„Nintendo“ debesies žaidimų spąstai ir potencialas

Key Takeaways

  • Žaidimai debesyje leidžia Switch funkciškai nepaisyti aparatinės įrangos reikalavimų, kad būtų galima žaisti intensyvesnius žaidimus.
  • Vieninteliai apribojimai yra licencijavimas ir interneto greitis, „Nintendo“ gali pasiūlyti įspūdingą biblioteką.
  • Tarp įprastų srautinio perdavimo problemų, tokių kaip interneto reikalavimai, ir negausaus (bet tobulėjančio) pasirinkimo, „Nintendo“ įveikė savo darbą.
Kažkas bakstelėjo „Nintendo Switch“ ekraną.

Enrique Vidal Flores / Unsplash

Populiarių AAA žaidimų versijų transliacija yra protinga „Switch“ idėja, dėl kurios kyla nemažai problemų.

Manau, teisinga manyti, kad niekas negavo ir negaus „Nintendo Switch“, nes tai yra galingas našumo šaltinis. Nesupraskite manęs neteisingai, aš dievinu mano jungiklis, bet jis tikrai neatsilieka nuo PlayStation 4 ar Xbox One – jau nekalbant apie PS5 ar Series X/S.

Štai kodėl „Nintendo“ įtraukė intensyvesnių žaidimų srautines versijas kaip tokia protinga idėja. Įmonei einant debesies keliu, žaidimo našumas priklauso nuo serverių ir interneto greičio, o ne su aparatinės įrangos našumu.

Tai leidžia jungikliui nepaisyti sistemos specifikacijų, kad galėtumėte žaisti tokius žaidimus kaip Kontrolė, Hitman 3ir (Japonijoje) Assassin’s Creed: Odisėja. Vis dėlto jis turi gana reikšmingų minusų.

„Esu tikras, kad norint gauti licencijas transliuoti trečiųjų šalių žaidimus reikia laiko ir pinigų, ir aš įsivaizduoju, kad „Nintendo“ nenori rizikuoti judėdama per greitai.

Kas Veikia

Nepaisant mano pykčio, aš iš tikrųjų manau, kad debesų žaidimai yra puiki „Switch“ idėja. Tai protingas būdas suteikti „Switch“ savininkams žaidimų, kurių jie kitu atveju negalėtų žaisti. Idealiu atveju, žinoma, norėčiau naudoti „Switch“ prievadus, tačiau perkėlimas reikalauja daug darbo, todėl kelis naujesnius žaidimus reikės sumažinti, kad jie veiktų tinkamai. Tai tiesiog nėra tinkamas daugelio žaidimų leidimų modelis.

Taigi, žinoma, „Nintendo“ imsis žaidimų debesyje! Iki šiol jis puikiai veikė NES ir SNES žaidimuose. Tiesa, tie žaidimai nėra visiškai atminties šernai, bet tai yra dalykas – jūsų aparatinės įrangos atmintis neturi reikšmės perduodant srautą.

Šiuo atžvilgiu visiškai prasminga išplėsti idėją į didesnius žaidimus. Jei turite stiprų ir stabilų interneto ryšį, galite pradėti.

Žinau, kad AAA žaidimų pasirinkimas šiuo metu yra menkas (pavadinimai, kuriuos išvardijau pradžioje, sudaro nemenką procentą viso sąrašo), bet pagalvokite apie potencialą. Žinome, kad debesų žaidimus techniniu lygmeniu stabdo interneto greitis, todėl neprotinga manyti, kad „Switch“ ateityje gali pamatyti gana didelių dalykų.

Akivaizdu, kad pirmosios šalies žaidimai yra išleisti, bet mes (nepaisydami licencijų) iš tikrųjų galėtume žaisti tokius žaidimus kaip Mirties kilpa, Oddworld: Sielų audra, Psichonautai 2, ir dar.

Ekrano kopija iš „Nintendo Switch“.

Kas neveikia

Tai gali būti vertinama kaip niekinimas, nes vis tiek galite žaisti žaidimą, nepaisant to, ar jis yra fizinėje laikmenoje, įdiegtas jūsų aparatinėje įrangoje, ar transliuojamas. Tačiau gali būti (netgi tikėtina), kad dalykai, kuriuos perduodame srautiniu būdu, vieną dieną gali dingti be įspėjimo.

Taip nutinka nuolat transliuojant televiziją ir filmus, kai licencijos keičiasi iš vienos platformos į kitą ir staiga dingsta dalykas, kurį norėjote žiūrėti.

Tada apskritai yra srautinio perdavimo problema. Skirtingai nuo daugumos fizinių ir skaitmeninių žaidimų (čia suteikia Blizzard's BattleNet šoninę akį), norėdami žaisti debesyje, turite turėti interneto ryšį. Jei jūsų internetas nutrūksta, pradeda veikti lėtai arba esate vietoje, kurioje nėra interneto, negalėsite žaisti.

Žinoma, tai skamba netiesiogiai, bet atminkite: vienas iš pagrindinių „Switch“ privalumų yra nešiojamumas. Taigi, jei keliaujate į darbą ir atgal, žaidimas debesyje yra nenaudingas.

Turint saujelę žaidimų (pvz., šiuo metu mažiau nei 10), „Nintendo“ taip pat nėra naudinga. Kita vertus, esu tikras, kad norint gauti licencijas transliuoti trečiųjų šalių žaidimus, reikia laiko ir pinigų, ir aš manyčiau, kad „Nintendo“ nenori rizikuoti judėdama per greitai.

Ekrano kopija iš „Nintendo Switch“.

Pirmiausia įmonė turi įsitikinti, kad jai yra pakankamai rinkos. Supratau. Tačiau reikalas yra tas, kad to, kas yra dabar, nepakanka, o žaidimai, kurie tikriausiai padėtų, šiuo metu yra išskirtiniai Japonijai.

aš tikiuosi Galaktikos sergėtojai ir būsimas leidimas iš kelių Karalystės širdys žaidimai sekasi gerai, nes tai gali pritraukti vartotojus. „Nintendo“ turi pasiūlyti daugiau didelių žaidimų, kurie yra mėgstami arba nauji, jei ketina pradėti žaisti debesyje.

Ir nuoširdžiai noriu, kad tai pavyktų, nes jei mano „Switch“ galėtų žaisti beveik bet ką, man tikriausiai net nebereikėtų „PlayStation“.