Netrukus pajusite geriamojo vandens pojūtį VR

  • Tyrėjai modifikavo standartines VR ausines, kad nukreiptų haptinį grįžtamąjį ryšį į naudotojo burną.
  • Savo eksperimentuose jie imituoja lietaus lašus, purvo purslus, tekantį vandenį ir įvairius kitus pojūčius.
  • Ekspertai mano, kad VR nebegali pasikliauti vien patobulinta vaizdine patirtimi, o kūrėjai turi paspartinti pastangas, kad galėtų susidoroti ir kitomis prasmėmis.
vyras naudoja virtualios realybės akinius ir su jais linksminasi

Oliveris Helbigas / Getty Images

Patirti virtualią realybę (VR) vien naudojant delninius valdiklius netrukus gali tapti praeityje, nes mokslininkai peržengia ribas, kad į žaidimą įtrauktų daugiau kitų pojūčių.

Vienu iš naujausių bandymų mokslininkai iš Carnegie Mellon universiteto ateities sąsajų grupės (FIG) padarė pavyko atkurti prisilietimo pojūtį vartotojo burnoje ir aplink jį su minimaliais įprastinio VR pakeitimais ausinės. Modifikacijos prideda nedidelį svorį ausinėms, kurią mokslininkai planuoja dar labiau sumažinti prieš komercializuodami mouth haptics ausinės.

„Manau, kad tai tikrai įdomu, kad FIG supranta kelių jutimų vertę ir mūsų lūpų bei burnos vaidmenį mūsų patirtyje.

Aronas Višnevskis, generalinis direktorius OVR technologija, sakė Lifewire el. paštu. „Nuo valgymo ir gėrimo iki kalbėjimo, emocijų ir net bučinių – pojūčiai, kuriuos mums suteikia burna, yra nepaprasti.

Lūpų paslauga

Nors virtualūs pasauliai atrodo tikroviškiau, vienintelis tikras haptinis grįžtamasis ryšys, kurio galite tikėtis iš dabartinės VR įrangos kartos, yra kartais valdiklių vibracija.

Tyrėjai daugelį metų dirbo siekdami pagerinti VR patirtį įtraukdami kitus pojūčius. Wisniewskio OVR technologija siekia pridėti uoslę, o kiti derina liemenes primenantys nešiojami drabužiai kad žmonės virtualiuose pasauliuose pajustų daugiau tikro gyvenimo pojūčių.

Teigdamas, kad burna buvo beveik nepastebėta kaip VR taikinys, nepaisant to, kad ji yra antra pagal jautrumą ir tankį. mechanoreceptorių, tik už pirštų galiukų, FIG tyrėjai modifikavo VR ausines, kad naudotojai galėtų patirti tokius pojūčius kaip Valytis dantis.

Tyrėjai naudojo standartą Oculus Quest 2 ausinės ir pririšo jį daugybe ultragarsinių keitiklių. Prietaisas pasinaudoja tuo, kad burna yra arti laisvų rankų įrangos ir gali veikti be jokių laidų ar nešioti papildomų priedų.

Vietoj to, keitikliai sukuria haptinį grįžtamąjį ryšį, siųsdami akustinius impulsus tiesiai į naudotojo burną. Tyrėjai tvirtina, kad nors tokie ultragarsiniai keitikliai anksčiau buvo naudojami jautriam grįžtamajam ryšiui gauti, jie pirmieji juos pritvirtina prie standartinių ausinių ir tiesioginius pojūčius burnoje.

Savo eksperimentuose mokslininkai naudojo modifikuotas ausines, kad imituotų vieną paspaudimą, pulsus, braukimus ir vibraciją ant naudotojo dantų, liežuvio ir lūpų.

„Kai kartu su suderintu grafiniu grįžtamuoju ryšiu, efektai įtikina, didina tikroviškumą ir pasinėrimą“, – pažymėjo mokslininkai.

Iš rankų į burną

Tyrėjai sukūrė keletą pritaikytų VR patirčių, kurios parodo, kaip jų burnos haptics aparatūra gali suteikti daugiau tikroviškumo, nors daugelis iš jų atrodo gana nemalonūs.

Jų demonstraciniame vaizdo įraše matyti, kaip žmogus vaikšto voratinkliais, jaučia tinklą ir vorus, ropojančius per savo veidą, prieš juos nušaunant, o jų viduriai aptaškomi ant burnos. Labiau susiję modeliai apima pojūtį, kai geriate vandenį iš vandens fontano, kavą iš puodelio, rūkote cigaretę, valote dantis ir kt.

Moteris dėvi modifikuotas VR ausines ir geria vandenį iš fontano

Ateities sąsajų grupė / Carnegie Mellon universitetas

Tyrimo metu taip pat buvo dalijamasi dalyvių atsiliepimais, kurie visi tikėjo, kad modifikuotos ausinės suteikia daugiau įtraukiančių įspūdžių nei naudojant standartines ausines. Tai nepaisant to, kad patys tyrinėtojai sutinka, kad jų modifikuotos ausinės gali padaryti tik tiek, nes vien vibracija negali imituoti visų burnos pojūčių.

„Nuo valgymo ir gėrimo iki kalbėjimo, emocijų ir net bučinių – pojūčiai, kuriuos mums suteikia burna, yra nepaprasti.

„Negaliu kalbėti apie šią konkrečią technologiją jos neišbandęs, bet kalbant apie haptiko gebėjimą pagerinti mūsų virtualią patirtį, klausimas nėra „ar bus? tai "kas taip ilgai trunka?" sakė Wisniewskis.

Jis mano, kad VR kūrėjai daugiausia dėmesio skyrė vizualiniam VR aspektui pagerinti kitų pojūčių sąskaita.

„Jei mūsų tikslas naudojant įtraukias technologijas, tokias kaip VR, yra sukurti prasmingą žmogaus patirtį, tada prisilietimas yra nediskutuotinas“, - teigė Wisniewskis. „Visa žmogaus patirtis prasideda kaip jutiminė įvestis, ir kuo daugiau jutiminio įvesties turime, tuo turtingesnė, prasmingesnė, emocingesnė ir veiksmingesnė patirtis gali būti.