Negaliu nustoti žaisti „Metroid Dread“
Key Takeaways
- Praėjo daug laiko, bet Metroid Dread pavyko viršyti mano lūkesčius.
- Kai kurie viršininkai ir kiti susitikimai gali būti varginantys dėl jų negailestingos prigimties, tačiau juos baigę jie teikia pasitenkinimą.
- Žaidimas daro visa kita taip gerai, kad trūkumai gali būti lengvai nepastebėti.
Po beveik 20 metų pagaliau turime naują Metroidas tęsinys, ir nepaisant kai kurių akivaizdžių trūkumų, man nepavyko jo atsisakyti – net ir įveikęs.
Aš buvau serialo gerbėjas nuo tų laikų, kai „Nintendo Power“ ieškojau NES originalo žemėlapių, tačiau „Nintendo“ to nesudėdavo. Mėgstama kaip franšizė ir dauguma atskirų įmonių (nepaisant Kitas MAkivaizdu, kad jis daugelį metų buvo įtrauktas į C lygio katalogą.
Taigi, nepaisant savo meilės, aš linkęs tiesiog pamiršti serialą ilgesniam laikui. Nes vienintelis kartas, kai kas nors kalba apie Samusą Araną, yra tada, kai tai susiję Super Smash Bros. Iki šiol tai yra.
Tikriausiai jau įpusėjau antrąjį žaidimą ir manau Metroid Dread gali būti mano naujas mėgstamiausias žaidimas visoje serijoje. Be abejo, yra keletas problemų ir nusivylimų, tačiau dėl mechanikos ir pateikimo galiu jų nepastebėti. Be to, neseniai perleidau
„Taip, kartais tai netobula ir varginanti, bet niekur nepakanka, kad patirtis sumažėtų...“
Metroid Rage
Įeina viršininkai Metroidas žaidimai paprastai būna gana atkaklios kovos, kurios veikia kaip veiksmo ir galvosūkio hibridas, ir Metroid Dread seka tą patį modelį. Tai savaime yra gerai, o daugelis viršininkų įsimintina – net smagu – išsiaiškinti. Tai sakant, paklaidos riba yra gerokai čia mažesnis nei ankstesniuose žaidimuose.
Daugelis viršininkų (ar net mažųjų viršininkų) gali jus išmušti iš kelių smūgių, o tai iš pradžių sukelia gana greitas nesėkmes. Laimei, patikros punktų sistema yra gana atlaidi, tačiau čia tiesiog nėra tiek daug vietos. Turėsite keliolika kartų bandyti viršininkui, nes galite atlaikyti tik keletą smūgių, atrodo kaip žingsnis atgal.
Tada yra E.M.M.I. robotai. Man patinka koncepcija, kad konkrečiose zonose patruliuoja beveik neįveikiami priešai, kurie, jei užklumpa jus (ir jūs nepastebėsite skaitiklio), akimirksniu praneša „Game Over“. Klajojimas per šias dalis yra pagrįstai įtemptas – dažniausiai.
Problema su E.M.M.I. yra tai, kad jie, kaip ir su bosu susiduria, siūlo mažai vietos klaidoms. Kai kuriuos iš jų tiesiog baisu bandyti apeiti, ir nors patikros punktų sistema yra šiek tiek naudinga, aš vis tiek daug keikiausi ekrane.
Nors ir toks varginantis, kaip buvo kai kurie viršininkai, ir toks nemalonus kaip kai kurie E.M.M.I. yra, malonu juos visus išsiaiškinti. Ir aš turiu galvoje, kai išmokau gudrybių ir modelių, antrą kartą dažniausiai galėjau per juos prasiskverbti. Dažniausiai.
Mano naujas mėgstamiausias
Atsikračius viso to nemalonumo, aš išsigandau DIEVOMetroid Dread. Tai gali būti mano naujas mėgstamiausias Metroidas kada nors (pavadinimas anksčiau priklausė Nulinė misija). Jame yra tiek daug protingų patobulinimų iš ankstesnių žaidimų ir sumaniai sumaišomi dalykai, kad nesijaustų per daug pažįstamas.
Tai pakeičia pagrindinę sąranką, todėl dabar pradedate nuo gilios planetos vidaus ir turite grįžti į paviršių, o ne atvirkščiai.
Elementai ir gebėjimai yra supaprastinti, todėl jums tereikia paspausti ir palaikyti tam tikrus mygtukus, kad juos suaktyvintumėte, o ne veržliai pereiti per kelis pasirinkimus. Pastebėti paėmimai (ir net blokai, kuriems sulaužyti reikia specialių daiktų) automatiškai pažymimi žemėlapyje.
Pristatymas taip pat geriausias kada nors buvęs. Visas žaidimas atrodo fantastiškai su nuostabiais vaizdais ir fantastišku būtybių, personažų ir aplinkos dizainu.
Nors pati Samus, žinoma, yra šou žvaigždė. Jos nauja išvaizda iš pradžių mane nustebino atskleidžiančiame anonse, bet dabar tai mano mėgstamiausias dizainas visoje serijoje. Dėl fantastiškos animacijos žaidimo metu ir siužetuose ji netgi gali parodyti daugiau charakterio šį kartą.
Galėčiau ir toliau gausiai girti Metroid Dread, bet pakanka pasakyti, kad esu sužavėta tuo, kas mums buvo suteikta. Taip, tai kartais netobula ir varginanti, bet niekur to nepakako, kad patirtis sumažėtų ir mane įtikintų, tai nėra geriausias žaidimas iš serijos.