EA išsamiai aprašo himną „E3 2018“: nėra plėšimų dėžių, paleidimo data, istorijos kryptis ir daugiau
Anthem yra būsimas EA „Destiny killer“, kuris žaidėjus įtrauks į didelį susietą pasaulį, pilną keistų monstrų ir svetimos floros. Nuo žaidimo atskleidimo „BioWare“ iki šiol gana tyliai kalbėjo apie žaidimo funkcijas.
2018 m. E3 renginyje BioWare komanda apibūdino Anthem kaip „ne visai MMO“ arba „tipišką“ bendrą pasaulio šaudyklę, kurios istorija „užrišta“. BioWare tai pasakė kelių žaidėjų žaidimo ir istorijos maišymas į tas pačias situacijas dažnai lėmė istorijos praskiestą, o tai nėra esminis dalykas, prie kurio atėjo „BioWare“ gerbėjai tikėtis. Himne daugiausia dėmesio skiriama tavo misija gyvame bendrame pasaulyje. Oro efektai, dienos ir nakties ciklai bus patirtimi, kuria dalinsis visi žaidėjai. Tačiau namų „bazė“ yra vieno žaidėjo patirtis, kurioje atrasite savo veiksmų pasekmes, bendraudami su kinematografiškesniais žaidimo elementais.
„BioWare“ kuria „Himną“ taip, kad po žaidimo paleidimo galėtų toliau pridėti daugiau istorijos turinio. "ateinantys metai". Pridėkite naujų akimirkų su konkrečiais personažais, pridėkite papildomos istorijos arba visiškai naujų siužetų ir siužetų.
Himno pasaulį senoliai paliko neužbaigtą. Jie taip pat paliko savo įrankius ir įvairius sugadintus įrenginius, užpildytus visokiomis svetimomis technologijomis. Laisvieji Tarcus žmonės kovoja su senovės grėsme, vadinama Dominija, kuri bando panaudoti nepažintą jėgą, vadinamą kūrinijos himnu.
Rangeris, gaudytojas, audra ir kolosas. Jūs nesate jūsų kostiumas, jūs laisvai samdomas pilotas. Galite pasirinkti, kurį kostiumą norite naudoti, atsižvelgdami į situaciją. „Ranger“ yra sukurtas asmeninei kovai iš arti. „Colossus“ yra sunkesnis ir labiau specializuotas, su sunkiaisiais ginklais.
Žaidėjai galės pritaikyti savo Javelins jausmus, keisti kostiumų stilių, geometriją ir spalvą.
Anthem turės kosmetinį DLC be grobio dėžučių, panašių į Battlefield V. Taip pat negalėsite leisti pinigų žaidimo pranašumams, dėl ko EA anksčiau buvo smarkiai kritikuojama. EA parodė istorija pagrįstą misiją, kurios metu jūs su komanda einate išnaikinti nesąžiningų žmonių grupę, kuriant rūgštį svaidantį superginklą. Anonsas parodė, kaip skraidymas ir vertikalumas yra žaidimo pasaulio patirties pagrindas. Anonsas parodė daugybę RPG stiliaus sugebėjimų, parodydamas, kaip skirtingi gebėjimai susikerta ir derinami, Pavyzdžiui, vienas žaidėjas panaudojo poveikio zonos šaldančią granatą, o kitas sudaužė sušalusius priešus. sprogstamasis. Priekaba taip pat erzino milžinišką augalą, vorą... dalykas, parodydamas, kaip žaidime pasirodys boso mūšiai.
Himnas tiesiog atrodo stulbinančiai. Jei „EA“ ir „BioWare“ pritrauks „Himną“, jų rankose gali būti didžiulis, didžiulis smūgis.
Anthem bus paleista 2019 m. vasario 22 d., skirta Xbox One, PS4 ir asmeniniam kompiuteriui.