Hologramos gali padaryti plonesnes ir patogesnes VR ausines
- VR ausinės gali būti paverstos naujais tyrimais į holografinius ekranus.
- Mokslininkai neseniai paskelbė dokumentą, kuriame demonstruojami ploni holografiniai VR akiniai.
- Tai dalis nuolatinių pastangų sukurti VR ausines, kurias būtų patogu naudoti ilgą laiką.

sarote pruksachat / Getty Images
Hologramos vieną dieną gali padaryti virtualios realybės (VR) ausines mažiau masyvias ir pakeisti vaizdo kokybę.
Mokslininkų komanda iš NVIDIA tyrimų ir Stanfordo universiteto paskelbė neseniai popierius demonstruodamas plonų holografinių VR akinių porą. Mokslininkai taip pat pasiūlė naujus vaizdo atvaizdavimo algoritmus, kad pagerintų vaizdo kokybę. Tai dalis nuolatinių pastangų sukurti VR ausines, kurias būtų patogu naudoti ilgą laiką.
„Holografinis ekranas yra kol kas vienintelis perspektyvus sprendimas, suteikiantis 3D vaizdus akinių pavidalu“, Jonghyunas Kimas, NVIDIA tyrėjas ir vienas iš straipsnio autorių, sakė Lifewire interviu el. paštu. „Kadangi vartotojai nori kažko lengvo, šaunaus ir labai įtraukiančio, manau, kad pramonė galiausiai priims holografinius ekranus kaip standartą.
Jūsų pasaulis 3D formatu

da-kuk / Getty Images
„Nvidia“ siūlomi holografiniai akiniai yra 2,5 mm storio visam ekranui. Jei tyrimas virsta tikru gaminiu, stiklas būtų daug mažesnis nei kelių colių plastiko, kuris išsikiša iš veido nešiojant populiarias Meta Quest 2 ausines.
„Kadangi hologramos gali būti išdėstytos beveik bet kur, tarpo tarp ekrano skydelio ir nereikia okuliaras, o tai reiškia, kad galime sumažinti storį be tarpo tarp optinių komponentų“, – sakė Kim sakė.
Tyrėjai teigia, kad jų siūlomas dizainas rodo hologramas naudojant erdvinį šviesos moduliatorių. Tačiau ausinės taip pat galėtų rodyti plokščius vaizdus.
Tiesioginių VR pramogų pavyzdžiai apims viską nuo koncertų iki komedijų klubų, kuriuose atlikėjai tiesiogiai transliuojami į VR scenas.
„Hologramos ekranuose iš esmės reiškia natūralius 3D vaizdus“, - sakė Kim. „Moduliuodama šviesos fazę, o ne amplitudę, sistema gali pateikti fokusavimo signalus prieš ekrano skydelio plokštumą arba už jos. Palyginti su dabartinėmis VR ausinėmis, kurios suteikia tik žiūronų skirtumus, hologramos natūraliai suteikia papildomų pritaikymo ženklų dėl savo unikalaus šviesos bangų atkūrimo mechanizmo.
Siūlomi akiniai būtų pirmieji asmeniniams holografiniams ekranams. Netgi moderniausiuose komerciniuose VR ekranuose kol kas nenaudojama jokių hologramų ar holografinių optinių elementų, sakė Kimas. Holografiniai ekranai yra brangūs ir sunkiai gaminami, todėl jiems reikia pažangių kompiuterių.
Kim sakė, kad holografinių ausinių kūrimas buvo didelis iššūkis dėl sudėtingo ekrano kalibravimo ir supratimo, kaip pritaikyti pakankamai skaičiavimo galios vaizdams apdoroti.
„Kadangi holografiniams ekranams reikalingas bangos ilgio lygio derinimas ir kalibravimas, turime užfiksuoti daug vaizdų ir parengti tinklą kiekvienai sistemai“, - sakė Kimas. „Naudodamiesi šiuo fotoaparato ciklo mokymu, galime sukalibruoti sistemą ir sukurti kompensuotą fazės modelį. Taigi fazių modelio generavimo skaičiavimo apkrova yra daug didesnė nei įprastų stereoskopinių VR ekranų.
Ateitis gali būti holografinė
NVIDIA nėra vienintelė įmonė, kurianti holografinius VR ekranus. Meta pernai paskelbtas tyrimas į holografinius objektyvus, kuriuose jie teigė sukūrę VR ekraną ir objektyvą, kurie kartu yra 9 mm storio.
„Tikimės, kad tokie lengvi ir patogūs formos veiksniai gali sudaryti sąlygas pratęsti VR seansus ir naujus naudojimo atvejus, įskaitant produktyvumą“, – rašė tyrėjai. tinklaraščio straipsnis. „Darbas taip pat parodo geresnio vizualinio veikimo pažadą: lazerinis apšvietimas naudojamas a daug platesnė spalvų gama VR ekranams ir daroma pažanga siekiant padidinti skiriamąją gebą iki žmogaus galimybių ribos. vizija“.
DJ SmithVR bendrovės „The Glimpse Group“ vyriausiasis kūrybinis pareigūnas „Lifewire“ el. laiške sakė, kad holografinis VR gali būti naujų pramogų varomoji jėga. „Tiesioginių VR pramogų pavyzdžiai apims viską nuo koncertų iki komedijų klubų, kuriuose atlikėjai tiesiogiai transliuojami į VR scenas“, – sakė jis.
Tačiau kol holografinis VR patenka į jūsų vietinio mažmenininko lentynas, yra didelių iššūkių, kad jie taptų realybe, sakė Smithas. Vienas iš pagrindinių sunkumų yra holografinio turinio patalpinimas į 3D aplinką taip, kad atrodytų, jog holograma natūraliai yra VR scenoje.
„Pavyzdžiui, holografinis turinys dažnai importuojamas į sceną kaip dvimatis „reklamos skydelis“, – sakė Smithas. „Jei vartotojas vaikšto aplink hologramą, jo požiūris gali sugriauti holografinę iliuziją. Labai svarbu suprojektuoti sceną taip, kad vartotojas negalėtų eiti į konkrečias aplinkos sritis, kurios sugriauna holografinę iliuziją.