Štai kaip „Monster Hunter: World“ veikia kompiuteryje

click fraud protection

Anksčiau šiais metais „Monster Hunter: World“ užklupo žaidimų bendruomenę, per savo savaitgalio debiutą pardavė daugiau nei penkis milijonus kopijų ir pelnė daugybę teigiamų įvertinimų. Dabar jis buvo perkeltas į asmeninį kompiuterį, o „Steam“ vartotojai gali susipažinti su vienu didžiausių 2018 m. hitų. Tačiau pastaruoju metu daugelis kompiuterių prievadų buvo prastai optimizuoti, todėl nusprendžiau patikrinti, kaip jis veikia.

Štai ką radau.

Skaityti: Monster Hunter World apžvalga

  • Žiūrėti Steam
  • Žiūrėkite „Microsoft“.

Geras kadrų dažnių diapazonas ir nuoseklumas

Apsiginklavęs „Intel Core i7-8700K“ procesoriumi, NVIDIA GTX 1050Ti vaizdo plokšte ir 16 GB RAM atmintimi, įsitraukiau į „Monster Hunter: World“ aukščiausiais nustatymais su 1920 x 1200 raiška. Nepasirinkus kadrų dažnio ribos (jei norite, galite nustatyti 30 arba 60), „Monster Hunter“ veikia vidutiniškai nuo 70 iki 80 kadrų per sekundę (FPS). Tačiau viskas pasidaro sudėtinga retais intensyviais momentais. Tyrinėjant dideles atviras teritorijas ar kovojant su milžiniškais žvėrimis, mano FPS sumažėjo iki maždaug 45, o 38 žymėjo žemiausią tašką.

Pakeitęs nustatymus sužinojau, kad to priežastis buvo tūrinis apšvietimas. Dėl šio apšvietimo aukštos kokybės prireiktų GTX 1080Ti, kad intensyviomis akimirkomis išlaikytų nuolat aukštą kadrų dažnį. Laimei, žaidimas vis tiek atrodo fantastiškai išjungus tūrinį apšvietimą, o jei nuspręsite, kad to norite, retkarčiais nukritimas iki 38–45 FPS nėra toks. kad drasko.

Jokio mikčiojimo nematyti

Nors kadrų dažnis turėjo keletą nedidelių problemų, viena sritis, kurioje Monster Hunter visiškai nenukentėjo, yra mikčiojimas. Per visas mano bandymų valandas mano žaidimas niekada nesustingo ir nesistengė perteikti žaidimo pasaulio priešais mane. Atsižvelgiant į tai, kad mikčiojimas yra gana dažnas reiškinys žaidimuose, perkeltuose į kompiuterį, tai buvo maloni staigmena.

Deja, gali sugesti...

Nors dauguma to, ką sakiau, buvo teigiami, yra šio prievado trūkumas, kurio nenorėčiau pašalinti: darbalaukio gedimas. Laimei, gedimų pasitaiko nedaug (mano žaidimas sudužo tris kartus per žaidimą aštuonias valandas praleidau su „Monster Hunter“), tačiau ši problema gali sugadinti jūsų žaidimą laikas.

Skirtingai nuo įprastų užstrigimo ar klaidų iššokančiųjų langų prieš avarijas, „Monster Hunter“ tiesiog staigiai užsidaro. Dvi iš trijų mano avarijų įvyko neintensyviose vietose, todėl galiausiai nesu tikras, kas sukelia problemą. Tačiau jei taupote dažnai, jums turėtų būti viskas gerai. Tikimės, kad viskas, kas sukėlė avarijas, greitai bus pataisyta.

Paskutinės mintys apie Monster Hunter: Pasaulio kompiuterio prievadą

Nepaisant retų gedimų ir retkarčiais sumažėjusio kadrų dažnio, „Monster Hunter: World“ apskritai gerai veikia asmeniniame kompiuteryje. Žmonės, kurių specifikacijos yra žemesnės nei aš, galės sumažinti nustatymus, kad atitiktų savo poreikius pavadinime pateikiamos išsamios grafikos parinktys, o žmonės, turintys aukštesnes specifikacijas nei aš, tikriausiai neturės daug problemų su FPS. visi.

„Monster Hunter: World“ dabar galima įsigyti „Steam“ ir „Xbox One“ už 59,99 USD. Būtinai patikrinkite mūsų „Xbox One“ žaidimo apžvalga, taip pat.

  • Žiūrėti Steam
  • Žiūrėkite „Microsoft“.