Žaidimai padeda žmonėms su klausos negalia jaustis įtrauktiems

Key Takeaways

  • Būsimas žaidimas „Forza Horizon 5“ pridės ekrane rodomus gestų kalbos vertėjus, kurie bus rodomi „vaizdas vaizde“ ekrane žaidimo siužetų metu.
  • Didėja judėjimas, siekiant pagerinti žaidimų prieinamumą.
  • Pasak ekspertų, daugeliui žaidimų vis dar trūksta tokių patalpų, pavyzdžiui, garso signalų.
Vaizdas iš galinio asmens, žaidžiančio vaizdo žaidimą kompiuteriu tamsiame kambaryje

Michaelas Krausas / EyeEm / Getty Images

Kurtieji arba neprigirdintys žaidėjai gauna aukštųjų technologijų pagalbą.

Kūrėjai Forza Horizon 5 pridės ekrane rodomus gestų kalbos vertėjus kurie pasirodys vaizdo vaizde ekrane žaidimo scenų metu. Tai dalis augančio judėjimo, kuriuo siekiama pagerinti žaidimų prieinamumą. Pasak a naujausia ataskaitaJAV, vienas iš aštuonių 12 metų ar vyresnių žmonių turi klausos praradimą abiejose ausyse.

„Tai reiškia daug potencialių lošimų klientų, kurie prarandami, jei žaidimai nepasiekiami šiam vartotojų segmentui. Mikalas Babenko, žaidimų kūrėjo prekės ženklo vadovas Room8 studija, sakė Lifewire interviu el. paštu. „Žaidimai turi atspindėti viso pasaulio tikrovę“.

Rodyti Nesakyti

Forza Horizon 5 Vertėjai nebus pasiekiami, kai žaidimas pasirodys lapkričio 9 d., tačiau bendrovė teigia, kad jis bus netrukus.

„Mes nuolat klausomės bendruomenės Forza Horizon 5 visa apimanti patirtis, kuria galės mėgautis visi“, – tinklaraščio įraše rašė „Playground Games“ kūrybinis direktorius Mike'as Brownas.

Gestų kalba nėra vienintelis būdas, kuriuo žaidimų įmonės stengiasi, kad jų produktai būtų įtraukesni. Taip pat yra prisitaikančių valdiklių, patobulintų subtitrų ir nevaizdinių signalų (t. y. valdiklio ūžesio).

Pavyzdžiui, „Microsoft“ siūlo „Xbox“ adaptyvus valdiklis, kuri skirta riboto judumo žmonėms. Valdiklis gali būti sukonfigūruotas taip, kad atitiktų žaidėjų, kurie susiduria su unikaliais sunkumais dėl savo negalios, poreikius. Jis buvo sukurtas remiantis pritaikymo neįgaliesiems bendruomenės atsiliepimais.

Kitas įrankis yra CART vertimas (Prieiga prie komunikacijos Vertimas realiuoju laiku), kuri padeda įveikti atotrūkį auditorijai, kuri naudojasi tekstu, kad galėtų mėgautis žaidimų turiniu. Žaidimų kūrėjai ir leidėjai turėtų užtikrinti, kad pakuotės etiketėse būtų paaiškintos funkcijos, leidžiančios klausos negalią turintiems žaidėjams pamatyti, ar žaidimas jiems greitai pasiekiamas, sakė Babenko.

Žmogaus, laikančio žaidimo valdiklį, vaizdas iš arti

Carol Yepes / Getty Images

Tačiau daugeliui žaidimų vis dar trūksta tokių patalpų, pavyzdžiui, garso signalų, sakė Babenko. „Žaidimams, kurie pirmiausia sukasi apie garsą, gali būti sunku negirdinčiam žaidėjui“, – pridūrė jis.

Julia Enthoven, „Kapwing“ generalinė direktorė, internetinių vaizdo įrašų redaktorė, teigė, kad daugelis jos įmonės vartotojų prideda vaizdo įrašų subtitrus prieš pasidalydami jais socialinėje žiniasklaidoje. „Twitch“ žaidėjai yra vieni didžiausių bendrovės demografinių rodiklių.

„Dėl įterptųjų subtitrų žaidimų vaizdo klipai tampa lengviau prieinami [kurtiesiems ir neprigirdintiems žmonėms]“, – sakė ji. „Kapwing palaiko tiesioginį importavimą iš Twitch URL ir leidžia lengvai sindikuoti turinį į YouTube, TikTok, Instagram ir kitus leidybos kanalus.

Pasiekti gerbėjus

Žaidimų auditorija taip pat gauna pagalbos dėl klausos problemų. Kinijos bendrovė Bilibili neseniai pristatė pirmasis tiesioginės transliacijos žaidimų kanalas neprigirdintiems vartotojams. Bendrovė dirbo su iFlytek, įmone, žinoma dėl išmaniojo balso ir AI technologijų, kad įdiegtų realaus laiko AI atpažinimo subtitrai be kliūčių kanale, leidžiantys kurtiesiems ir neprigirdintiems vartotojams suprasti realiu laiku komentaras.

„Bilibili“ taip pat naudojo profesionalius gestų kalbos vertėjus, kad galėtų teikti vertimus skelbiant žaidimo rezultatus ir po žaidimo vykstančius pokalbius. Tai pirmas kartas, kai gestų kalbos vertėjai esporto žaidimą interpretuos kaip tiesioginę transliaciją. „Bilibili“ taip pat bendradarbiavo su vertėjais, teikdama vaizdo pamokas, kaip demonstruoti žaidimų terminus gestų kalba. Šį mėnesį be kliūčių kanalas pritraukė beveik šešis milijonus žiūrovų per 2021 m. League of Legends čempionatą.

Žaidimo kūrėjas „Naughty Dog“ teigia, kad naujausias žaidimo pavadinimas, Paskutinis iš mūsų II dalis,yra daugiau nei 60 pritaikymo neįgaliesiems nustatymų, su išplėstomis galimybėmis, skirtomis smulkiajai motorikai ir klausai, taip pat visiškai naujomis funkcijomis, kurios naudingos silpnaregiams ir akliesiems žaidėjams.

Klausos negalią turintys žaidėjai netgi gali kreiptis į svetainę Ar galiu tai žaisti informacinių vadovų ir pritaikymo neįgaliesiems apžvalgų. Svetainė neseniai pranešė, kad tiesioginis veiksmas Halo Infinite pasirodė anonsas, kuriame vaidina britų gestų kalbą vartojantis aktorius.

„Aktorius nekalba, o gestų kalbą lydi įgarsinimas, kurį lydi subtitrai. pagal svetainę. „Tačiau yra kadrų, kai kamera nukrypsta nuo aktoriaus, o ženklai nerodomi, kol balsas tęsiasi.