Twitch Streamer LilasFox apie sąmoningų žaidimų atradimą

„Twitch“ svarbiausias sąmoningas srautinis transliuotojas Lilas Foxas sėdi apimta raminančios žalių vazoninių augalų jūros, kurią paryškina žavingai išdėstytas katės kumštelis.

Lilas Fox ekrano kopija transliuojant „Twitch“.

Lilas faksas

„Fox“ savo kelią „Twitch“ pradėjo prieš dvejus metus, siekdama sukurti panašiai mąstančių žaidimų entuziastų bendruomenę. „Fox“ subūrė 6000 žmonių auditoriją savo klinikiniu požiūriu ir polinkiu į radikalų pozityvumą ir tikisi pasiekti dar kelis tūkstančius!

„Kai pirmą kartą pradėjau kurti turinį... Niekada nemaniau, kad iš to kas nors išeis. Aš tiesiog norėjau pasidalyti savo požiūriu į žaidimus, kurie mano asmeniniame darbe taip apėmė dėmesingumą“, – interviu „Lifewire“ sakė Fox.

Greiti faktai

  • vardas: Lilas Fox
  • Įsikūręs: Niujorkas
  • Atsitiktinis malonumas: Karščiausias savo idėjas Fox rado autorės, poetės ir feministės aktyvistės Audre Lorde kūrybos puslapiuose. Jie išsamiai apibūdina Lorde kaip vieną iš savo, kaip transliuotojos, darbo pagrindų, nes ji drąsiai mąsto apie autentiškumą, pažeidžiamumą ir pasakojimo galią.
  • Citata: „Klaidžioti be tikslo“.

Betikslis džiaugsmas

Foxas buvo užaugintas kelių kartų namuose Niujorke kartu su jų mama, broliu ir seneliais. Šis jų gyvenimo fonas informavo, kas Foxas taps asmenybe ir kūrėju. Tyliai ir keistai jie apibūdino savo vaikystę. Fox dažnai pasiklydo fantastiškuose fantastikos pasauliuose. Tačiau po paviršiumi kėlė nepasitenkinimą.

„Daugelis mano ankstyviausių prisiminimų yra susiję su mergaitės apribojimais: anksti ir dažnai sužinojau, kad esu mergaitė, ir tai reiškė, kad yra dalykų, kuriuos galiu padaryti, ir dalykų, kurių negaliu. Buvau auklėjamas kaip mažas ir atlaidus, labiau veidrodis nei žmogus“, – apie vaikystę kalbėjo jie. „Žinau, kad mano mažasis aš taip didžiuotųsi tuo, kas esu dabar. Esu išdidžiai keistas ir nedvejetas „Twitch“ kūrėjas ir sukūriau bendruomenę, kuri švenčia ir įkvepia keistumą, savęs atradimą ir išraišką.

J.R.R. Išbaigti Tolkieno kūriniai „Hobitas“ ir „Silmarilijonas“ buvo Foxo virtualus pabėgimas iš mergaitiškų sienų ir savotiška įžanga į aukštąją fantaziją. Galiausiai Fox atrado vaizdo žaidimus ir visiškai naują atradimų skyrių. Vaizdo žaidimai tapo savotišku nauju, įtraukiančiu silutu, kuriame galima pasiklysti.

Kadangi žanras iš pradžių buvo laikomas „tik berniukams“, jų susidomėjimas žaidimais savaime buvo protesto forma. Vienintelis žaidimas, prie kurio jie turėjo prieigą, buvo lėlių namelio stiliaus modeliavimo serija Simsai. „Berniukų“ vaizdo žaidimai buvo skirti jų broliui, kurį jie žiūrėjo žaidžiant. Fox nusprendė pasinerti į antrinę ekspoziciją, kol galės finansuoti savo troškimus.

Lilas Fox ekrano kopija transliuojant „Twitch“.

Lilas Foxas

Ši protestuotojo dvasia nuves Foxą per paauglystę ir į aukštąjį mokslą, kur jie studijavo intersectional queer teoriją ir feministinę teoriją, kol galiausiai nusitaikė išsilavinimas. Prieš pradėdami dirbti visą darbo dieną kaip turinio kūrėjai, jie dirbo švietimo ir aktyvizmo srityse, tačiau kaip pokyčių priežastį nurodė paramos stoką nuotoliniam darbui.

„Tai bauginantis šuolis, keičiantis profesiją, bet jei ką nors išmokau iš savo patirties, tai galiu pasiūlyti daug daugiau, nei kada nors leidau sau patikėti“, – sakė Foxas.

Jaukus ir keistas

Fox perėmė jų, kaip aktyvisto ir pedagogo, bendruomenės kūrimo patirtį ir pritaikė ją skaitmeninėje erdvėje, padėjęs savo partneriui tobulėti. internetinė bendruomenė. Turinio kūrimas tapo indu, kuriuo Fox pamatė, kad gali sukurti klestinčią bendruomenę per sąmoningumo objektyvą.

Fox tikėjosi niūrios reakcijos į savo pirmąjį srautą, bet nustebo, kai vidutiniškai vienu metu grojo 75 žiūrovai Animal Crossing: New Horizons. Per tris mėnesius jie tapo „Twitch“ partneriu, o bendruomenė, kurią jie norėjo sukurti, buvo visiškai funkcionali. Fox užsibrėžti tikslai buvo pasiekti per rekordiškai trumpą laiką, o tai iliustruoja didelį troškimą savo unikalaus turinio prekės ženklo.

„Mano, kaip kūrėjo, istorija buvo pokyčių…

„Tuo metu jaučiausi kaip apsimetėlis... ir jaučiau, kad darau tiek daug klaidų. Dabar matau, kad tai buvo esmė. Sukūriau erdvę... kuri sujungė žaidimus ir gyvenimą, kur žmonės galėjo pasirodyti mokytis ir priklausyti bei rasti kelią švęsti mažas akimirkas“, – sakė Fox.

Jie tai pasiekė per sąmoningus žaidimus. Viskas, ką „Fox“ daro sraute, slypi tyčia. Nieko nedaroma atsitiktinai – nuo ​​mažų smulkmenų iki didelių sprendimų.

Sąmoningumas prasidėjo kaip būdas kovoti su jų neurodivergencija, o istorija su nerimu ir PTSD, tačiau jie greitai suprato, kad tai taip pat yra alternatyvus tikslas visai bendruomenei. Žmonės pamiršta pasinerti į mažas akimirkas ir yra čia, kad primintų mums visiems, kad tai yra gyvenimas.

„Tai požiūris į žaidimus, peraugantis į požiūrį į gyvenimą: klajojimas be tikslo, sąmoningas ir apgalvotai stebėti, romantizuoti smulkmenas, švęsti bet kokią mažą akimirką, kuri teikia džiaugsmo“, – Fox sakė. „Mano, kaip kūrėjo, istorija buvo permainų… ir suvokimas, kad tai ne tik kažkas neišvengiamo, bet ir viena iš mano erdvės vertybių.