„Que on the Switch“ yra nuobodu, kol dar nėra
Key Takeaways
- Galima praleisti pradinius pagrindinio žaidimo etapus; nieko svarbaus neprarandi.
- Keturi išplėtimai yra kur Drebėjimas ant Switch tikrai šviečia.
- Yra daugybė grafikos parinkčių, kuriomis galite žaisti, kol rasite pageidaujamą sąranką.

Ankstyvoji dalis Drebėjimas „Switch“ veikia ne taip gerai, kaip tikėjausi, bet, laimei, papildomas turinys kompensuoja daugumą jo trūkumų.
Esu pakankamai senas, kad prisiminčiau kada Drebėjimas buvo į pirmojo asmens šaudyklė, patraukianti dėmesio centrą Lemtis dėl pažangesnių vaizdų. Jei rimtai, mano draugas Nickas ir aš praleidome valandas žaidime, stebėdami, kaip galime pamatyti priešo palaikus iš skirtingų kampų. Tuo metu 3D modeliai buvo didžiulis dalykas. Natūralu, kad man buvo įdomu pamatyti, kaip vienas gražiausių mano prisiminimų šaulių laikosi 2021 m. Pasirodo, taip nėra. Bent jau ne iš pradžių.
Žinoma Drebėjimas turi tą įmantrų 3D modeliavimą, bet grįžtant prie jo dabar galiu pripažinti, kad jam trūksta pirmtako asmenybės ir spalvingo stiliaus. Ankstyvosios originalo dalys
„Yra kažkas žaidime Drebėjimas su visomis grafinėmis parinktimis išnaudotomis, bet su nepažeistomis blokinėmis tekstūromis, tai praktiškai dainuoja.
Pamiršk Pirmąjį
Įpusėjus pradinei žaidimo kampanijai, buvau pasirengęs jį nutraukti, nes man buvo labai nuobodu, bet norėjau suteikti jam dar vieną galimybę. Žinoma, pirmojo skyriaus viršininkas buvo žiovulys, bet man buvo dar daug ką pažvelgti. Buvo kvaila į tai nekreipti dėmesio.
Taigi aš įkėliau pirmąjį išplėtimą, Armagono rykštė, ir kažkas pasikeitė. Aplinka buvo įvairesnė ir sudėtingesnė; buvo pristatyti nauji priešai; galvosūkiai nebuvo nemalonūs. aš turėjau linksma.
Iš pradžių maniau, kad galbūt man labiau patiko plėtra nei pirmieji pagrindinio žaidimo skyriai, nes tai buvo didesnis iššūkis, bet ne. Turėjau laisvai naudotis „Quicksave“ funkcija, nes vis mirdavau, buvo labiau nusivylimas nei bet kas. Tai tikrai atėjo į geresnio lygio dizainą. Sritys atrodė įdomesnės, jas buvo smagu naršyti, o dėl priešo išsidėstymo nebuvau ant kojų pirštų.

Patobulinimai tik gerėjo, kuo toliau žengiau sąraše, o kulminacija buvo visiškai nauja Mašinos matmenys išplėtimas. Negaliu būti tikras, ar tai dėl modernesnio lygio dizaino jautrumo, ar patobulintų kūrimo įrankių, kurių kitose plėtiniuose nebuvo, bet oho.
Mašinos matmenys atrodo fantastiškai. Net centrinė sritis išsiskiria iš originalios žaidimo aplinkos su įspūdinga geometrija ir apšvietimo detalėmis. Pirmą kartą jį pradėjęs buvau teisėtai apstulbintas.
O taip, vaizdiniai
Didelė priežastis, kodėl aš taip žaviuosi „Quake on the Switch“ išvaizda, ypač išplėtimais, yra dėl grafikos parinkčių. Čia yra daug meniu jungiklių, su kuriais galite žaisti, nuo tekstūros išlyginimo iki sudėtingų šešėlių.
Net „Switch“ pranoksta pažangiausias 1996 m. žaidimų platformas, todėl viskas veikia sklandžiai, kad ir ką pasirinktumėte. Gerai, techniškai, jei išjungsite modelio interpoliaciją, priešo animacija atrodys nerami, bet tai nėra našumo dalykas.
Sužaidžiau nemažai Drebėjimas su viskuo įjungta, didele raiška ir su tekstūros išlyginimu, ir visą laiką buvo sklandžiai. Puiku ir viskas, bet vaizdo kokybė vis tiek man atrodė šiek tiek „nepaprasta“. Tik tada, kai žaidžiau su grafiniais nustatymais Mašinos matmenys išplėtimas, kad radau savo pageidaujamą įkėlimą: viskas, išskyrus tekstūros išlyginimą.
Yra kažkas apie žaidimą Drebėjimas su visomis grafinėmis parinktimis išnaudotos iki galo, bet su nepažeistomis blokinėmis tekstūromis, tai praktiškai dainuoja. Tai miela vieta tarp nostalgiško ištikimybės ir modernių atnaujinimų jausti dabar, 2021 m., kaip prisimenu prieš 25 metus.
Tiesą sakant, tai savotiška metafora to, kaip aš jaučiausi žaisdamas Drebėjimas ant jungiklio. Tai, ką, manau, prisimenu ir kas iš tikrųjų buvo, yra du skirtingi dalykai, bet jei esate kantrus, galite rasti beveik tobulą derinį.