Carol Shaw: „Atari Superstar“.

Key Takeaways

  • Carol Shaw geriausiai žinoma kaip pirmoji žaidimų dizainerė moteris.
  • Novatoriškas Shaw žaidimas „River Raid“ padėjo moterų žaidimų kūrėjams, kurie ją pasekė.
  • Moterys žaidimų industrijoje daro didelius dalykus, kad žaidimai būtų įtraukti visiems.
Carol Shaw savo interviu, parodytame „The Game Awards“ ceremonijoje

Kol moterys susikuria 46% visų žaidėjų, vis dar yra kombinezonas moterų trūkumas žaidimų pramonėje. Tačiau tada, kai pradėjo veikti tokios moterys kaip Carol Shaw, žaidimus kuriančių moterų buvo dar mažiau.

Ekspertai atpažįsta Shaw, šoninio slenkančio arkadinio pavadinimo kūrėjas Upės reidas, už jos įtaką žaidimų pramonei tuo metu, kai versle dominavo vyrai (dar labiau nei dabar).

„Manau, kad ji tikrai padėjo nutiesti kelią [moterims] žaidimų kūrėjoms, kurios atsirado vėliau“, – Julia Novakovic, archyvarė. Stiprus nacionalinis žaidimų muziejus, pasakojo Lifewire interviu telefonu. „Ji įrodė, kad moterys yra ne tik išskirtinės programuotojos, bet ir nusipelnė pripažinimo už savo darbą.

Pirmas lygis

Prieš įsitraukdama į žaidimų pramonę, Shaw žaidė arkadinius žaidimus, augdama Palo Alto mieste, Kalifornijoje. Jos susidomėjimas žaidimais ir darbo su kompiuteriais patirtis paskatino pirmąjį darbą baigusi koledžą

Atari, kompanija, dabar žinoma dėl arkadinių žaidimų ir senovinių namų vaizdo žaidimų pultų.

Pagal Stipriųjų muziejus, Shaw dirbo „Atari“ dvejus metus ir buvo vienintelė moteris jos padalinyje. Ten ji kūrė tokius žaidimus Vaizdo šaškės ir 3-D Tic-Tac-Toe (kuriam sukurti prireikė šešių mėnesių).

Atari 2600 VCS konsolė, pilnas vaizdas, su vairasvirtėmis ir Commodore 1084S monitoriumi iš dalies matomas. 1978 m. šešių jungiklių modelis. Įdėtas žaidimas „Space Invaders“.
Robee Shepherd / Getty Images

Shaw bendradarbis Mike'as Albaughas, dirbęs „Atari“ monetų gamybos skyriuje, papasakojo Lifewire interviu telefonu, kad Shaw buvo viena iš moterų, kuri 70-ųjų pabaigoje kėlė bangas „Atari“.

„Tuo metu „Atari“ dirbo daug įdomių moterų, įskaitant Carol Shaw“, – pasakojo jis Lifewire. „Carol buvo nuostabi tuo, ką padarė“.

Novakovičius sakė, kad Strong muziejaus archyvuose yra dalis Shaw darbų ir kad jis leidžia pažvelgti į Shaw mintis ir tai, kaip ji dirbo „Atari“.

„Tai tikrai puiku, nes matai, kaip ji piešė grafiką ant milimetrinio popieriaus, o vėliau ją užkodavo ranka“, – sakė Novakovičius. "Ji taip pat ranka parašė savo kodą ant popieriaus ir vėliau jį įvedė."

Antras lygis

Po darbo „Atari“ Shaw greitai dirbo „Tandem Computers“, kol buvę „Atari“ bendradarbiai pasamdė ją naujoje įmonėje. Aktyvumas (Spąstai!, Zork). Štai kur ji vystytųsi Upės reidas1982 m., Novakovičius teigė, kad buvo parduotas 1 milijonas kopijų.

Žaidimas yra paprastas šaudyklės žaidimas, kuriame žaidėjai turi skristi lėktuvu virš „Negrįžimo upės“ priešo teritorijoje. Shaw sukūrė žaidimą taip, kad judėdami į kairę ir į dešinę taip pat paspartintumėte, kad pereitumėte per siauresnes erdves.

„Tai tikrai šaunu, nes matai, kaip ji piešė grafiką ant milimetrinio popieriaus, o vėliau ją užkodavo ranka.

Viena iš išskirtinių žaidimo ypatybių, pasak Novakovičiaus, buvo ta, kad fono peizažas paspartėtų arba sulėtėtų kartu su žaidėjų pagreitėjimu – tuo metu tai buvo novatoriškas dizainas.

Ir, žinoma, galbūt vienas reikšmingiausių pasiekimų Upės reidas Shaw vardas pasirodė žaidimo dėžutėje, todėl ji tapo pirmąja moterimi, pasiekusia tokį pripažinimo lygį.

„Tikrai puiku matyti, kad kai kurios žaidimų dėžutės, kurias turime muziejuje, sako: „Carol Shaw“ Upės reidas“, – sakė Novakovičius.

Trečias lygis

Shaw oficialiai buvo pripažinta žaidimų industrijos pavyzdžiu 2017 m., kai gavo Pramonės ikonos apdovanojimas žaidimų apdovanojimuose, sustiprindama jos įtaką žaidimų pasaulyje.

Taip pat 2017 m. Shaw padovanojo daugybę savo „Atari“ kūrinių „The Strong Museum“ archyvams. Novakovičius pasakė Lifewire kad Shaw kolekcijoje yra šaltinio kodo spaudiniai, žaidimo dizaino dokumentai, užrašai, eskizai, atmintinės, informacinės medžiagos ir kita, kurią pati Shaw naudojo dirbdama Atari.

Jauna moteris, žaidžianti vaizdo žaidimus namuose kompiuteryje
gremlin / Getty Images

Šiais laikais žaidimų industrijoje garsėja ne viena moteris – imk Brianna Wu arba Jay-Ann Lopez, pavyzdžiui. Tačiau statistika vis dar rodo, kad moterų skaičius šioje pramonėje yra mažesnis.

Remiantis 2017 m Tarptautinė žaidimų kūrėjų asociacija, žmonės, kurie save laiko moterimis, sudaro tik apie 21 % žaidimų pramonės.

Tarp 14 geriausių žaidimų kompanijų yra tik viena moteris: Ann Sarnoff iš Warner Bros. „Entertainment Inc.“, anot „Forbes“ 2020 m. pasaulinė žaidimų lyčių pusiausvyros rezultatų kortelė. Ataskaitoje taip pat matyti, kad iš 144 šiose įmonėse dirbančių vadovų 121 yra vyras ir tik 23 moterys (apie 16 proc.).

„Manau, kad ji tikrai padėjo paruošti kelią [moterims] žaidimų kūrėjoms, kurios atsirado vėliau.

Akivaizdu, kad žaidimų pramonėje moterims dar laukia ilgas kelias, tačiau Novakovičius sakė, kad mokymasis apie tokias moteris kaip Shaw atskleidžia svarbius moterų vardus žaidimų srityje.

„Tai, kad žmonės tikrai domisi [Shaw] ir jos istorija, yra puiku“, – sakė Novakovičius. „Norime ir toliau informuoti žmones apie moterų istoriją ir tai, ką jos veikė vaizdo žaidimuose.