„Adobe“ palengvina metaverso kūrimą

Kaip ir visos skaitmeninės erdvės, metaversijos paskirties vietos turi būti suplanuotos, suprogramuotos ir įgyvendintos, o kūrėjams yra daugybė įrankių, kaip tai padaryti.

Vienas iš tokių įrankių yra „Adobe“ „Substance 3D“, kuris ką tik buvo atnaujintas, kaip skelbiama pranešime spaudai. Nesupratusiems „Substance“ yra tarsi „Photoshop“, skirta 3D erdvei, ir buvo pagrindinė skaitmeninių animatorių, kuriančių pasaulius, randamus filmuose ir vaizdo žaidimuose, atrama.

Substancija 3D

Adobe / Joshua Eiten

Tai taip pat gana patogu kuriant 3D grafiką už metaversijos pasaulių. Tuo tikslu naujinimas suteikia daug naujų įrankių pradedantiesiems VR kūrėjams. Naujasis SDK leidžia kūrėjams kurti savo papildinius ir paleisti medžiagos variklius kitose programose, pvz., žaidimų kūrimo platformoje Unity.

Naujas įrankių rinkinys taip pat automatizuoja kai kurias sudėtingesnes ir daug laiko reikalaujančias užduotis, susijusias su 3D animacijos kūrimu nuo pat pradžių. Be to, naujinimas leidžia „Photoshop“ ir „Illustrator“ naudotojams pasiekti „Substance“ per tam skirtą papildinį.

„Adobe“ atskleidė, kad stengiasi dar labiau pagerinti „Substance 3D“ gyvenimo kokybę. Vėliau šiais metais bendrovė išleis „Substance 3D Modeler“ – įrankių rinkinį, leidžiantį vartotojams piešti 3D objektus ir scenas tiesiogiai virtualioje erdvėje.

„Substance 3D Modeler“ taip pat bus prieinama stalinių kompiuterių naudotojams, o „Adobe“ ėmėsi veiksmų, siekdama užtikrinti, kad visi programinės įrangos aspektai būtų integruoti su „Apple“ patentuota M klasės lustų linija. Ilgainiui tai gali padėti „Apple“ tapti žaidėju metaverse ir žaidimų dizaino erdvėje.

„Substance 3D“ nemokama mokytojams ir studentams visame pasaulyje, tačiau visiems kitiems reikalinga „Creative Cloud“ prenumerata.