Kaip vaizdo žaidimų vėlavimai gali būti naudingi žaidėjams
Key Takeaways
- Vaizdo žaidimai planuojami taip iš anksto, kad jų gamybos ciklo išorinių sutrikimų poveikis gali nepasireikšti kelis mėnesius.
- Logistiniu požiūriu daugeliui kūrėjų komandų buvo iššūkis pereiti prie pandemijos įgaliotų paskirstytų komandų.
- Daugiau laiko praleisti namuose paskatino daug naujų klientų į vaizdo žaidimus, tačiau kai kurios įmonės kovoja su padidėjusia atsargų ir serverių vietos paklausa.

Daugelis laukiamiausių 2021 m. žaidimų buvo atidėti, o tai gali nuvilti daugelį žaidėjų. Tačiau šiais metais žaidimams gali būti netikėtai ramūs, tai gali paskatinti daugiau perdarinėti ir perdaryti, todėl klasikiniai ir kultiniai žaidimai vėl bus dėmesio centre.
Kai kurie didžiausi 2021 m. pavadinimai, pvz., „Amazon“. Naujas pasaulis, Sony Grąžinimas, WB žaidimai Hogvartso palikimas, Bungie's Raganų karalienė išplėtimas už Destiny 2, ir Ubisoft Far Cry 6 neseniai perkėlė planuotus išleidimo langus, kai kuriuos iki 2022 m.
Kiti, pavyzdžiui, „Ubisoft“ perdarymas Persijos princas: laiko smiltys
Kai kurios įmonės, tokios kaip „Paradox Interactive“, turi atšauktų projektų. Kitos įmonės, pvz Koei Tecmo, Square Enix, ir Pūga, užpildo savo išleidimo tvarkaraščio spragas rinkiniais, perdarymais ir pakartotiniais leidimais.
„Atidėtas žaidimas galiausiai yra gerai. Blogas žaidimas yra blogas amžinai“.
„Šiuo metu gyvename nepaprastomis aplinkybėmis“, – rašė Colinas Johansonas, „Amazon Game Studios“ jau nebeegzistuojančios herojaus šaudyklės direktorius. Tiglis, 2020 m. gegužės mėn oficialus žaidimo tinklaraštis.
„Visa mūsų komanda dirba namuose dėl besitęsiančios COVID-19 situacijos... Kad tai būtų įmanoma, turėjome pakoreguoti beveik viską, kaip dirbame kaip komanda.
Mes norime visko ir norime dabar
Vėlavimai ir bandymai jų išvengti, yra žaidimo kūrimo gyvenimo faktas. Vaizdo žaidimai, ypač dideli projektai, tokie kaip masiniai kelių žaidėjų šaudyklės (Pareigos šauksmas) arba atviro pasaulio smėlio dėžės (Grand Theft Auto), yra sunkiau pagaminti nei žaidėjai dažnai supranta.

Tai sudėtingi projektai, kuriuose dalyvauja dešimtys, jei ne šimtai, bendradarbių ir gali būti kuriami metų metus.
Dėl to kai kurios įmonės taiko prieštaringai vertinamą „tūžio kultūros“ praktiką, kai kūrėjai įdeda daug viršvalandžių, bandydami pasiekti savo išleidimo datas. Kita vertus, kai kurios įmonės, tokios kaip „Nintendo“ ir „Blizzard“, laikosi griežtos politikos neskubėti plėtros.
„Nintendo“ Shigeru Miyamoto yra žinomas sakydamas: „Atidėtas žaidimas galiausiai yra geras. Blogas žaidimas yra blogas amžinai." (Vėliau jis paaiškino, a 2016 m. YouTube interviu, kad "ką norėjau pasakyti, jei išleisite blogos būklės žaidimą, visada dėl to gailėsitės.")
Ko belieka laukti
Kiekvienais metais vaizdo žaidimų išleidimo kalendorius yra daugiau vilčių teikiančių pasiūlymų. 2021 m. reikalai labiau keičiasi nei įprastai. Vis dėlto vis dar yra daug įdomių žaidimų, kurie nebuvo atidėti, pvz Resident Evil 8,Deathloop, Mario Golf: Super Rush, ir Atgal 4 Kraujas.
Metams bėgant galima tikėtis daugiau, tai daugiau pakartotinių leidimų ir rinkinių, kaip neseniai paskelbtas SaGa Frontier, Ninja Gaiden kolekcija, ir Stubbs the Zombie.
Pasiekti galinę biblioteką yra įrodytas būdas, kaip didelės įmonės gali nuolat įjungti šviesą, ypač jei 2022 m. bus priverstas įgyvendinti bet kokius didesnius projektus.
Praėję metai buvo didžiuliai vaizdo žaidimų pramonei, nes a 20% pajamų padidėjimas ir a didžiulė bendros auditorijos plėtra. Žaidimai kaip terpė niekada nebuvo sveikesni ar labiau matomi.
Dėl šių vėlavimų kyla klausimas, ar pramonė gali išlaikyti 2020 m. pagreitį ir toliau plėsti rinką, ar šis burbulas sprogs. Tai reiškia, kad 2021 m. žaidėjams piniginėje turėtų būti lengviau.