaip HTC Vive ir Oculus Rift. Tačiau ji naudoja PS4 konsolę, o ne a VR palaikantis kompiuteris.
PSVR buvo sukurtas dirbti su PS4. Jis taip pat veikia su PS5 su adapteriu.
Kaip veikia PlayStation VR?
Kadangi PS4 yra mažiau galingas nei kompiuteriai su VR, PSVR turi procesorių, skirtą 3D garso apdorojimui ir kitoms užkulisinėms užduotims atlikti. Šis įrenginys yra tarp PlayStation VR ausinių ir televizoriaus, todėl galite palikti PlayStation VR prijungtą žaidžiant ne VR žaidimus.
Vienas iš svarbiausių dalykų, susijusių su virtualia realybe, yra galvos sekimas, kuris leidžia žaidimams reaguoti, kai pajudinate galvą. PlayStation VR tai pasiekia naudodama PlayStation kamerą, kuri gali sekti šviesos diodus, įmontuotus ausinių paviršiuje.
PlayStation Move valdiklius seka ta pati kamera, todėl šie valdikliai puikiai tinka valdyti VR žaidimus. Tačiau daugeliui žaidimų galite naudoti įprastą PS4 valdiklį.

Ar jums tikrai reikia „PlayStation“ fotoaparato, kad galėtumėte naudoti PSVR?
Norint naudoti PSVR, techniškai nereikia PlayStation kameros. Tačiau „PlayStation VR“ neveikia kaip tikros virtualios realybės ausinės be „PlayStation Camera“ periferinio įrenginio. Galvos sekimo funkcija negali veikti be PlayStation kameros, todėl vaizdas yra fiksuotas ir jo negalima perkelti, jei neturite to periferinio įrenginio.
PlayStation VR naudojimas be fotoaparato periferinis įrenginys užrakina jus į virtualaus teatro režimą. Šiuo režimu priešais jus virtualioje erdvėje rodomas didelis ekranas, imituojantis didelio ekrano televizorių. Priešingu atveju tai niekuo nesiskiria nuo filmo žiūrėjimo įprastame ekrane. Ekranas pasislenka, kai pasukate galvą taip, kad jis visada būtų priešais jus.
PlayStation VR PS5 suderinamumas
PS5 yra suderinamas su PS4 žaidimais. Savo PS5 galite žaisti su PSVR suderinamus PS4 žaidimus. Vis tiek reikia paprašykite „Sony“ PS5 VR kameros adapterio naudoti PSVR.
PSVR palaiko tik PS4 žaidimus. Taigi, jei norite žaisti tokius žaidimus kaip Hitman 3 VR, turite įsigyti PS4 versiją.
PlayStation VR funkcijos
Abu PSVR modeliai turi tas pačias pagrindines funkcijas:
- Veikia su kiekvienu PS4 ir PS5: Suderinamas su originaliais PS4, PS4 Slim, PS4 Pro ir PS5.
- Tikra VR patirtis be brangaus kompiuterio: reikalinga PlayStation konsolė, o ne brangus žaidimų įrenginys.
- Naudoja esamus Move ir Camera periferinius įrenginius: Naudoja esamą „Move and Camera“ technologiją. Vadinasi, tų įrenginių savininkai neturi ką papildomai pirkti.
- Įtraukiantis 3D garsas: Išorinis procesoriaus blokas suteikia 3D garsą, kad sustiprintų iliuziją, kad iš tikrųjų esate virtualioje erdvėje.
- Žaisk su draugais tame pačiame PS4: Vienas žaidėjas gali naudoti PSVR ausines, o antrasis žaidėjas naudoja valdiklį, kad galėtų žaisti žaidimą televizoriuje.
Originalus PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Sony
CUH-ZVR1 buvo pirmoji PlayStation VR versija. Pagal svarbiausias specifikacijas ji yra identiška antrajai versijai. Jis sveria šiek tiek daugiau, turi didesnį laidą ir negali perduoti HDR spalvų duomenų 4K televizoriams.
Gamintojas: Sony
Rezoliucija: 1920 x 1080 (960 x 1080 vienai akiai)
Atnaujinimo dažnis: nuo 90 Hz iki 120 Hz
Nominalus matymo laukas: 100 laipsnių
Svoris: 610 gramų
Fotoaparatas: Nė vienas
Gamybos būsena: Nebegamina. CUH-ZVR1 buvo prieinamas nuo 2016 m. spalio mėn. iki 2017 m. lapkričio mėn.
Atnaujintas PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Sony
Ryškiausias pokytis yra tas, kad CUH-ZVR2 naudoja pertvarkytą laidą, kuris sveria mažiau ir jungiasi prie ausinių kitaip. Tai lemia mažiau kaklo įtempimo ir galvos tempimo, kai žaidžiate ilgą laiką. Atnaujintos ausinės sveria mažiau ir turi įmontuotą ausinių lizdą su garsumo valdikliais.
Kalbant apie funkcijas ir našumą, didžiausias pokytis buvo procesoriaus blokas. Naujasis įrenginys yra pajėgus valdyti HDR spalvų duomenys, kurio originalas negalėjo. Tai neturi jokios įtakos VR. Vietoj to, tai reiškia, kad savininkai 4K televizoriai nereikės atjungti PSVR, jei norite žaisti ne VR žaidimus ir itin aukštos raiškos (UHD) „Blu-Ray“ filmus, kad atrodytumėte geriausiai.
Gamintojas: Sony
Rezoliucija: 1920 x 1080 (960 x 1080 vienai akiai)
Atnaujinimo dažnis: nuo 90 Hz iki 120 Hz
Nominalus matymo laukas: 100 laipsnių
Svoris: 600 gramų
Fotoaparatas: Nė vienas
Gamybos būsena: Išleistas 2017 m. lapkritį.
PSVR prototipai: Sony Visortron, Glasstron ir HMZ

„PlayStation VR“ nebuvo pirmasis „Sony“ bandymas į ant galvos tvirtinamus ekranus ar virtualią realybę. Nors „Project Morpheus“, išaugęs į PSVR, startavo tik 2011 m., „Sony“ virtualia realybe susidomėjo daug anksčiau. „PlayStation Move“ buvo sukurtas atsižvelgiant į VR, net jei jis buvo išleistas trejus metus prieš Morpheus pradžios.
Sony Visortron
Vienas pirmųjų „Sony“ bandymų sukurti ant galvos tvirtinamą ekraną buvo „Visortron“, kuris buvo kuriamas 1992–1995 m. Jis niekada nebuvo parduotas, tačiau „Sony“ 1996 m. išleido kitokį ant galvos tvirtinamą ekraną „Glasstron“.
Sony Glastron
„Glasstron“ buvo ant galvos tvirtinamas ekranas, kuris atrodė kaip galvos juosta, sujungta su futuristinių akinių nuo saulės rinkiniu. Pagrindinis dizainas naudojo du LCD ekranus. Kai kurie aparatinės įrangos modeliai gali sukurti 3D efektą, kiekviename ekrane rodydami subtiliai skirtingus vaizdus.
Nuo 1995 iki 1998 m., ty tada, kai buvo išleista galutinė versija, aparatinė įranga buvo peržiūrėta beveik pusšimtį kartų. Kai kuriose aparatinės įrangos versijose buvo langinės, leidžiančios vartotojui matyti ekraną.
„Sony Personal 3D Viewer“ ausinės
HMZ-T1 ir HMZ-T2 buvo paskutinis „Sony“ bandymas sukurti ant galvos tvirtinamą 3D įrenginį prieš kuriant „Project Morpheus“ ir „PlayStation VR“. Įrenginyje buvo galvos blokas su vienu OLED ekranu kiekvienai akiai, stereo ausinės ir išorinis procesoriaus blokas su HDMI jungtimis.