Kaip „Netflix“ žaidimai gali parodyti netikėtą pažadą

Key Takeaways

  • „Netflix“ plėtra į vaizdo žaidimų transliaciją iš pradžių atrodo keista, tačiau, atsižvelgiant į jos populiarumą ir didžiulę žaidimų sėkmę, tai yra protinga pažanga.
  • Vaizdo žaidimų transliacija yra sudėtingesnė nei filmų ar televizijos laidų transliacija, todėl reikės daug kruopštaus tobulinimo.
  • Įrodyta, kad išskirtiniai „Netflix“ kūriniai ir „Netflix“ laidos naudojant vaizdo žaidimų licencijas yra sėkmingos, tai gali iš tikrųjų veikti.
Vaizdas iš galo, kuriame rodomas mažas vaikas, nešiojantis ausines žaidžiant per televizorių.

Carol Yepes / Getty Images

Naujausios žinios, kad „Netflix“ planuoja prie savo platformos įtraukti vaizdo žaidimų transliaciją, kelia daug klausimų, tačiau tai taip pat turi daug galimybių.

Nepaisant to, kad „Netflix“ yra šiuo metu didžiausia prenumerata pagrįsta srautinio perdavimo paslauga planetoje, turinti daugiau nei 200 milijonų narių, „Netflix“ nėra apsaugota nuo būtinybės sparčiai augti. Tačiau atsiradus naujoms konkurencijoms, tokioms kaip „Disney+“ ir „HBO Max“, reikėjo dirbti daugiau, kad pritrauktų naujų vartotojų. Taigi tam tikra prasme prasminga, kad „Netflix“ bandytų tai padaryti

pridėti vaizdo žaidimų savo jau gana platų aptarnavimą.

„Pandemijos metu vis didėjant vaizdo žaidimų augimui, aplenkiant filmus ir muziką, tai gali būti būdas išsiskirti iš dabartinių konkurentų“, – sakė Mika Kujapelto, bendrovės vadovas ir įkūrėjas. Nešiojamasis kompiuteris be dėžutėsel. pašto interviu su Lifewire.

Tai sudėtinga

Gamina vaizdo žaidimus milijardus dolerių kasmet, o vaizdo žaidimų transliacija dabar yra pasiteisinusi koncepcija dėl sėkmingų paslaugų, tokių kaip „Xbox Game Pass“ ir „PS Now“. „Netflix“ bando išsiskirti savo nišą šioje erdvėje, atrodo, kaip natūrali progreso forma. Tačiau tai turės įveikti keletą kliūčių.

„Manau, kad „Netflix“ šiuo klausimu nėra pakankamai gilus. Žvilgtelėję į „Google Stadia“ suprasite, kad tai nėra kažkas, į ką galite tiesiog įšokti“, – pareiškė Christen Costa, bendrovės generalinė direktorė. Programėlės apžvalga, interviu el. paštu: „Daugelis žaidimų reikalauja tam tikro FPS, kad būtų galima žaisti bet kokiu maloniu pajėgumu. Ir kadangi srautiniai žaidimai yra toks duomenų šernas, jūs iš esmės neįtraukiate visų, kurie neturi aukščiausio lygio interneto.

Du paaugliai, žaidžiantys vaizdo žaidimus namuose, sėdėdami ant sofos.

Boogich / Getty Images

Be didelių serverio reikalavimų, taip pat svarbu, ką vartotojai gali naudoti, o ko ne, kad tinkamai sąveikautų su „Netlifx“ srautiniais žaidimais. Ar jie galės naudoti daug įprastesnių sąsajų, pvz., televizoriaus ar kabelinės dėžutės nuotolinio valdymo pultus? Ar jiems reikės transliuoti vaizdo žaidimų konsolėje, kad galėtų naudoti prijungtą valdiklį? Ar „Netflix“ pateiks savo specialų valdiklį arba srautinio perdavimo įrenginį?

„„Netflix“ neturi jokios aparatinės įrangos, todėl jie gali gauti pelno dalis su tokiomis kompanijomis kaip Apple ar Amazon“, – sakė jis Daktaras Dustinas Jorkas, komunikacijos docentas Merivilio universitetas, „Įsigijęs „Netflix“ tokią aparatūros įmonę kaip Roku, galvočiau, kad tai labai rimta.

Tai logiška

Taip pat yra daug spėlionių, kokius žaidimus „Netflix“ planuoja įtraukti į savo srautinio perdavimo paslaugą. Didelių vardų AAA titulai atrodo būtini. Tačiau „Netflix“ taip pat sulaukė nemažos sėkmės kurdama savo turinį ir gamindama turinį iš nusistovėjusių franšizių.

Pačios „Netflix“ laidos kaip Svetimi dalykai buvo labai sėkmingi, tačiau licencijuotos žaidimų savybės, pvz Castlevania ir Raganius taip pat pasirodė gerai.

„Logiškai ateis taškas, kai vartotojų augimas pradės lėtėti, todėl „Netflix“ komandai būtų labai protinga pradėti eksperimentuoti su naujais turinio tipais, kurie gali ir toliau skatinti augimą“, – sakė Anjali Midha, generalinis direktorius ir įkūrėjas. apie Dyzelino laboratorijos, interviu el. paštu,

Du jauni suaugusieji žaidžia namuose.

athima tongloom / Getty Images

„Ir ta pati auditorija yra priežastis, dėl kurios „Netflix“ gali turėti pranašumą prieš kitus, kai patenka į debesies žaidimų erdvę – tai tik dalis viso vertės pasiūlymo.

Nors galutinio atsakymo dar nėra, kelisneseniaidarbassąrašus oficialioje „Netflix“ svetainėje rodo, kad įmonė planuoja tam tikru pajėgumu kurti savo žaidimus. Vis dėlto neaišku, ar tai bus vieninteliai srautiniai vaizdo žaidimai / interaktyvioji medija, ar ateityje planuojama pridėti žaidimų iš kitų įmonių.

„„Netflix“ pirmiausia sukūrė savo turinio biblioteką licencijuodamas, todėl nenuostabu, jei jie laikytųsi panašaus žaidimų knygelė“, – sakė Midha, „labai tikėtina, kad jie pristatys savo IP arba pakeis dabartinį IP nauju. franšizės“.

Panašių minčių turi ir Kujapelto, teigdamas: „...Jei „Netflix“ eina tokia kryptimi, ji gali būti pakankamai unikali, kad pritrauktų smalsius vartotojus tai išbandyti. Tačiau vaizdo žaidėjai gali būti nuvilti ir, atsižvelgiant į ažiotažą, lūkesčiai gali būti per dideli. „Netflix“ iš pradžių gali pasilikti prie savo žaidimų, tačiau, jei pasisektų, ji galėtų papildyti jų vaizdo žaidimų transliaciją.