Kodėl galite pamatyti daugiau vieno žaidėjo žaidimų
Key Takeaways
- Elektroninio meno atšaukimas Žvaigždžių karai projektas 2017 metais buvo smūgis vieno žaidėjo žaidimų gerbėjams.
- BioWare pjovimas Drakono amžius 4Internetinis komponentas gali reikšti, kad solo žaidimų gerbėjai ateityje turės daugiau galimybių.
- Ką naujienos reiškia internetinių ir tiesioginių paslaugų žaidimų gerbėjams?

Nors kai kurie žaidėjai gali liūdėti, kad „BioWare“ atsisakė internetinio režimo Drakono amžius Įėjimas, sumažinimas galų gale gali būti privalumas žaidėjams, kurie renkasi labiau istorija paremtą patirtį.
Kinematografinių, vieno žaidėjo žaidimų gerbėjai patyrė smūgį dar 2017 m., kai „Electronic Arts“ staiga sustabdė naujo žaidimo gamybą. Žvaigždžių karaiįrašas, kuris, kaip teigiama, buvo panašus į „PlayStation“. Neatrastasveiksmo-nuotykių žaidimai.
Didžiulė gerbėjų sėkmė Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas 2017 m. – kartu su blankiu į internetą orientuotų šaulių priėmimu Himnas– galima pamatyti, kad solo žanras atgims. Nors niekas nekala vinies į internetinių žaidimų karstą, šios naujausios tendencijos gali turėti įtakos tam, kokio tipo žaidimų studijos teiks pirmenybę ateityje.
„Manau, kad gyvų paslaugų žaidimų ateitis vis dar yra labai šviesi, bet manau, kad matėme, kad ne kiekvienas žaidimas gali ar turėtų būti tiesioginio aptarnavimo produktas“, - sakė jis. David Jagneaux, žaidimų žurnalistas, per Twitter DM.
„Šioje pramonėje yra pakankamai niuansų vieno žaidėjo, pagrindinio kooperavimo, tiesioginių paslaugų kooperacijos, kelių žaidėjų, pilnų MMO ir visko tarp jų.
Vieno žaidėjo atmušimas
Praėjusią savaitę paaiškėjo, kad EA ir BioWare nusprendė pašalinti internetinį režimą iš kito Drakono amžius žaidimas, todėl būsimas populiaraus vaidmenų žaidimų serijos pasirodymas taps tik vieno žaidėjo reikalu, o tai Jagneaux laiko daug žadančiu ženklu vieno žaidėjo atkakliams.
"Manau, kad tai rodo didesnį poslinkį ir daugiau vieno žaidėjo žaidimų", - paaiškino jis. „Washington Post“ žaidimų reporteris Gene Parkas neseniai pasidalijo panašia nuotaika, kai tviteryje paskelbė, kad taip yra atiduodamas duoklę Jedi: Fallen Ordervaidmenį išsaugant vieno žaidėjo žaidimus.
Kalbant apie ankstesnį Jagneaux mintį, praėjusiais metais „Marvel's Avengers“. internetiniai elementai nebūtinai tinka kiekvienam žaidimui.
Jums nereikia žiūrėti toliau nei dauguma jo apžvalgos daugumai kritikų patiko vieno žaidėjo kampanija, tačiau manė, kad visą patirtį sumenkino jos internetiniai elementai.
Ir atvirkščiai, Himnas daug investavo į kelių žaidėjų komponentą, o tai kainavo solidžią kampanijos patirtį. Planuoja atnaujinti žaidimą neseniai buvo išbraukti.
Geriausias iš abiejų pasaulių
Tobulame pasaulyje vieno žaidėjo žaidimų gerbėjai, taip pat tie, kurie teikia pirmenybę internetiniams režimams, gaus savo pinigus iš produkto, kuriame yra abu elementai. Tačiau, Jagneaux nuomone, mes dar ne visai ten.
„Manau, kad abu gali egzistuoti tame pačiame žaidime, tai tik laiko ir biudžeto klausimas. Deja, kartais atrodo, kad įmonės, turinčios pakankamai išteklių tai padaryti gerai (pvz., EA), gauna tunelio viziją ir netinkamai nustato savo turto prioritetus.
Nors Jagneaux pažymi „Rockstar Games“ Grand Theft Auto ir Red Dead Redemption franšizės kaip „puikūs pavyzdžiai“ žaidimų, kurie jau siekia šią subtilią pusiausvyrą, tai yra taisyklės išimtis.
Dar per anksti pasakyti, ar Drakono amžius 4 žaidimas, kuriame bus žaidžiamas vienas žaidėjas, galiausiai paskatins solo, istorija paremtų žaidimų gerbėjus ateityje rinktis iš daugiau kino nuotykių. Arba tie, kurie nori prisijungti prie interneto su draugais, turės mažiau galimybių.
Nepriklausomai nuo to, koks didesnis vaizdas bus sufokusuotas, bent jau Drakono amžius gerbėjai gali pasiguosti tuo, kad 2022 m. nusileidę jie žudys monstrus, o ne vengs negilių interneto režimų.