„Facebook“ praneša apie naujas technologijas, kurios padės sukurti metaverse

Jei esate šiek tiek nualintas tikrosios realybės, nėra geresnio laiko pradėti žvalgytis į virtualią realybę „Facebook“ ir didžiulis jo veržimasis į virtualią realybę, papildytąją realybę ir mišrią realybę (VR, AR ir MR, atitinkamai).

Bendrovė ketvirtadienį surengė kasmetinę Facebook Connect konferenciją ir metė pirštinę visų trijų skaitmeninės realybės rūšių atžvilgiu. Markas Zuckerbergas išdėstė savo ateities planus, įsisupęs į ko skėtį jis vadina „metaverse“. Kas yra metaversa? „Facebook“ generalinis direktorius palygino jį su kitu pasauliu, padėtu virš tikrojo, ir pavadino jį „įkūnytu internetu“.

„Facebook Connect“ VR renginys

Vinicus Amnx

„Manau, kad užuot žiūrėję į ekraną ar šiandien, kaip mes žiūrime į internetą, manau, kad ateityje tu esi bus patirtys, ir manau, kad tai tik kokybiškai skirtinga patirtis“, – sakė Zuckerbergas. sakė.

Jei ieškote vienos programėlės, kuri iliustruotų jo metaversijos koncepciją, bendrovė taip pat pristatė projektą „Cambria“. Aukščiausios klasės VR ausinės bus pristatytos kitais metais ir turi daugybę funkcijų, išskiriančių jas nuo dabartinės pavyzdinės bendrovės ausinių „Oculus Quest 2“.

„Cambria“ apima jutiklius, kurie leidžia jūsų virtualiam avatarui palaikyti akių kontaktą su kitu avataru ir netgi atspindėti veido išraiškas. Ausinės taip pat sutelks dėmesį į mišrios realybės patirtį, o bendrovė teigia, kad ji turės galimybę vaizduoti virtualius objektus fiziniame pasaulyje tiek giliai, tiek perspektyviai. Žinoma, „Cambria“ taip pat apims technologijas, skirtas pagerinti vaizdo tikslumą, tačiau detalės bus paskelbtos kitais metais.

Kalbant apie papildytąją realybę, „Facebook“ atnaujina savo „Spark AR“ platformą, labiau nukreipdama ją į kūrėjus. Ji paleidžia „iOS“ programą, pavadintą „Polar“, kuri leidžia vartotojams kurti savo AR efektus ir objektus, nereikalaujant kodavimo patirties.

„Facebook“ taip pat pristabdė gandus dėl naujos įmonės pavadinimo. Tai lydėjo „Meta“, dar labiau susiedama su metavisumos ir susieto virtualaus pasaulio idėja.