„Atlas Fallen“ apžvalga („Xbox“): linksmas dykumos nuotykis, kuriam reikia švitrinio popieriaus

click fraud protection

Įsivaizduokite pasaulį, kuriame esate tironiškos imperijos, valdomos Thelos, piktojo saulės dievo, kuris pavertė pasaulį negyva dykuma ir apgyvendino jį milžiniškais smėlio elementų monstrais, vadinamais Wraiths. Tada vieną dieną atrandi senovinį, mistišką Gauntlet, kuris gali paversti tave supančius smėlius į ginklus, kurie padės nuversti Thelosą ir išgelbėti pasaulį.

Tai „Atlas Fallen“ pasaulis – naujas veiksmo RPG, kurį sukūrė „Deck13“, „The Surge“ ir originalių „Lords of the Fallen“ kūrėjai. Skirtingai nuo ankstesnių Deck13 projektų, kurie buvo sielos žaidimai, Atlas Fallen yra labiau tradicinis atviro pasaulio reikalas, kuriame kovojama su milžiniškais monstrais naudojant greitą akrobatinę kovos sistemą.

Kai pirmą kartą pamačiau šio žaidimo meninį stilių ir žaidimo eigą, jis man priminė vakarietiškus veiksmo RPG, kuriuos žaidžiau su Xbox 360, pavyzdžiui, Darksiders ar Kingdoms of Amalur: Reckoning. Dėl nostalgijos jausmo norėjau patikrinti „Atlas Fallen“, o žaidimo leidėjo „Focus Entertainment“ pateikto peržiūros kodo dėka galėjau tai padaryti. Ar atskleisiu kitą

geriausias Xbox žaidimas palaidotas po Atlas Fallen smėliu? Išsiaiškinkime kartu.

Atsakomybės apribojimas: ši peržiūra buvo įmanoma dėl „Focus Entertainment“ pateikto peržiūros kodo. Bendrovė nematė šios apžvalgos turinio prieš paskelbdama.

Atlas Fallen – profesionalai

Žaidimo scenos Atlas Fallen ekrano kopija
Sveiki atvykę į Atlas Fallen pasaulį, valdomą tironiškojo Theloso. (Vaizdo kreditas: „Windows Central“ / „Focus Entertainment“)

Atlas Fallen

Programuotojas: 13 denis
Leidėjas:
 Focus Entertainment
Žanras:
 Veiksmo RPG
Žaidimo laikas:
 22 valandos
Išleidimo data: 2023 m. rugpjūčio 10 d
Kaina: $59.99
Platformos:
 „Xbox Series X|S“, PS5, „Windows PC“ („Steam“)
Peržiūrėta:
 Xbox serija X

Prieš pradėdami, turiu įžangoje į šią apžvalgą pasakyti, kad man nepavyko išbandyti „Atlas Fallen“ dviejų žaidėjų kooperacijos funkcijos ir kad žaidžiau „Hard“ režimu, kad padidėtų papildomas iššūkis. Taigi, ši apžvalga bus pagrįsta solo žaidėjo perspektyva, kurio patirtis skirsis nuo daugelio žmonių, žaidžiančių „Normal“ arba „Easy“ režimu.

Atlas Fallen žaidimo struktūra yra padalinta į dvi dalis: pirma, atviro pasaulio tyrinėjimas ir, antra, kova su Thelos Wraiths armija. Norėdami pasiekti Thelosą ir jį nugalėti, turėsite įveikti kelis atviro pasaulio lygius ir nugalėti Wraiths, kuriuos rasite pakeliui, ir atraskite paslėptus artefaktus, kurie sustiprins jūsų galią Gauntlet.

Tai lengviau pasakyti nei padaryti, nes atvirojo pasaulio vietos yra milžiniškos ir kiekviena sritis yra užrakinta už tvirtų vartų, kurie atsidarys tik pasiekus pakankamai istorijos progreso. Jau nekalbant apie tai, kad pagrindiniai daiktai ir įranga, kurios jums prireiks norint progresuoti ir išgyventi, yra paslėpti seniai pamirštuose griuvėsiuose. arba negali būti perkeliamas įprastomis priemonėmis arba yra saugomas bauginančių Wraith bosų, kurie jus sutraiškys, jei nesate paruoštas.

Tyrinėkite didžiules Atlas Fallen dykumas

Žaidimo „Atlas Fallen“ ekrano kopija, kurioje žaidėjas atkasa griuvėsius
Pasinaudokite Gauntlet galia, kad atskleistumėte griuvėsius, kuriuose slepiasi vertingi lobiai. (Vaizdo kreditas: „Windows Central“ / „Focus Entertainment“)

Gerai, kad jūsų „Guntlet“ gali padėti jums įveikti šias kliūtis, nes jis gali suteikti jums daug naudingų gebėjimų tyrinėti. Tai gali padėti atkasti po smėliu palaidotus griuvėsius, du kartus peršokti ar skristi per platformas, keliauti greitai per peizažą slysdami smėliu, atskleiskite slaptas istorijos žinutes apie pasaulį, kuriame gyvenate, ir daug daugiau daugiau.

Kelionėje susidursite su NPC, bandančiais išgyventi sugriutuose miestuose. Kai kurie veikėjai yra prekybininkai, kurie parduos jums žemėlapius, kuriuose užsimenama apie palaidoto lobio vietas, šarvų rinkinius, kurie padidins jūsų statistiką ir kurdami daiktus, naudojamus kuriant Essence Stones (tai bus paaiškinta išsamiau vėliau). Tuo tarpu kiti NPC siūlo pagrindines istorijos užduotis, kurios užbaigs siužetą, arba pasirenkamus šalutinius uždavinius, siūlančius pelningą atlygį, jei norėtumėte jų siekti.

„Atlas Fallen“ nuotraukos režimo ekrano kopija
Kai kurios vietos, kurias aplankysite Atlas Fallen mieste, yra meniškai turtingos detalėmis ir istorija. (Vaizdo kreditas: „Windows Central“ / „Focus Entertainment“)

Keista, bet man patiko Atlas Fallen tyrinėjimo dalis labiau, nei tikėjausi. Atviro pasaulio lygių aplinka yra iš esmės detali ir meniškai įvairi su kopomis, oazės, kalnai, dalinės pievos ir apdaužytos civilizacijos liekanos, kad būtų galima tyrinėti šviežias. Jau nekalbant apie subtilią nuojautą lauko zonose, į kurias Thelos žiūri iš aukšto tu ir pasaulis nuo jo skraidančios tvirtovės, Stebėtojo – leidžia jaustis, kad niekada nesate apsaugotas nuo jo rūstybė.

Taip pat yra keletas smagių nelinijinių platformų segmentų, kurie patikrina jūsų įgūdžius naudojant „Gauntlet“ mobilumo įrankius. Juos malonu užbaigti ir jie yra puiki pertrauka tarp tyrinėjimo ir kovos.

Mano mėgstamiausia tyrinėjimų dalis yra tiesiog naudoti Gauntlet, kad slysčiau atviro pasaulio lygiais, kaip laivu, plaukiančiu per vandenyną. Nors galite greitai keliauti šiame žaidime pasiekdami priekalus (kurie veikia kaip žaidimo išsaugojimo taškai ir atnaujinimas stotys), dažniausiai mėgau slysti smėliu, nes tai jaudina ir vizualiai leidžia atrodyti mano personažui kietai.

Saugokitės Wraithų rūstybės

Fotorežimo ekrano kopija, kurioje užfiksuotas Wraith atlas Fallen
Nukritusių Atlaso Wraiths yra daug ir kelia siaubą. (Vaizdo kreditas: „Windows Central“ / „Focus Entertainment“)

Kasinėdami griuvėsius dažnai būsite priversti kovoti su Wraithais. Wraiths yra formą keičiantys smėlio pabaisos, galinčios materializuotis įvairiais pavidalais, įskaitant žvėris, vivernus, smėlio kirmėles, milžiniškus krabus, dinozaurus, humanoidus ir kt. Pusė rietenų, su kuriomis kovosite, yra maži mailius, kurie naudojasi savo skaičiumi, kad susiburtų prieš jus, o kita pusė yra milžiniški bosai, kurie smogia kaip sunkvežimiai.

Bosas Wraithas turi keletą sveikatos strypų, pritvirtintų prie konkrečių jų kūno dalių. Norėdami juos nužudyti, turite sunaikinti kiekvieną viršininko kūno dalį, pažymėtą raudonomis sveikatos juostomis. Kūno dalių sunaikinimas geltonomis sveikatos juostomis neprisidės prie Wraith boso nužudymo, bet jei jas sunaikinsite, tai padidins tikimybę, kad bosas išmes grobį po savo mirties.

Jūsų laimei, Gauntlet turi daugiau nei pakankamai įrankių ir ginklų, kad Wraiths taptų dulkėmis. Mūšio metu Gauntlet suteiks jums prieigą prie oro brūkšnių, sukimosi riedėjimo ir atmušimo mechaniko, kuris padės išvengti gaunamos žalos. Tada, kai Wraith yra pažeidžiamas, naudokite Gauntlet, kad sukurtumėte ginklus iš smėlio, kad padarytumėte jiems žalą.

„Atlas Fallen“ kovos sistemos nuotraukos režimo ekrano kopija
Suteikite priešus į formą su Gauntlet's Sandwhip Hook galia. (Vaizdo kreditas: „Windows Central“ / „Focus Entertainment“)

Žaidime „Atlas Fallen“ turite naudoti tris ginklus, iš kurių du gali būti komplektuojami tik vienu metu: Dunecleaver yra kirvis, galintis apsvaiginti priešų grupes. Sunkios atakos, Sandwhip Hook yra kabliukas, leidžiantis užkabinti priešus iš toli, o Knuckledust yra kumštinių ginklų pora, kuri pataiko greitai ir sunku. Sumaišyti ir suderinti specialias šių ginklų atakas ir kombinacijas, naudojant savo išsisukimo manevrus būtina norint pasiekti pergalę, nes padarę žalą nepataikę suaktyvinsite Gauntlet kozirį – impulsą Matuoklis.

Momentum Gauge yra specialus matuoklis, kuris pakyla, kai pažeidžiate Wraiths, ir išsenka, kai darote žalą arba nekovojate. Kai impulso matuoklis pakyla, jūsų ginklai pradės transformuotis ir pridarys daugiau žalos, tačiau jūsų gynybos statistika sumažės kaip kompromisas. Taip pat turėsite prieigą prie specialaus užbaigimo žingsnio, kuris vienu smūgiu gali sunaikinti Wraiths, priklausomai nuo to, kiek momento matuoklio užpildoma naudojant.

Momentum Gauge of Atlas Fallen pakelia kovos sistemą į naujas jaudulio aukštumas.

Kitas „Momentum Gauge“ privalumas yra tas, kad jis suaktyvins „Essence Stones“. Essence Stones yra ypatingi daiktai, kuriuos galima rasti tyrinėjant, gaminant pagal receptus arba užbaigiant. NPC ieškojimai. Šie akmenys gali padėti jums panaudoti galingus sugebėjimus, kurie gali padidinti jūsų efektyvumą kovoti.

Kai kurie Essence Stones leis jums panaudoti puolimo ar gynybos metodus arba suteikti pasyvių bruožų tol, kol impulso matuoklis pasieks tam tikrą lygį, kurį Essence Stones reikia aktyvuoti. Be to, konkrečių Essence Stones aprūpinimas taip pat gali sukelti statuso premijas, esančias šarvų rinkiniuose, kuriuos rasite visame Atlas Fallen pasaulyje.

„Atlas Fallen“ „Knuckledust“ ginklų nuotraukos režimo ekrano kopija
Pakelkite „Momentum Gauge“ lygį ir paverskite savo ginklus mirtingesniais masinio naikinimo įrankiais. (Vaizdo kreditas: „Windows Central“ / „Focus Entertainment“)

Iš esmės man patiko Atlas Fallen kova. Tai greitas tempas, mechanika patraukli, o Wraiths yra linksmi ir sudėtingi priešai. Be to, žaidimas suteikia žaidėjams didžiulę laisvę kurti savo žaidimo stilius dėl daugybės turimų Essence akmenų ir šarvų rinkinių.

Kita vertus, galite tinkinti savo šarvų rinkinių išvaizdą naudodami kosmetinę transmogrifikacijos sistemą, kuri pakeičia šarvų komplekto išvaizdą kitu, nekeičiant jo statistikos. Taip pat galite naudoti dažus, kad pakeistumėte jų spalvų schemą ir aprūpintumėte juos priedais, kad galėtumėte atrodyti stilingai ir likti funkcionalūs kovoje.

Geriausia kovos dalis yra „Momentum Gauge“. Ši rizika vs. reward mechanikas padidino kovos sistemos jaudulį, apdovanodamas mane padidinta statistika ir prašmatniais super judesiais už puikų žaidimą. Stengdamasis nenukentėti nuo priešų minios, kad galėčiau sukurti impulso matuoklį ir panaudoti jį milžiniškam smėliui išsikviesti plaktukas arba duoti Knuckledust kumštinį ginklą sudaryti papildomą porą iš smėlio pagamintų ginklų, kad sudaužytų bosus į miltelius. džiuginantis.

Atlas Fallen – trūkumai

Žaidimo ekrano kopija, kurioje prekiaujama su prekybininku „Atlas Fallen“.
Sudarykite mainus su prekybininkais ir atlikite užduotis, kad atskleistumėte naujas Gauntlet galias. (Vaizdo kreditas: „Windows Central“ / „Focus Entertainment“)

Be to, yra keletas kovos aspektų, kurie, mano nuomone, galėjo būti įvykdyti geriau. Pavyzdžiui, „Sandskin“ – atmušimo mechanikas, kurį naudojate atakoms atremti, kartais jautėsi nepatogus ir nepatogus. Taip yra daugiausia dėl to, kad „Sandskin“ suaktyvinimas trunka tik sekundės dalį, o jo animacija tiesiog padengia jūsų kūną smėliu, o ne jūsų veikėjas užima gynybinę poziciją.

Kai kovodamas dykumose, smėliu padengtuose griuvėsiuose ir smėlio audrose kovojau su vien tik iš smėlio pagamintais priešais, man buvo sunku pasakyti, ar suaktyvinau Sandskin, ar ne. „Sandskin“ animacija dažnai susiliedavo į foną arba mūšio metu tapdavo užtemdyta, o tai lėmė netyčines, varginančius mirtis.

Tiesa, man pavyko pašalinti šį trūkumą radus „Essence Stone“, dėl kurio „Sandskin“ išsilaikė sekundę ilgiau ir aš pasirinkau labiau vengiantį žaidimo stilių, kai daugiau naudojau oro brūkšnelius ir vengiančius ritinius dažnai. Nepaisant to, man vis tiek būtų patikę, jei „Sandskin“ būtų turėjusi sudėtingesnę animaciją ir aiškesnius vaizdinius rodiklius, kurie padėtų labiau išsiskirti mūšio chaose.

„Atlas Fallen Wraiths“ nuotraukos režimo ekrano kopija
Sulaužykite kūno dalis, kad nuverstumėte milžiniškus Atlas Fallen viršininkus. (Vaizdo kreditas: „Windows Central“ / „Focus Entertainment“)

Kitas niūrus kovos sistemos aspektas yra apribojimas, kokius Essence Stones galite aprūpinti. „Essence Stones“ yra trijų lygių ir gali būti pritaikyti tik tam tikroms jūsų personažų pakopos lizdams. 1 pakopos Essence Stones galima dėti tik į 1 pakopos lizdus, ​​2 pakopos Essence Stones galima dėti tik į 2 pakopos lizdus, ​​o 3 pakopos Essence Stones – į 3 pakopos lizdus. Mano problema su šia sistema yra ta, kad man labiau patiko naudoti kai kuriuos žemesnės pakopos Essence Stones, bet man nebuvo leista jų dėti į jokius angas, viršijančias jiems skirtą pakopos lizdą.

Pripažįstu, kad kai kurie man patikę Essence Stones nebuvo tokie galingi kaip aukštesnės pakopos Essence Stones, bet būtų buvę gerai turėti tokią galimybę, nes jie patiko mano gynybiniam žaidimo stiliui. Deja, man nebuvo leista, todėl buvau priverstas įrengti 2 ir 3 pakopos Essence Stones, kurie man nesijautė naudingi. Jei man būtų leista įrengti žemesnės pakopos Essence Stones į 2 ir 3 pakopos lizdus, ​​tai būtų atvėrę daugiau veikėjų tinkinimo sluoksnių.

Nors „Atlas Fallen“ gali turėti tam tikrų trūkumų, jie nesutepa deimanto šiame žaidime.

Paskutinė mano problema yra palyginti nedidelė, bet verta paminėti. „Atlas Fallen“ istorija yra jūsų stereotipinis „išsaugokite pasaulį“ scenarijus su iškirptais ir išdžiovintais personažais ir didžiąja dalimi – saugiai. Tai nėra blogas siužetas per se, nes jis atlieka kompetentingą darbą nustatydamas pasaulį ir kodėl jums reikia jį išsaugoti. Nesileiskite į šį žaidimą tikėdamiesi grandiozinio pasakojimo su pasaulį sukrečiančiais siužeto vingiais, tiesiog susitelkite ties žaidimo eiga.

Atlas Fallen – ar turėtum tai žaisti?

„Atlas Fallen“ nuotraukos režimo ekrano kopija
Ar esate pasirengęs išlaisvinti pasaulį nuo Thelos tironijos? (Vaizdo kreditas: „Windows Central“ / „Focus Entertainment“)

Apskritai, nepaisant šiurkščių kraštų, man patiko kelionės per Atlas Fallen dykvietes. Jis turi gilią ir priklausomybę sukeliančią kovos sistemą ir platų priešų spektrą su fantastiškais medžiojamaisiais personažais. Atviro pasaulio vietoves smagu tyrinėti dėl mobilumo įrankių, kurie palengvina keliavimą, o atrasti juose slypinčius gausius lobius – malonu.

Nors „Atlas Fallen“ gali turėti tam tikrų trūkumų, jie nesutepa deimanto šiame žaidime. Jei esate atviro pasaulio veiksmo RPG gerbėjas ir mėgstate medžioti milžiniškus monstrus, rekomenduoju „Atlas Fallen“. Tai puikus Xbox serija X ir Xbox Series S žaidimas, kuriame galėsite mėgautis daugybe valandų vertingo turinio.

Išankstinis užsakymas: Amazon

Atlas Fallen

„Atlas Fallen“ yra malonus atviro pasaulio veiksmo RPG su įtraukiančia kovos sistema, įvairiu tyrinėjimo žaidimu ir vizualiai įspūdingais bei linksmais monstrais, kuriuos reikia nužudyti. Jis gali turėti nelygių briaunų, tačiau jos neužgožia linksmybių, kurias gali pasiekti šis žaidimas.

Išankstinis užsakymas: Amazon | Xbox

Žiūrėti pasiūlymą