„Kitaria Fables“ „Throwback to Old School RPG“ dažniausiai veikia
Key Takeaways
- Kitaria Fables yra šiek tiek ūkininkavimo sim, daug veiksmo RPG.
- Kartais tai gana sunku ir negailestinga, bet kartu ir įtikinanti.
- Sukurta trijų žmonių kūrėjų komandos, tai gana didelis pasiekimas.
Kitaria Fables (Jungiklis, Garai, Žaidimų stotis) yra intriguojantis žaidimas. Lengvai atleidžiama kaip dalis Stardew slėnis, dalis Zelda žaidimo, tai taip pat ne visai. Ne taip turtingai išvystyta kovos prasme, kaip bet kas, ką „Nintendo“ pasiekė praeityje, ir ne toks ūkininkavimo sim, kaip Stardew slėnis, Kitaria Fables yra savas žvėris.
Ne visada pavyksta, bet kai supranti, kad tai žaidimas, kurį sukūrė vos trijų žmonių komanda, sunku nelikti sužavėtam. Galbūt tai ir nėra tobula, bet vis tiek verta skirti laiko, ypač jei mėgstate senosios mokyklos jausmus ir modernesnį RPG žaidimą.
Mielas su papildoma mielo doze
Pirmas dalykas, kurį pagalvosite įkeldami Kitaria Fables beveik neabejotinai yra „Awww“ arba „So Cute“ variantas! Tai žavingas žaidimas. Atsiranda laisvas gėrio ir blogio siužetas, bet, tiesą sakant, tai gana elementari. Jūs žaidžiate Nyaną, jauną nuotykių ieškotoją, kuris bando sutvarkyti pasaulį taip, kaip gali tik jauni RPG herojai.
Vietoj to, kas jus suvilios Kitaria Fables yra jo veikėjų išvaizda. Galų gale, kas gali atsispirti šiek tiek niūraus baltojo lokio užduočiai? Tai beveik primena knygų seriją, kurią skaičiau vaikystėje -Redwall– kur miško padarai, kovodami su blogiu, įgauna žmogiškųjų bruožų ir emocijų. Vėlgi, tai nėra taip iki galo suvokta Kitaria Fables, bet to pakanka, kad jus labiau domintų, nei bendrautumėte su „tik“ žmonėmis.
Susidoroti su tempo pasikeitimu
Prisijaukinti senosios mokyklos jausmus, Kitaria Fables prasideda lėtai ir ilgą laiką išlaiko šią tendenciją. Tai vingiuotas tempas, bet toks, kuriame galite įsitvirtinti. Nėriau tiesiai iš greitesnio tempo Hadas ir tai buvo klaida. Svarbiausia čia elgtis lėtai ir atsipalaiduoti. Iš esmės didžiąją laiko dalį praleisite klajodami po mažas vietas ir miestelius, prieš imdamiesi užduočių ir tyrinėdami šiek tiek toliau, kad jas užbaigtumėte.
Tai labai senos mokyklos požiūris. Tai reiškia, kad ne visada labai aišku, kur reikia eiti toliau. Iš pradžių galite siekti kai kurių aiškiai išdėstytų užduočių linijų, tačiau po kurio laiko gali tekti tyrinėti ir išsiaiškinti dalykus patiems. Čia nėra daug laiko – tai tikrai nepalyginama su naujesniais žaidimais, kurie nori padėti kiekviename žingsnyje. Tai padidina ramybės pojūtį tyrinėjant, bet taip pat nepatogiai sugretina su kovos sistema, į kurią akimirksniu pateksime.
Tai taip pat šiek tiek skiriasi nuo kai kurių užduočių laiko apribojimo. Nes Kitaria Fables iš dalies veikia kaip ūkininkavimo sim, laikas yra viskas. Tai susiję su tuo, kiek laiko užauga jūsų pasėliai, bet taip pat turi įtakos tai, su kuo galite pasikalbėti apie naujų užduočių rinkimą. Kartais galite pasikalbėti su gyvūnu, kuris jums nieko negali pasiūlyti vien todėl, kad kalbatės netinkamu paros metu. Tai ne visada patogu ir čia yra šiek tiek nepatogi sistema, dėl kurios reikia derėtis, norint išsiaiškinti, kaip žaidimas vyksta.
Kalbant apie nepatogią… Ei, kovos sistema
Klaidžiojant aplinkui Kitaria Fables yra raminantis, susidurti su priešais yra mažiau nei atsipalaiduoti. Labai nepatogu pradėti. Tam tikra prasme taip yra todėl, kad šiais laikais tiek daug žaidimų supaprastina procesą. Kitu būdu taip yra todėl, kad pavadinimo kovos sistema yra šiek tiek pagrindinė. Vengti yra viskas. Pamatysite raudoną radaro ekraną, rodantį, kur priešas smogs, ir jums tikrai reikia laiku pasitraukti iš kelio. Smūgis skauda, o vargšas Nyanas negali susidoroti su daug kuo, ypač anksti.
Tai gana paprasta išsisukti, tačiau kartais nusiraminsite ir greitai sumokėsite kainą. Svarbiausia yra naudoti nuotolines atakas, tokias kaip lankas arba burtų serija, kurią galite palaipsniui įgyti žaidimo eigoje. Tačiau kova niekada neteikia ypatingo pasitenkinimo. Visa tai šiek tiek per elementaru ir funkcionalu, o ne tikrai smagu.
Čia taip pat nėra lygiavimo sistemos, todėl kyla pagunda vengti mūšių, kur tik įmanoma. Žinau, kad norėjau tyrinėti, o ne nuolat įsivelti į muštynes už požemių, kur nėra kito pasirinkimo.
Vietoj to, turėsite daug šlifuoti, kad gautumėte naują įrangą, uždirbdami „Paw Pennies“ (žaidimo valiuta), įsigydami naujų daiktų ir užsiimdami ūkininkavimu. Amatų kūrimas yra gana didelė dalis Kitaria Fables bet užtrunka šiek tiek laiko, kol tikrai kur nors pasieksite. Vėlgi, nurodymai čia nėra dideli, todėl galite rasti sau internete ieškant pasiūlymų, ką ir kaip daryti.
Kaimiškas visais atžvilgiais
Taigi, Kitaria Fables yra kaimiškas beveik visomis šio žodžio prasmėmis. Vietovės ir estetikos požiūriu jis dažnai yra kaimiškas, bet taip pat labai kaimiškas, kai kalbama apie siūlomus RPG elementus. Žaidimas kartais atrodo kaip mažas sugrįžimas į praeitą erą, kurios vyresni žaidėjai vis dar trokšta. Šiek tiek keista, kaip jis yra atsipalaidavęs ir šiek tiek negailestingas, bet tai veikia. Tik apie. Nors kartais būsite nusivylę, taip pat mėgausitės pasitenkinimo jausmu, kurį sukelia žinojimas, kad pelnėte pergales. Tai yra tas pasitenkinimas, dėl kurio galėsite sugrįžti dar daugiau, net kai kartais norite mesti pultą ar valdiklį į šalį.