„Street Fighter 6“ dizaineris nori, kad visi žaistų

  • „Street Fighter 6“ apims supaprastintą, „modernią“ valdymo schemą.
  • Žaidėjai galės paleisti ugnies kamuolius ir kitus specialius judesius vienu mygtuko paspaudimu.
  • Nauji vartotojai gali mėgautis žaidimu, o ne iškart pasiduoti.
Ekrano kopija iš Street Fighter 6.

Capcom

Naujausia „Capcom“ ikoninė „Street Fighter“ serijos dalis turi vieną radikalią naują idėją – nauji žaidėjai nepasiduos nusivylę po vieno žaidimo.

Street Fighter 6 padeda naujiems žaidėjams ar tiesiog įprastiems neapsėstiems žaidėjams pasiimti žaidimą ir juo mėgautis. „Capcom Street Fighter“ direktorius Takayuki Nakayama pasakojo „Verge“. kad jis sukūrė žaidimą, kad galėtų žaisti visi, o ne tik ilgamečiai absurdiškai populiarios kovinių žaidimų franšizės gerbėjai. Tačiau valdymo schemos pakeitimai, dėl kurių tai įmanoma, taip pat gali erzinti tuos pagrindinius gerbėjus.

„Kovos žaidimas turėtų būti lengvai išmokstamas, bet sunkiai įvaldomas Street Fighter 6 įkūnija šį principą“, Majidas Subzwari, popkultūros ekspertas ir savininkas „SubZero“ komiksai, sakė Lifewire el. paštu. „Pagrindų palengvinimas yra puikus būdas pritraukti naujų gerbėjų, išlaikant kovos žaidimų esmę. Žaidėjai veteranai vis tiek turės pranašumą naudodamiesi tokiais dalykais kaip kombinacijos, bet bus įdomu pamatyti, kaip pradedančiųjų padėtis.

Specialūs judesiai

Kovinio žaidimo esmė yra išbandyti savo įgūdžius prieš varžovą, nesvarbu, ar tas priešininkas yra žmogus, ar kompiuterio valdomas personažas. Ir senas būdas tai padaryti yra „ypatingi judesiai“. Kaip ir mokantis realių fizinių įgūdžių, žaidėjai turi išmokti valdyti mygtukų ir krypties valdiklių derinius, kad suaktyvintų galingą specialųjį juda. Tada jie gali juos sujungti į nesustabdomas kombinacijas, kad padarytų didžiausią žalą.

Ankstyvuosiuose „Street Fighter“ žaidimuose dažniausiai buvo naudojami specialūs judesiai, susiję su valdiklio D-pad ridenimu ir mygtuko paspaudimu. Tai greitai tapo antra prigimtimi. Tiek, kad – tikra istorija – būdamas koledžo studentas galėjau nugalėti savo kambario draugą Street Fighter II naudodamas kojas, kai valdiklis ant grindų priešais mane, vis dar traukiasi Hadokenai ir Shoryukens su mano kojų pirštais. Taip, šiurkštu, bet veiksminga ir, mano kambario draugei, visiškai žeminanti.

Per lengva?

SF6 apima visus įprastus valdiklius tiems, kurie per daugelį metų jas panaudojo, bet taip pat siūlo naują, supaprastinta „moderni“ valdymo schema padėti pradedantiesiems įsitraukti į žaidimą. Žaidėjai gali atlikti daugelį šių specialių judesių vienu mygtuko paspaudimu. Tačiau ne visi yra sužavėti.

„Padarius žaidimą per lengvą, prarandamas tikslas žaisti“ Oberonas Kopelandas, vaizdo žaidimų gerbėjas ir savininkas bei generalinis direktorius Labai informuotas, sakė Lifewire el. paštu. „Žaidimas turi būti pakankamai sudėtingas, kad žaidėjai įsitrauktų, bet ne toks sunkus, kad jie nusiviltų ir pasiduotų. Šią pusiausvyrą pasiekti gali būti sudėtinga, tačiau tai būtina, jei kūrėjai nori pritraukti naujų gerbėjų.

Tačiau tai gali būti raktas į žaidimą pristatyti platesnei auditorijai. Galite tiesiog įsitraukti ir žaisti vienas, o jei susidursite su labiau patyrusiu draugu, tokiu sociopatas, kuris mano, kad smagu tave sumenkinti žaidžiant kojomis, tu gali žaisti ant lygesnės kojas.

Ekrano kopija iš Street Fighter 6.

Capcom

Vienas įdomus ankstesnių žaidimų aspektas, kuris gana erzino patyrusius žaidėjus, buvo tai, kad kai kurie specialūs judesiai buvo suaktyvinami tiesiog pakartotinai plakant ant mygtukų. Naujas žaidėjas gali visiškai laimėti kelias kovas, naudodamas tokią taktiką, o „eksperto“ žaidėjo išplėstinės kombinacijos buvo suplyšusios, todėl ekspertas verkšleno, kad tai neteisinga.

Žinoma, niūnei tai nerūpėjo. Jie tiesiog mėgavosi žaidimu. Ir tai yra esmė. Prieinami žaidimai yra įdomūs visiems, ne tik užkietėjusiems žaidėjams, be to, bėgant metams daugelis žaidimų franšizių tapo lengvesni.

Originali SNES versija Super Mario KartPavyzdžiui, buvo visiškai sunku. Pabandykite žaisti šiandien. Jei esate pripratę prie dabartinės „Nintendo Switch“ versijos, tai beveik neįmanoma. Netgi Mario Kart 64, pirmą kartą pasiekiamą „Nintendo 64“ ir neseniai iš naujo išleistą „Switch“, yra sunku valdyti, palyginti su šiuolaikine versija.

Žaidėjams tai skamba kaip žingsnis atgal. Tačiau žmogui, kuris reguliariai žaidžia Mario Kart su savo partneriu, žmogui, kuris niekada gyvenime nežaidė vaizdo žaidimų, bet kuris visiškai mylėjo Mario Kart, tai didžiulis žingsnis į priekį.

Išsaugokite sunkiai išmokstamus valdiklius ir gilius žaidimo įgūdžius varžyboms. Namuose laukiama viskas, kas daro žaidimus įdomesnius.