Atviras prašymas mobiliųjų žaidimų kūrėjams: naudokite didesnį tekstą
Key Takeaways
- Atrodo, kad daugelis žaidimų mobiliesiems neatsižvelgia į skaitomumą 6 colių telefono ekrane.
- Tai nėra lengvas sprendimas. Toks paprastas dalykas, kaip šrifto dydžio reguliavimas, vis tiek gali sugadinti žaidimą.
- Sprendimas galėtų būti nuo pat pradžių sukurti didesnį numatytąjį šrifto dydį.

Traimak_Ivan / Getty Images
Akinius turiu tik kelerius metus, o mano akys vis dar gana sveikos, bet mane glumina tai, kaip dažnai susiduriu su mobiliojo telefono žaidimais, kurių vos nemoku skaityti.
Tiesa, aš beveik nieko neišmanau apie žaidimų kūrimą ir esu tikras, kad keičiant šrifto dydžius gali kilti problemų, pvz., sugadinti teksto laukeliai ar dar blogiau. Aš tai suprantu ir užjaučiu, bet tuo pat metu galiu sureguliuokite numatytuosius šrifto dydžius mano iPhone-Tai kodėl aš vis dar turiu prisimerkti prie kai kurių savo žaidimų?
Mano atviras prašymas žaidimų mobiliesiems kūrėjams yra apsvarstyti galimybę kurti žaidimus pagal šiek tiek didesnius numatytuosius teksto dydžius. Arba dar geriau, jei apimtis yra valdoma, suteikite žaidėjams galimybę koreguoti žaidimo šrifto dydį.
Vėlgi, mano akys nėra tokios blogos, todėl galiu tik įsivaizduoti, kokia problema tai gali būti žmonėms, kurių regėjimas blogesnis nei aš. Pažiūrėkite į toliau pateiktas ekrano kopijas ir pabandykite perskaityti tekstą visiškai nepriartindami. Tai gali būti sunku išanalizuoti ne tik man.
Žinau, kad tai nėra lengva
Aš pakankamai suprantu apie žaidimų kūrimą, kad žinočiau, jog tai sudėtingas darbas. Žaidimo kūrimas ir kūrimas yra sudėtingas ir net nedideli pakeitimai gali sukelti daugybę netikėtų problemų. Madden 2003 komandos atsidurti futbolo viduje, o bitė nuo bėgių numuša vežimėlį nuo įvado į Skyrim – pakoregavus vieną smulkmeną, galima sulaužyti dar ką nors. Aš tai suprantu.

Vaizdo žaidime nieko „paprasto“ reguliuoti po gaubtu. Padidinus tekstą vienu šrifto dydžiu, dialogo langai arba meniu gali būti iškirpti už numatytų laukelių.
Tai gali sudaryti teksto persidengimą, todėl jį būtų daug sunkiau skaityti net žmonėms, kurie anksčiau neturėjo su tuo problemų. Po velnių, tai gali apversti gravitaciją visiems, ką žino. Žaidimai yra tokie keisti ir nuostabūs!
Manau, kad noriu pasakyti, kad aš ne tiek prašau jūsų įsijungti ir „pataisyti“ esamų žaidimų tekstą, nes žinau, kad tai gali būti didžiulis darbas. Tačiau aš tikrai tikiuosi, kad daugiau pagalvosite apie šriftų, naudojamų būsimuose žaidimuose, dydį.
Galbūt apsvarstykite galimybę koreguoti mobiliųjų telefonų prievadų šrifto dydį, jei jūsų žaidimas jau yra kitose platformose. Jei įmanoma, galbūt netgi apsvarstykite galimybę naudoti tokius įrankius kaip „iOS 10“ įtaisytas šriftas pritaikymo neįgaliesiems parinktys.
Turi būti Sprendimas
Nepaisant kliūčių, negaliu padėti, bet nemanau, kad yra būdų, kaip išspręsti teksto „toks mažas, kad vos gali perskaityti“ problemą, jei tik planuojama. Panašiai kaip sveikatos strypai ar šuolio lankai, esu tikras, kad planuoti bus geriau, nei bandyti ką nors vėliau pakeisti. Nesu toks kavalieriškas, kad manyčiau, kad žinau geriau už tave, bet gal turiu vieną nedidelį pasiūlymą.

Ar galėtumėte išbandyti savo žaidimus vidutinio dydžio telefonuose kūrimo metu?
Aš neturiu omenyje našumo testavimo, nors tai svarbu, ir jūs tikriausiai tai darysite, nes šiais laikais „mobilusis“ apima daugybę aparatinės įrangos modelių. Turiu omenyje tai, kad kai bandote telefone, atidžiai atkreipkite dėmesį į teksto dydį telefone, kurį naudojate.
Kažkas, kas gerai rodoma kompiuterio ar planšetinio kompiuterio ekrane, gali būti neįskaitoma maždaug 6 colių išmaniojo telefono ekrane.
Labai liūdna yra tai, kad tik neseniai atnaujinau į iPhone 12 Pro, kurio ekranas didesnis nei mano senojo iPhone 6S, ir aš vis dar negali žaisti kai kurių žaidimų. Neperdedu, kad turėjau sėdėti su ant stalo pritvirtintu padidinamuoju stiklu tarp savęs ir telefono, kai žiūrėjau į Mano laikas Portijoje. Man patinka žaidimas, bet tiesiog bandant išsiaiškinti, kiek tam tikros medžiagos man reikia, kad galėčiau ką nors sukurti, atrodo kaip darbas.
Taigi, prašau, kitą kartą pradėdami kurti žaidimą, ar pagalvotumėte apie šiek tiek didesnio teksto naudojimą?