Dėl klasikinio „Battalion 1944“ žaidimo jis yra nepaprastai grynas šaulys
Pirmojo asmens šaudyklės erdvė pastaraisiais metais patyrė drastiškų pokyčių, o įvairūs žanro pogrupiai laikui bėgant tapo ryškesni. Nors atrodė, kad dabartiniai kariniai titulai didžiausią dėmesį patraukė tik prieš kelerius metus, artimiausios ateities mūšiai pasirodė kaip vėlai. Tačiau turint omenyje aiškią šių mokslinės fantastikos pavadinimų gausą, panašu, kad kitas žanro pokytis bus visai šalia.
Kaip įrodo sėkmingas paleidimas Battlefield 1 ir gandai Antrojo pasaulinio karo tema Call of Duty 2017 m. akivaizdu, kad vaizdo žaidimų istorinio karo poreikis atgijo. Įrodydami šiek tiek ciklišką vartotojų interesų pobūdį, keli pavadinimai dabar pradeda atgaivinti tiek Pirmojo, tiek Antrojo pasaulinio karo aplinką.
„Batalion 1944“ yra vienas iš naujausių titulų, sekančių šią tendenciją, po sėkmingo „Kickstarter“ praėjusių metų pirmaisiais mėnesiais. Žadamas atgauti „klasikinių kelių žaidėjų šaulių intensyvumą“, žaidimas pabrėžia arenos žaidėjo ir žaidėjo kovą Antrojo pasaulinio karo sąlygomis. Sukaupus tris kartus daugiau nei pradinis finansavimo tikslas, akivaizdu, kad tokio titulo norisi.
Kadangi žaidimas šiuo metu planuojamas išleisti vėliau šiais metais, mums pavyko praktiškai susipažinti su ankstyvąja žaidimo alfa versija EGX Rezzed 2017 parodoje. Nors kai kurie mechanikai vis dar keičiami, mums pavyko pažvelgti į tai, kaip šiuo metu projektas formuojasi asmeniniame kompiuteryje.
Antrojo pasaulinio karo žavesys
Suradęs finansavimą iš bendruomenės investicijų, 1944 m. batalionas sugebėjo nukrypti nuo kai kurių bendrų „AAA“ titulų tendencijų. Atgaivindamas klasikinių pirmojo asmens šaudyklių magiją, žaidimas atrodo išlaikęs turinio ir mechanikos paprastumą, susijusį su praėjusio dešimtmečio žaidimais.
Iš pradžių mane nustebino „Batalion 1944“ tempas – žaidime reikia daug greitesnio požiūrio, nei tikėjausi iš pradžių. Dėl egzo kostiumų ir lazerinių ginklų šiuolaikinėse šaudyklėse kovoti galima greičiau, istorinis karas dažnai sprendžiamas daug lėtesniu žaidimu. Batalionas 1944 išlaiko greitą judėjimą, griežtą valdymą ir bendrą nuoseklumą, todėl sunku nepalyginti su ankstesniais Call of Duty ir Medal of Honor serijų įrašais.
Grįžti prie pagrindų
Į greitą žaidimo tempą prisideda žaidėjo judėjimas, kuris iš pradžių buvo pats siaubingiausias „Battalion 1944“ žaidimo aspektas. Neturint jokių sprinto apribojimų ir nenatūralaus žaidėjo greičio, judėjimas žemėlapiuose atrodo sklandus ir reaguoja.
Lygių projektavimas taip pat atspindi šį požiūrį į judėjimą, suteikiant galimybę naudoti aplinkos objektus norint greitai pereiti žemėlapį. Mūsų seanso metu susidariau įspūdį, kad pakopinės žemėlapių dalys čia vaidins svarbų vaidmenį, nes yra galimybė atsargiai vaikščioti tarp žemėlapio dalių.
Apskritai šie metodai užtikrina griežtą ir reaguojančią valdymą, kuris sklandžiai sąveikauja su aplinka. Paprastumas ir nuoseklumas tiesiog suteikia „gryną“ patirtį be jokių nereikalingų sudėtingų dalykų, susijusių su šiandienos AAA šaudyklėmis.
Perėjus prie Antrojo pasaulinio karo mūšio, 1944 m. batalione taip pat telpa ikoniškoji eros ginkluotė. Su ikoniniais to laikmečio šaunamaisiais ginklais žaidimas sugeba išlaikyti klasikinį pojūtį dėl savo ginkluotės. Nuo gremėzdiškų šautuvų iki įnirtingų automatų – ginklų klasės yra aiškiai apibrėžtos savo unikaliu stiliumi.
Mažos ginklo dizaino detalės, tokios kaip nuspėjamas, bet mažiau agresyvus atatranka, taip pat labai prisideda prie šio klasikinio pojūtio atkūrimo. Nors paleidimo metu bus galima įsigyti daugiau ginklų ir pakrovimo galimybių, akivaizdu, kad žaidimo kūrėjai į šią mechaniką žiūri pagirtinai.
Galiausiai visuose „Battalion 1944“ aspektuose veikia viena tema, atkuriant klasikinį ankstyvųjų kelių žaidėjų šaulių pojūtį. Žvelgiant atgal į pirmąsias pirmojo asmens šaudyklės (FPS) patirtis konsolėse, atrodo, kad žaidimas paveldės ir paprastumą, ir nuoseklumą, dėl kurių šie pavadinimai buvo tokie patrauklūs.
Nesutikdamas su naujausiomis šaudymo tendencijomis, žaidimas turi savo požiūrį į Antrojo pasaulinio karo arenos šaudyklę. Kitą mėnesį prieš oficialų išleidimą planuojama išleisti uždarą alfa versiją, kuri sukels įdomią konkurenciją su kitais šiuo metu ruošiamais pavadinimais.