„No More Heroes 3“ yra kaip tik tokie keiksmažodžiai, kurių man reikėjo

Key Takeaways

  • Daugiau herojų 3 yra kvailas, smurtinis, niūrus, keistas gero laiko neturėjimas.
  • Ji sugeba pranokti savo pirmtakus, apimdama savo absurdą iki lygių, kurie patys yra absurdiški.
  • Vizualinis stilius yra visur, visomis prasmėmis, tačiau tas atsitiktinumas iš tikrųjų viską sieja.
Žaidimo „No More Heros 3“ ekrano kopija.

Seriale, žinomoje dėl didelio veiksmo ir juokingo viso kito, Daugiau herojų 3 išsiskiria tuo, kad (kažkaip) dar labiau palinksta į absurdą.

Daugiau nėra herojų yra žinomas dėl savo stilingos išvaizdos, beprotiško smurto ir unikalių personažų, o trečioji Traviso Touchdown išvyka į Santa Destroy nėra išimtis. Aš žinau Travisas vėl streikuoja egzistuoja, bet tai įvyko turimoje žaidimų konsolėje, todėl tai neįskaičiuojama. Daugiau herojų 3 yra toks pat šiurkštus, spalvingas, žiaurus, energingas, keistas ir nuostabus, kaip ir jo pirmtakai (taigi tikrai ne vaikams), bet veikia.

Tai veikia, nes „Grasshopper Manufacture“ nusprendė, kad ji turi būti juokingesnė ir keistesnė. Kam liautis kovoti su lazeriniais kardais su itin galingais žudikais, kai galite kovoti su mecha kostiumu su audringais ateiviais?

Nesąmonė, kuri turi prasmę

Žinau, kad vaizdo žaidimų tęsiniai linkę stumti save toliau – padaryti viską didesniu, įdomesniu ir pan. Taigi tai suprantama Daugiau herojų 3 norėtų padidinti ante per pirmąsias dvejas rungtynes. Ko nesitikėjau, yra tai, kiek jis apima savo keistumą arba kaip gerai visa tai dera.

Pirmiausia: ateiviai.

Ekrano kopija iš „No More Heros 3“.

Dabar tai taip akivaizdu, kad tai yra ten, bet peršokti nuo nežmoniškai įgudusių žudikų prie tiesioginių kosmoso ateivių (iš kosmoso!) kaip antagonistais yra tobula. Toks laukinis kaip Daugiau nėra herojų galėjo gauti, ji vis tiek daugiausia buvo saistoma gamtos dėsnių. Įtraukę tarpžvaigždinius keistuolius į mišinį, galite išvengti beveik bet ko, ir tai vis tiek prasminga nusistovėjusiame pasaulyje. Žinoma, aš pilotuoju mechaninį kostiumą ir kovoju su gyvenamosios erdvės anomalija jo paties kūne! Tai ateiviai!

Antra, šalutiniai darbai. Tai kur kas daugiau nei vien kokosų rinkimas paplūdimyje. Dabar tyrinėju vulkaninius urvus, kad galėčiau rasti vertingų mineralų, ir ieškau skorpionų, kuriuos galėčiau pristatyti į ramenų parduotuvę. Pjaudama kažkieno pievelę ir atkimšusi miesto tualetus, darau stilingus judesius. Aš renku pasiklydusius kačiukus su pirštine, kuri gali skaitmeninti fizinius objektus, o renkant šiukšles supleksiu aligatorius.

Visko stilius

Daugiau nėra herojų 3 nuostabus keistumas apima ir tai, kaip jis atrodo ekrane. Ne tik techniniai dalykai, tokie kaip personažų modeliai (kurie visi yra ekscentriški), bet ir meniu bei įkėlimo ekranai. Tai visur, vizualiai, bet apvaliu būdu, dėl to viskas taip gerai susijungia. Tai darni būtent todėl, kad viskas taip nenuoseklu.

Man susidaro įspūdis, kad kai kūrėjai bandė nuspręsti, kokį bendrą vizualinį stilių naudoti, jie nusprendė pasirinkti "viskas ir viskas". Parinkčių meniu atrodo taip, lyg jis būtų paimtas iš seno kompiuterinio žaidimo ir yra toks ryškus, kad į jį taip pat skaudu žiūrėti ilgas.

Ekrano kopija iš „No More Heros 3“.

Raginimas „bendrauti“, kuris pasirodo, kai esate pakankamai arti, kad atidarytumėte duris ar pasikalbėtumėte su kuo nors, yra ekraną užpildantis branduolinės spalvos mygtukų koliažas. Dauguma NPC pokalbių sureguliuoja kamerą taip, kad ji atrodytų kaip CCTV kanalas, kartu su laikmačiu be jokios pastebimos priežasties.

Net lygių / skyrių perėjimai yra visur (gerąja prasme). Naujos dalies pradžia paprastai apima „Ultraman“ pavadinimo ekrano pagerbimą su kreditais. Pabaigoje paprastai yra „Mes tuoj sugrįšime“ stiliaus kortelė, kurioje pavaizduota miela vieno iš veikėjų iliustracija.

Viena dalis baigėsi lėtu slenksčiu Žvaigždžių karai- atrodantis akvarelės paveikslas, vaizduojantis didžiąją dalį pagrindinio aktoriaus, bet labiau stilizuotas. Tai sutelkta vizualinė tematika, kurios tikitės iš modernaus Persona žaidimas, išskyrus tai, kad visi elementai iš kiekvieno žaidimo buvo sumesti į maišytuvą.

Tada yra patys ateiviai, kurie yra visai kas kita. Dizainai yra visur ir apima nuo gana paprastų į manekenus panašių būtybių iki kažko iš kubistinio paveikslo ir visko tarp jų. Kai kurie yra humanoidai, kiti – robotai, kai kurie turi mielus rožinius aštuonkojus, kurie šaudo miestą naikinančiais lazeriais.

Daugiau herojų 3 atrodo kaip didžiausių hitų albumas, kuriame yra daugumos keistų dalykų, su kuriais iki šiol eksperimentavo Grasshopper Manufacture. Prakeiktųjų šešėliai, žudikas 7, Ledinukų grandininis pjūklas, Leisk mirti, Žudikas mirė– čia rodoma šiek tiek visko.