Ar man reikia žinoti, kaip piešti 3D modeliavimui?

click fraud protection

Profesionaliuose CG forumuose nuolat iškyla klausimas: „Ar man reikia mokėti piešti, kad turėčiau sėkmingą 3D karjerą?

Nors ir nebūtina, gerai išvystytas tradicinio meno ar skaitmeninės tapybos pagrindas yra pagrindinis turtas kelyje į sėkmę kaip 3D menininkas.

Tam yra keletas priežasčių. Piešimo įgūdžiai daro jus universalesnius. Jie suteikia lankstumo ir laisvės pradiniuose projektavimo etapuose. Jie suteikia galimybę sklandžiai maišyti 2D ir 3D elementus. Jie leidžia koreguoti vaizdą po gamybos, kad pagerintumėte rezultatą, kurį gavote iš savo atvaizdavimo variklio. Neabejotina, kad tradiciniai 2D įgūdžiai yra naudingi bet kuriam 3D menininkui.

Jauniems menininkams, besimokantiems vidurinėje ar vidurinėje mokykloje, tikriausiai verta skirti laiko ir pastangų lavinti 2D piešimo įgūdžius. Bet kurio menininko portfeliui būtų naudinga turėti platų įgūdžių rinkinį, įskaitant piešimą, tapybą, 3D modeliavimas, tekstūravimas ir perteikimas.

Bet ką daryti, jei vėliau gyvenime ėmėtės 3D ir niekada neturėjote laiko išmokti piešti ar tapyti? Ar būtų geriau sutelkti dėmesį tik į 3D, ar žengti žingsnį atgal ir sukurti tvirtą 2D pagrindą?

Tiesa ta, kad tai priklauso nuo jūsų įgūdžių lygio ir išteklių. Čia apžvelgsime kai kuriuos svarbiausius ir mažiausiai svarbius įgūdžius mokantis 2D ir 3D piešimo ir atvaizdavimo.

2D įgūdžiai, į kuriuos turėtumėte sutelkti dėmesį

Pakreiptas kotedžo eskizas
LdF / Getty Images

Jei nusprendėte skirti šiek tiek laiko išmokti 2D, štai keli įgūdžiai ir metodai, kurie bus naudingi tiems, kurie nori pradėti karjerą 3D kompiuterinė grafika:

  • Eskizas ir miniatiūrų iteracija: Gebėjimas greitai kartoti idėją naudojant eskizus ir miniatiūras yra labai vertinamas talentas. Jei per kelias valandas galite nupiešti dešimt ar penkiolika miniatiūrų eskizų, atsidursite palankioje padėtyje. Galite parodyti juos draugams ir šeimos nariams arba CG forumuose, kad sužinotumėte, kurie iš jų veikia, o kurie ne. Taip pat turėsite laisvę derinti idėjas iš kelių eskizų, kad sukurtumėte galutinį dizainą.
  • Perspektyva: 3D programinė įranga gali automatiškai pateikti perspektyvą, tačiau tai nepaneigia perspektyvos supratimo 2D ir 3D meno srityse. Pagalvokite apie tai kaip apie pagrindinį taisyklių rinkinį, ant kurio viskas pastatyta.
  • Kompozicija. Nustatyti plėtinį. Matinis dažymas: tai visi CG aspektai, kurie labai priklauso nuo 2D ir 3D elementų derinio. Kad galutinis vaizdas būtų sėkmingas, turi būti tikslus perspektyvos tęstinumas. Kai kuriose situacijose neturėsite laiko modeliuoti visos scenos 3D formatu. Kai ateis laikas, džiaugsitės, kad žinote, kaip įdėti 2D elementus į tikslią perspektyvų tinklelį.
  • Sudėtis: Gera aplinka ar charakterio dizainas gali išsilaikyti atskirai, tačiau aukščiausios klasės kompozicija dažnai atskiria puikius vaizdus nuo tiesiog gerų. Kompozicijos žvilgsnis yra kažkas, kas laikui bėgant natūraliai vystysis, tačiau verta pasiimti knygą ar dvi šia tema. Ieškokite knygų apie siužetą, nes tai gali būti puikus šaltinis tiek kompozicijai, tiek laisvai piešti.

Metodai, kurie gali būti neverti jūsų laiko

Jaunuolis, piešiantis merginą peizaže
Clarissa Leahy / Getty Images
  • Sight-Žr. brėžinys: Sight-see reiškia piešimo procesą tiksliai tai, ką matote. Tai yra pageidaujama piešimo technika daugumoje ateljė ir yra vertingas įgūdžių rinkinys, jei piešimas ir tapyba yra pagrindiniai tikslai. Tačiau tiems, kurie bando patobulinti savo piešimo įgūdžius tiesiog norėdami tobulėti kaip 3D menininkas, piešimas iš akiračio yra palyginti mažai vertingas. Iš esmės „sight-see“ yra visiškai priklausomas nuo tiesioginių modelių ir aiškių nuorodų. Kaip CG menininkas kursite dalykus, kurių realiame pasaulyje nėra – unikalius padarus, fantazijos aplinką, monstrus, personažus ir kt. Mokymasis kopijuoti etalonines nuotraukas gali padėti jums suteikti tikroviškumodemo ritė, tačiau tai neišmokys jūsų sugalvoti savo dizaino.
  • Kokybiška skaitmeninė tapyba / 2D atvaizdavimas: Jei jūsų pagrindinis tikslas yra dirbti 3D formatu, šansai yra geri, jums niekada nereikės tobulinti eskizo ar miniatiūros į gamybos lygio meno kūrinį. Prireikia metų, kol išmoksite profesionaliai piešti šviesą ir šešėlį, perteikti formą ir paviršiaus detales. Nesitikėk, kad išmoksi taip piešti Dave'as Rapoza, ir tada siekti savo 3D karjeros. Norint pasiekti tokį lygį, prireikia metų ir metų, o daugelis žmonių vis tiek to nepasiekia. Nebent koncepcinis menas yra tai, ką norite daryti profesionaliai, geriau sutelkite dėmesį į dalykus, kurie tikrai padės pasiekti asmeninius tikslus. Niekada nenorite per daug išsiskleisti, rizikuodami prarasti dėmesį.

O kaip su anatomija?

Graviravimas, vaizduojantis priekinę ir užpakalinę žmogaus anatomiją
belterz / Getty Images

Negalime ramia sąžine rekomenduotiprieš išmokti piešti žmogaus anatomiją. Jei planuojate būti personažų menininku, turėsite išmokti pagrindinę anatomiją. Tai pasakius, ar nebūtų naudingiau anatomiją mokytis tiesiogiai „Zbrush“, „Mudbox“ ar „Sculptris“?

Raumenų atmintis vaidina didžiulį vaidmenį mene, ir nors piešimas ant popieriaus ir skulptūros kūrimas skaitmeniniu būdu neabejotinai sutampa, niekada negalima sakyti, kad jie buvo identiški. Kam praleisti šimtus valandų tobulindamas figūrinio piešimo meną, jei galėtumėte skirti laiko tobulinti savo skulptūros sugebėjimus?

Nenorime ginčytis prieš anatomijos mokymąsi piešiant, bet faktas yra tas, kad eskizų darymas naudojant ZBrush pasiekė tokį tašką, kad tai tikrai nėra daug lėtesnis nei piešimas popieriuje. Manome, kad tai verta apsvarstyti. Vis tiek galite studijuoti Loomis, Bammes ar Bridgman, bet kodėl gi to nepadarius 3D formatu?