„Axiom Verge 2“ man nedavė to, ko tikėjausi

Key Takeaways

  • Axiom Verge 2 jaučiasi labiau pasitikintis nei originalus žaidimas, o jo tyrinėjimas ir veiksmas vyksta sklandžiau.
  • Tačiau jame yra visas originalus iššūkis, todėl jums būtų gerai, jei žaisdami nepamirštumėte natų.
  • Jis netikėtai pristatytas per „Nintendo“ spaudos konferenciją rugpjūčio 11 d., todėl net daugelis didžiausių gerbėjų dar nesuvokė, kad jis pasirodė.
Axiom Verge 2 viršelio str

Nintendo

Yra daug apie Axiom Verge 2 kuriuos vertinu ypač todėl, kad žaidžiu daug vaizdo žaidimų.

Žaidėjo-vėpla tokio žaidimo terminas yra „Metroidvania“, kuris yra du garsiausi šio konkretaus subžanro įrašai. Tai veiksmo ir nuotykių žaidimai, orientuoti į tyrinėjimą, kur lėtai žengiate į kiekvieną atviro tipo plataus žemėlapio kampelį, pilną pavojų ir lobių.

Kaip ir jo pirmtakas, 2015 m. nepriklausomas megahitas Axiom Verge (kurio jūs neturite žaisti pirmiausia), AV2 pakrypsta arčiau Metroidas negu -Vania. Jūs dažnai esate vienišas, paprastai nusiminęs ir paprastai turite daugiau klausimų nei atsakymų, išskyrus tai, kad neturite laiko jų užduoti, nes esate

iki klubo keistuose, piktuose robotuose bet kuriuo momentu.

Tai sudėtinga, abejotinai teisinga patirtis, kuri vis dėlto padeda lėtai nuvesti jus į savo pasaulį. Tai nėra taip iš karto, kaip pirmoji AV, kuris suteikia jums pustuzinį keistų ateivių ginklų ir galių per pirmąsias 20 minučių, bet kompensuoja tai su sklandžiu judėjimu, įdomia aplinka ir daugybe paslapčių, kurios atskleidžia vieną viliojantį kūrinį laikas.

Vietinis generalinis direktorius tiesiogine prasme per piktas, kad mirtų

Indros Chaudhari dukra dingo, kaip ir kiti mokslininkai iš jos tyrimų stoties Antarktidoje. Indra, kuri yra prieštaringai vertinama tarptautinio konglomerato generalinė direktorė, pati skrenda į stotį ištirti. Pasirodo, mokslininkai netyčia atidarė portalą į kitą pasaulį, kurį Indra atranda užklydusi pro jį.

Ekrano kopija iš „Axiom Verge 2“.

Tą pasaulį, kuris gali būti arba nebūti alternatyvioji Žemė, vis dar kenčia senovinis karas, kuriame griuvėsiuose persekioja priešiški mutantai ir koviniai droidai. Vienas iš to karo likusių ginklų, jautrus nanotechnologijų spiečius, užkrečia Indrę, kad išgelbėtų jos gyvybę. Tai taip pat suteikia Indrei jėgų išgyventi, nes ji tęsia dukters paieškas, bet paverčia ją pėstininku kovoje, apie kurią nieko nežino.

galvoti bet kokiu atveju tokia istorija. Vienas iš įdomiausių dalykų apie AV2 yra tai, kad vengia bet kokios ekspozicijos. Indra žino savo istoriją ir niekada jos niekam nepasakoja, todėl belieka susidėlioti jos motyvus iš konteksto. Bet kuriuo metu jums suteikiama tiek informacijos, kad norėtumėte daugiau, o kokie pasiūlymai AV2pasakojimas yra unikalus momentas.

Tai vienas iš dalykų, dėl kurių aš žaidžiau po pirmos valandos. AV2 pradžioje paskiria jus už aštuonių kamuoliukų, kur iš esmės esate kerštinga motina su senu ledkirviu prieš begalinę lazerinių droidų armiją. Kiekviena kova gali būti mirtina AV2 beveik neskiria mirties bausmės, tai gali būti nelinksma.

Tai taip pat, kaip sužinojau palyginti vėlai, nereikalinga. AV2 buvo sukurtas taip, kad dauguma, jei ne visos, jame vykstančių kovų nėra privalomos. Netgi jos viršininkai yra tik ypač dideli robotai, kuriuos galite sunaikinti, nulaužti ar išvengti pagal savo asmeninius pageidavimus.

Ekrano kopija iš „Axiom Verge 2“.

Nukrypimai nuo vidurkio

Tai didesnis reikalas, nei gali atrodyti.

„Metroidvanijos“ pagal savo prigimtį yra formulinės. Jūs tyrinėjate žemėlapį, randate savo pažangos kliūtis ir renkate įrankius, įgūdžius ir išteklius, kad galėtumėte apeiti šias kliūtis. Nuo pat pradžių žinai, kas bus. Tai vienas iš mano žaidimų atitikmenų patogiam maistui.

AV2 tačiau suvaidina daug tų lūkesčių. Mūšis yra neprivalomas, žemėlapis yra mirtinas, ir jis dalijasi pirmuoju AVmėgsta tave išmesti į bedugnę be įspėjimo.

Be to, jūs vienu metu vaidinate du personažus, kai Indra atranda galią sukurti ir valdyti mažą drono bičiulį. Dronas turi mažiau sveikatos, bet greitai įgyja daugiau mobilumo ir skersinių gebėjimų, nei kada nors padarys Indra. Tai apima griebimo kabliuką, kurį sunku, bet smagu naudoti, ypač kai įgyjate galimybę į jį įsikišti kaip į timpa.

Ekrano kopija iš „Axiom Verge 2“.

Pirmoji valanda sunki ir aš netyčia kelis kartus „užrakinau“ žaidimą, bet apskritai AV2 yra teigiama patirtis. Tai sudėtinga, spalvinga, keista ir neduoda daug to, ko galite tikėtis.

Įdomu, kaip patrauklu Axiom Verge 2 būtų tinkamas tiems, kurie nesudegino pusės savo gyvenimo su žaidimais, kaip ir jis, bet būdai, kuriais jis sąmoningai reaguoja į savo žanrą, gali būti mano mėgstamiausias dalykas.