„Diablo II: Resurrected Does Nostalgija teisinga“.

Key Takeaways

  • Diablo II: prisikėlė yra geriausia nostalgijos kelionė.
  • Peržiūrėtas vaizdas puikiai perteikia originalo išvaizdą ir pojūtį, todėl kurį laiką apgavo mano smegenis.
  • Nepaisant vaizdo ir garso atnaujinimų, tai tas pats pagrindinis žaidimas, koks buvo visada, o tai puiku, jei žinote, į ką imate.
Diablo II ekrano kopija „Switch“.

Diablo II: prisikėlė yra pertvarkymo tipas, kuris ne tiek pagerina jo šaltinį, kiek pristato atnaujintą žaidimą, kuris jaučiasi kaip ir prieš 20 metų.

Kaip ir dauguma žaidėjų Diablo II ir Sunaikinimo valdovas XX amžiaus pradžioje, žaisdamas praleidau nesveikai daug laiko. Daugiau valandų, nei noriu skaičiuoti, praleidau mušdamas ir vėl mušdamas šį žaidimą su viena iš dviejų mano pageidaujamų klasių: Necromancer ir Druid. Tai buvo pirmasis žaidimas, kuris mane tikrai sužavėjo savo grobio rinkimu, gerai ar blogai.

Dabar, maždaug po 20 metų, turime Diablo II: prisikėlė. Žaidimas, kurį iš pirmo žvilgsnio klaidingai supratau kaip HD remasterį, kuriame buvo pagrindinis žaidimas ir plėtra, taip pat galbūt kai kurios šiuolaikinės interneto funkcijos.

Žinoma, aš klydau, ir iš tikrųjų buvo atliktas visiškas grafinis remontas, iki pat kinematografinių siužetų. Tačiau manau, kad tai liudija, kaip gerai jis atspindi originalaus leidimo išvaizdą ir pojūtį, kad aš ne iš karto supratau skirtumą.

Viskas Sena Vėl Nauja

Nepaisant viso laiko, kurį skyriau Diablo II atgal, kai praėjo mažiausiai 15 metų nuo tada, kai paskutinį kartą jį žaidžiau. Tai visiškai iškraipė mano prisiminimus tiek, kad aš tiesiog negalėjau apie tai objektyviai galvoti.

Galėjau įsivaizduoti tik tai, ką prisiminiau daugiau nei prieš dešimtmetį, 20 metų amžiaus vaikino akimis, epochoje prieš iPhone egzistavimą. Bet Prisikėlė kažkaip įsiliejo į mano rožinius prisiminimus ir suteikė man būtent tai, ką aš maniau Prisiminiau.

Diablo II ekrano kopija „Switch“.

Turiu galvoje tai kaip geriausią komplimentą, kai sakau, kad net neįsivaizdavau, kad čia buvo visiškai perdaryta grafika. Kai tik pradėjau žaisti, pagalvojau: „Taip, štai koks buvo originalus žaidimas. Bet dabar jis atrodo šiek tiek aštresnis!

Aš rimtai net nesupratau, kad animacinis intro buvo visiškai perdarytas, nes prieš 20 metų „Blizzard“ FMV scenos buvo pribloškiančios. Taigi, žinoma, po tiek laiko vis dar atrodo nuostabiai, tiesa?

Tik tada, kai pradėjau skaityti kitų žmonių reakcijas Prisikėlė kad pagaliau supratau, kad visas žaidimas buvo vizualiai pertvarkytas. Nauji fonai, naujos detalės, nauji personažų modeliai, nauji įgūdžių efektai – visa tai perdaryta, bet taip, kad senesnė grafika būtų perkelta į modernesnę erą.

Kai grįžtu prie klasikinio vaizdo (kuris gali būti padarytas skrydžio metu), staiga matau, kiek daug darbo reikėjo apgauti mano smegenis.

Kuo daugiau dalykų keičiasi ir kt.

Be vaizdo ir beveik nepastebimai pertvarkyto garso, Diablo II: prisikėlė yra beveik tas pats žaidimas, kuris buvo prieš du dešimtmečius. Esu įsitikinęs, kad jei būčiau praleidęs laiką žaisdamas naujesnius panašaus pobūdžio žaidimus, norėčiau patobulinti gyvenimo kokybę, bet to nepadariau, todėl to nedarau.

Na, be to, kad reikia atskirai pasirinkti mikstūras, kurias pridedu prie papildomų diržo vietų. Norėčiau, kad tai nebūtų taip nuobodu ir nepatogu.

Ekrano kopija iš Diablo II.

Laimei, neskaitant gėrimų pridėjimo, sąsaja iš tikrųjų yra gana gerai įgyvendinta. Nepaisant to, kad prieš 15 ir daugiau metų buvau įpratęs žaisti kompiuteriu, man nebuvo sunku priprasti prie žaidimo su Switch.

Beveik visi mygtukai gali būti susieti su skirtingais sugebėjimais, o jų naudojimas kovos viduryje beveik iš karto tapo refleksiniu. Yra net nuorodų, kaip parduoti daiktus, aprūpinti įrangą arba perkelti daiktus į saugyklą laikant, o ne spaudžiant tam tikrus veido mygtukus. Tai daug sklandžiau, nei ką nors pasirinkti ir rankiniu būdu perkelti į nurodytą vietą, tai tikrai.

Nesuklyskite, džiaugiuosi, kad žaidimas dažniausiai liko toks, koks yra. Ne tik todėl, kad tenkina mano nostalgiškus norus, bet ir todėl, kad vis dar labai smagu.

Nuo grobio medžioklės iki lizdų sistemos, balso vaidinimo ir kaip daiktai iššoka iš nugalėtų priešų – viskas vis dar čia ir vis dar puiku. Jei vis dar naudočiau pelę ir klaviatūrą, o ne „Switch“ valdiklį, net sakyčiau, kad žaidžiant raumenų atmintis pradėjo užimti viršų.