Kodėl „Google Stadia“ nepavyko įkelti
- „Google“ paskelbė, kad nustos gaminti vidinius žaidimus savo „Stadia“ žaidimų platformai.
- Ekspertai teigia, kad žaidimų kūrimo pusės uždarymas atsirado dėl turinio trūkumo ir per didelių ambicijų.
- „Google Stadia“ platforma vis tiek gali pasisekti pati, jei „Google“ daugiau investuos į savo infrastruktūrą ir technologijas.

Pasak ekspertų, dėl turinio trūkumo ir per didelių ambicijų „Google Stadia“ uždarė savo vidinę kūrimo komandą „Stadia Games and Entertainment“ (SG&E).
Praėjus šiek tiek mažiau nei dvejiems metams po SG&E paskelbimo, „Google“ pareiškė, kad nustos kurti savo žaidimus „Stadia“ platformai. Nors platforma išlieka vieninteliu „Google“ dėmesio žaidimų srityje, ekspertai teigia, kad „Google“ ambicijos tapti žaidimų turinio kūrimo lydere viduje žlugo.
„Pagrindinė „Stadia“ problema „Google“ buvo turinio trūkumas“, – rašė turinio rašytojas Jackas Adamsas serveriai.com, į Lifewire el. laiške. „Geriausia technologija pasaulyje sunkiai įtikins žaidėjus, jei nėra žaidimų, kuriuos būtų galima žaisti.
„Google“ didelės ambicijos
„Google“ 2019 m. lapkritį oficialiai pristatė „Google Stadia“ kaip debesyje pagrįstą žaidimų platformą, kuri veiktų kaip žaidimų srautinio perdavimo paslauga. Apeliacija yra ta, kad galite žaisti žaidimus nenaudodami konsolės, pvz., a Playstation 5 arba an Xbox serija X/S.
Dalis „Google Stadia“ buvo išskirtinių originalių žaidimų, skirtų platformai, kūrimas, siekiant suteikti žaidėjams unikalesnio turinio. Nors „Google“ teigė, kad daugiau neinvestuos į būsimą turinį, išskyrus „bet kokius artimiausiu metu planuojamus žaidimus“, galiausiai bendrovė uždarė savo kūrėjų komandą, neišleisdama nė vieno originalaus pavadinimo.
Ekspertai teigia, kad „Google“ per daug norėjo pristatyti „Stadia“ platformą ir turėjo palaukti, kol galės turėti didelę savo žaidimų kolekciją.

„Google turėjo leisti savo kūrybinėms komandoms susirasti kojas ir stebėti žaidimus, prie kurių dirbo, kol atidėliojo „Stadia“, kol ji turės keletą savo žaidimų“, – sakė Adamsas.
Kiti sako, kad galiausiai „Google“, būdama „Big Tech“ įmonė, buvo pernelyg įsitikinusi galėtų sėkmingai sukurti savo žaidimus per trumpą laiką ir ribotą patirtį turėjo.
„Žaidimų studijos valdymas yra didelės rizikos ir didelio atlygio operacija. Ir panašiai kaip vadovaudamas Holivudo studijai, tu turi būti pasirengęs investuoti daug pinigų į žaidimų portfelį. Dmitrijus Viljamsas, pasakojo Pietų Kalifornijos universiteto Annenbergo komunikacijos mokyklos docentas Lifewire interviu telefonu. „Taip pat, kaip ir Holivude, [žaidimai] nebus sėkmingi.
„Geriausia technologija pasaulyje sunkiai įtikins žaidėjus, jei nėra žaidimų, kuriuos būtų galima žaisti.
Nors kitos „Big Tech“ įmonės šakojasi įvairiose pramonės šakose, pvz savarankiškai važiuojančios transporto priemonės Ir netgi užkariaujant erdvę, Google susidomėjimas žaidimų pramone nebūtinai reiškė, kad jai pasiseks tame sektoriuje.
„Nors tai yra Google, ji neturėjo labai didelės operacijos – tai nėra Sony ar Paramount atitikmuo“, – sakė Williamsas. „Keista tai sakyti apie Google, bet jos taikymo sritis buvo per ribota ir ji nebuvo pakankamai mąstanti, kad užpildytų visą platformą.
„Google Stadia“ ateitis
Pasak ekspertų, „Stadia“ gali egzistuoti ir be „Google“ sukurto turinio, net ir be savo žaidimų. Paimkite, pavyzdžiui, jos sėkmingas Cyberpunk 2077 diegimas praėjusių metų pabaigoje.
„Tai panašu į tai, kad „Netflix“ nustojo kurti „Netflix“ laidas, bet vis tiek turėtų savo srautinio perdavimo platformą... tai vis tiek bus sėkminga“, – sakė Williamsas.
Williamsas pridūrė, kad „Google Stadia“ debesų platforma vis dar turi daug pažadų, nes ji leidžia vartotojams žaisti žaidimus nenaudojant brangių konsolių, todėl žaisti yra daug pigiau.
„Platforma vis dar yra tikrai didelis dalykas ir yra perspektyvus verslas, kuris, be abejo, yra žaidimų ateitis“, - sakė Williamsas. „Tai yra neįtikėtinai galingos technologijos, keliančios grėsmę konsolių verslui.

Tačiau „Stadia“ platformoje dar reikia išspręsti keletą keblumų, kad daugiau žaidėjų galėtų ją teikti pirmenybę, o ne tradicines konsoles. Netgi nuo pat pradžių buvo susirūpinimą dėl Stadia ryšio problemų, dėl paslaugos infrastruktūros.
Žinoma, JAV toliau tobulėjant plačiajuosčio ryšio prieigai (pagal naujausią ataskaita iš „BroadbandNow“.), „Stadia“ galiausiai galėtų pasivyti technologiją, kad pagaliau būtų sėkminga.
„Buvo daug bandymų paleisti (žaidimų) srautinio perdavimo paslaugas, o technologijai tobulėjant, jos tapo daug tikroviškesnės“, – sakė Williamsas.