Kodėl prenumeratos žaidimai turi įveikti tam tikras kliūtis
Key Takeaways
- Pranešama, kad „Netflix“ tiria idėją prie savo platformos pridėti prenumeratos žaidimų modelį.
- Kitos panašius dalykus atliekančios platformos yra „Apple Arcade“, „Google Stadia“, „Amazon Luna“ ir kt.
- Ekspertai teigia, kad prieš prenumeratos žaidimus iš tikrųjų reikia įveikti, kad jie būtų prieinami ir intriguojantys visų tipų žaidėjams.

Guido Mieth / Getty Images
Ataskaitos apie „Netflix“ susidomėjimą prenumeruojamu žaidimų modeliu skatina kelti klausimą, ar toks žaidimo būdas galėtų būti kitas svarbus žaidimo dalykas.
Ekspertai teigia, kad gali įvykti prenumerata pagrįstas žaidimų bumas, tačiau tokios platformos kaip „Netflix“ pirmiausia turi daug ką nuveikti, kad jos taptų plačiai sėkmingos žaidimų bendruomenėje.
„Manau, kad bus didžiulis prenumeratos žaidimų bumas, bet paslaugų teikėjai turės labai strategiškai tai įgyvendinti“, – rašo Melanie Allen. Ugnies partneriai, parašė Lifewire el.
Prenumeratos žaidimai šiandien
„Netflix“ toli gražu nėra pirmoji įmonė, išbandžiusi prenumeratos žaidimus. Daug anksčiau nei galėjote transliuoti žaidimą internete,
Dabar įmonės pradeda siūlyti debesųprenumeratos žaidimų platformos veikti kaip žaidimų srautinio perdavimo paslauga, pvz., Xbox Gamepass ir PSNow. „Apple Arcade“ – kuri pranešimai sako yra panašus į „Netflix“ žaidimų paketą – suteikia vartotojams prieigą prie daugiau nei 180 žaidimų už 5 USD per mėnesį, daugiausia dėmesio skiriant atsitiktiniams „pasiimti ir žaisti“ žaidimams.
Tada yra „Google Stadia“. Nors tai uždarė savo vidinę plėtros komandą, žinoma kaip „Stadia Games and Entertainment“, ekspertai teigė, kad ji vis dar turi daug pažadų su 9,99 USD vertės „Stadia Pro“ prenumeratos paslauga. Visų pirma, platforma turėjo super sėkmingas Cyberpunk 2077 diegimas praėjusių metų pabaigoje.
„Šie pakeitimai gali pakenkti tiems, kurie neturi prieigos prie patikimų interneto paslaugų, galinčių transliuoti žaidimą.
Net „Amazon“ patenka į žaidimų pasaulį. Tai pristatė Amazon Luna praeitais metais. Kai tik bus oficialiai prieinama, „Amazon Luna“ leis žaidėjams žaisti žaidimus visuose įrenginiuose, įskaitant „Windows“ kompiuterius, „Mac“, „Fire TV“, „iPhone“ ir „Android“ telefonus.
„[Bendrovės] jau daugelį metų eksperimentuoja ir tobulina alternatyvius pajamų metodus naudodamos nemokamus žaidimus, prenumeratas, apvalkalus ir žaidimo turinį“, – įkūrė Joe Terrell. Driftingas, parašė Lifewire el.
Kai daugiau įmonių išpirks tokio tipo žaidimų modelius, Terrell pažymi, kad tai gali tapti tokia pat didžiulė, kaip ir dabartinis begalinis srautinio perdavimo paslaugų pasirinkimas. „Tai, kaip jūsų mėgstami filmai ir televizija yra pasklidę penkiose ar daugiau skirtingų srautinio perdavimo paslaugų, bus tas pats ir žaidimams“, – sakė jis.
Lygiai, kuriuos reikia įveikti
Ekspertai teigia, kad dar reikia išspręsti keletą keblumų, kol žaidimų bendruomenėje prenumerata pagrįsti žaidimai gali tapti tokie pat populiarūs kaip televizijos laidų ar filmų transliacijos paslaugos.
„Abonentu pagrįstos žaidimų paslaugos yra labai diskutuojama žaidimų bendruomenėje, kaip ir kai kurie žmonės nori mokėti už žaidimą, tada nereikia jaudintis dėl pasikartojančių išlaidų“, – režisierius Henry Angus apie Perkrovimo technologija, parašė Lifewire el.
„Prenumerata pagrįstų žaidimų ypatybė yra ta, kad klientai, nusprendę įsigyti prenumeratą, turi prieigą prie įvairiausių žaidimų. Tačiau tai ne visada naudinga žmonėms, nes daugelio žaidimų net nežais žmonės, kurie turi prenumeratų ir daug laiko žaidėjai pasirenka žaisti tik vieną, du ar tris žaidimus ilgą laiką laikotarpis“.

Carol Yepes / Getty Images
Rexas Freibergeris, įmonės generalinis direktorius Programėlės apžvalga, pridūrė, kad yra ir išskirtinių pavadinimų pobūdis, kai kalbama apie prenumeruojamas žaidimų paslaugas.
„Kitos bendrovės gali pasiūlyti [išskirtinius pavadinimus], o „Netflix“ turėtų sudaryti išorinius sandorius“, – el. laiške „Lifewire“ rašė Freibergeris.
„Tai bus sunku, nes žaidimų leidėjai yra žinomi šykštūs ir nemėgsta pasiūlymų, kurie nepertraukiami generuoti pelną akcininkams, o tai, manau, būtų sunku pasiekti, kai „Netflix“ imsis savo supjaustyti“.
Tačiau modelis gali būti naudingas tam tikrų tipų žaidėjams, kurie nenori numesti 60 USD už vieną žaidimą ir verčiau visą laiką žaisti skirtingus žaidimus.
Pramonės perėjimas prie prenumeruojamų paslaugų suteiktų kai kuriems žaidėjams prieigą prie daugiau žaidimų už mažesnę kainą ir atvertų rinką naujiems klientams. Tačiau tai taip pat gali pakenkti visai žaidėjų bendruomenei, kuri pasikliauja fizinėmis žaidimų kopijomis.
„Šie pakeitimai gali pakenkti tiems, kurie neturi prieigos prie patikimų interneto paslaugų, galinčių transliuoti žaidimą“, – pridūrė Allenas. "Jei visa pramonė pasitrauks nuo fizinių žaidimų kopijų, daugelis žmonių negalės žaisti."