Kaip dideli žaidimų įsigijimai gali paveikti žaidėjus

Key Takeaways

  • Žaidimų pramonės susijungimai ir įsigijimai įsibėgėjo 2020 m., o ateityje bus daugiau.
  • Sujungus studiją, žaidimai gali būti geresni, nes nepriklausomi kūrėjai sulaukia rimtos paramos.
  • Tačiau tai gali lemti ir privedė prie apleistų franšizių, paskubusio kūrimo ir studijų uždarymo.
Kažkas žaidžia dideliame, lenktame ekrane, rankose laiko Xbox valdiklį.
Sam Pak / Unsplash

Vaizdo žaidimų įmonės perka, o analitikai perspėja, kad tai gali reikšti prastesnius žaidimus aukštesnėmis kainomis esant tokiam įmonių konsolidacijos lygiui.

Nors tik santykinai nedaugelis pastarųjų žaidimų įsigijimų tapo nacionalinėmis naujienomis, pavyzdžiui, „Microsoft“ 7,5 mlrd. nusipirk Bethesda Softworks, vaizdo žaidimų susijungimai ir įsigijimai (M&A) praėjusiais metais pasiekė karštligę.

Rizikos kapitalo įmonė „Pitchbook“ stebėjo virš 1500 sandorių šioje srityje per 2020 m. su tokiomis didelėmis įmonėmis kaip Nintendo, Elektroninis menas, ir Tencentas reikšmingų pirkimų. Ta tendencija yra tikėtina, kad ir toliau iki likusių 2021 m.

„Manau, kad žaidėjai turės iš tikrųjų pradėti priimti kai kuriuos sunkius sprendimus“, - sakė

Anthony Palomba, žiniasklaidos tyrinėtojas ir Virdžinijos universiteto Dardeno verslo mokyklos docentas, interviu telefonu su Lifewire.

„Manau, kad „Google Stadia“ tikrai privertė „Microsoft“ ir „Sony“ pradėti galvoti apie buvimą platformos agnostikas, neturintis konsolės. Jei negaliu susijaudinti dėl aparatinės įrangos, manau, kad tai tampa pokalbiu apie intelektinę nuosavybę.

Kodėl dabar ir kodėl tiek daug

Aukšto lygio susijungimai ir įsigijimai nėra neįprasti vaizdo žaidimų pramonėje. Kai kurie didžiausi šių dienų kūrėjai, pvz Square Enix ir Bandai Namco, atsirado dėl susijungimų. „Electronic Arts“ ypač garsėja tuo, kad perka bet kurią studiją nepabėga pakankamai greitai.

Tačiau dabartinės sąlygos susijungė ir sukūrė puikią susijungimų ir įsigijimų audrą.

Mes pradedame naujos kartos konsolės aparatinę įrangą, debiutuodami PlayStation 5 ir Xbox Series X|S, todėl abu Microsoft ir Sony įsigijo kūrėjus, kad sustiprintų savo atitinkamas pozicijas.

„Jei aš negaliu susijaudinti dėl aparatinės įrangos, manau, kad tai tampa pokalbiu apie intelektinę nuosavybę.

Be to, debesyje vyksta tylesnė konkurencija, kai „Amazon“, „Google“ ir „Microsoft“ dirba su debesimis pagrįstomis žaidimų srautinio perdavimo platformomis. Visų pirma, „Google“. įsigijo studijas remti savo pastangas su „Stadia“, o „Amazon“, sklinda gandai, yra rinkoje.

Tamsaus arklio varžovas yra Epic Games, sudarantis keletą didelių investicijų į žaidimų infrastruktūrą neseniai, kai ruošiasi išleisti a nauja Unreal Engine versija kūrimo priemonių rinkinys.

„Epic“ taip pat pasirinko „Mediatonic“, britų praėjusios vasaros virusinio hito kūrėją Rudens vaikinai, a netikėtumo įsigijimas Praeitą savaitę.

Be to, yra paprastesnis paaiškinimas, ir taip vaizdo žaidimų auditorija smarkiai išaugo 2020 m. Ta sėkmė pritraukė daug suinteresuotų investuotojų, kurį vienas nepriklausomų žaidimų leidėjas parliejo į a sėkmingas IPO šią savaitę.

Į pramonę patenkant tiek daug kapitalo, įmonės randa būdų, kaip jį išleisti investuodamos į naujus kūrėjus, geresnę infrastruktūrą ir vertingas naujas licencijas.

Aukštyn / žemyn

Žaidėjai išmoko ciniškai elgtis tokiose situacijose. Nors įsigijimas gali paskatinti įmonę į naujas aukštumas, pavyzdžiui, tai padarė „Naughty Dog“. daug geriausių jos darbų po buvimo „Sony“ įsigijo 2001 m-Bėgant metams buvo daug siaubo istorijų. (Dauguma jų konkrečiai įtraukti EA.)

Grafikas, nurodantis Tonic ir Epic Games susijungimą.
Epinis

Žaidėjų viltis tokioje situacijoje, kai mėgstamas nepriklausomas kūrėjas Dviguba bauda yra tai, kad dabar ji turės finansavimą, kad būsimi žaidimai pakiltų į naujas aukštumas. Baiminamasi, kad naujasis įmonės savininkas gali paversti ją turinio gamykla arba, dar blogiau, atimti iš jos naudingas licencijas ir (arba) pagrindiniai darbuotojai.

„Tai ginklavimosi varžybos ne dėl technologijų, o dėl intelektinės nuosavybės ir kūrėjų“, – sakė J. Palomba. „Žmonės, kurie turi aukšto lygio žaidimų kūrimo patirties, yra aukščiausios kokybės. Dabar matote pasiūlymų karą, panašų į Ryan Murphy ir Shonda Rhimes paėmė „Netflix“.."

Iš tikrųjų tai reiškia, kad vaizdo žaidimų pramonė, kaip sakė „Bloomberg“ atstovas Jasonas Schreieris, „traukiasi“. Konsoliduojant AAA studijas esant mažesniam skaičiui firmų, klientai gali gauti atlygį, tačiau seniai žaidėjai yra labiau įpratę matyti spąstų. Laikykite kumščius.