„Atari 2600“ istorija: pabaigos pradžia

Kai „Atari“ išleido savo arkadinį žaidimą Pong kaip iš anksto užprogramuotas specialus namų žaidimų įrenginys, jis buvo didžiulis hitas ir netrukus jį pamėgdžiojo kiekvienas įsivaizduojamas elektronikos gamintojas. Vos per kelerius metus lentynos buvo užtvindytos klonais ir variacijomis, kai kurios netgi pradėjo naudoti tą pačią mikroschemą. Siekdamas išlaikyti savo, kaip pramonės lyderio, poziciją, „Atari“ vienas iš įkūrėjų Nolanas Bushnellas siekė sukurti naujos kartos vaizdo žaidimų sistemas. Norėdami tai padaryti, „Atari“ įsigijo „Cyan Engineering“, kuri jau dirbo prie naujos konsolės technologijos kodiniu pavadinimu „Stella“.

Kaip veikė ankstyvieji vaizdo žaidimai

Tuo metu visose namų vaizdo žaidimų konsolėse buvo naudojama matematika pagrįsta logikos technologija, kur kintamieji buvo naudojami santykiams ir dedukcijai nustatyti. Tai leido tą pačią arba panašią grafiką pakartotinai naudoti ribotame pagrindinių žaidimų skaičiuje. Šią techniką atnaujino Ralph Bayer Brown Box karinis projektas, kuris galiausiai tapo

Magnavox Odisėja. Dėl šios priežasties visi pirmosios kartos konsolių namų vaizdo žaidimai atrodė vienodai.

Tinkamos technologijos radimas ir tobulinimas

Vietoj loginės technologijos Cyan Stella projekte buvo naudojamas centrinis procesorius (CPU), vadinamas MOS Technology 6502, 8 bitų mikroprocesorius, kuris buvo pristatytas 1975 m. kaip pigiausias procesorius pasaulyje. turgus. Tai leido greitai apdoroti programos informaciją iš mikroschemos nepažeidžiant banko. Kitas klausimas buvo, kaip pristatyti kelias žaidimų programas iš išorinio šaltinio.

1972 m. Hewlett-Packard pradėjo naudoti ROM kasetes, apvalkalą, kuriame yra Rskaityti-Only Matminties lustas, kuriame yra programos failas, prijungtas prie kompiuterio per kasetės lizdą. ROM kasetės buvo puikus sprendimas Stella. Žaidimų failai buvo saugomi ROM kasetėje, pridedant laisvosios kreipties atmintį (RAM) lustą, o MOS Technology 6502 procesorius nuskaito programos informaciją per įvesties/išvesties (I/O) lustą. Neskaitant logistikos, tai idealiu sprendimu padarė dėl mažos ROM kasečių kainos ir su Cyan's pačių sukurta Televizijos sąsajos adapterio (TIA) garso lustas, buvo ir grafiniai, ir garso sprendimai užbaigti.

„Atari“ bendradarbiauja su „Warner Communications“.

Kadangi visos technologijos vyksta vienu metu, nenuostabu, kad kita įmonė tuo pačiu metu sukurs tą pačią koncepciją ir Fairchild Semiconductor. Bendrovė 1976 m. įvedė „Atari“ į rinką su „Fairchild“ vaizdo pramogų sistema (vėliau pavadinta „Fairchild Channel F“), kuri naudojo „Fairchild F8“ procesorių, kurį sukūrė „Intel“ kūrėjas Robertas. Noyce.

„Atari“ buvo finansiškai įsitraukęs į „Stella“ kūrimą ir jam reikėjo daugiau pajamų ir galios, kad ji būtų išleista. Pasitraukti į biržą nebuvo išeitis, nes akcijų rinka smarkiai smuko. Kilus grėsmei prarasti visą rinkos dalį nuo F kanalo rankos, Nolanas Bushnellas kreipėsi partnerystė su Warner Communications (šiandien žinoma kaip Time Warner), kuri ilgainiui tapo a išpirkimas. Bushnell toliau dirbo darbuotoju, kad galėtų vadovauti verslui.

1977 m.: „Atari 2600“ debiutas

Kai „Stella“ pagaliau buvo užbaigta ir išleista 1977 m., jos pavadinimas buvo pakeistas į „ Atari vaizdo kompiuterinė sistema, bet vėliau vėl pasikeitė į dabar liūdnai pagarsėjusį Atari 2600, po jo gamybos dalies numeriu CX2600. Iš pradžių 2600 buvo išleistas blankiai, bet žinia greitai pasklido ir iki 1979 m. tai buvo hitas – vien per tuos metus buvo parduota daugiau nei milijonas vienetų. Deja, audringi laikai iki jos sėkmės pablogino Bushnello santykius su „Warner Communications“. Bushnell paliko kompaniją 1978 m., praėjus vos metams nuo tada, kai pamatė didelę konsolės sėkmę.

Per kelerius ateinančius metus „Atari“ ir toliau kūrė istoriją, aplenkdamas visus konkurentus su nuolat augančia diegimo baze ir žaidimų biblioteka. Didžiausias konkurentas „Channel F“ neturėjo nei 2600 grafikos ar garso galimybių, nei tokio verslo milžino, kaip „Warner Communications“. Nors „Channel F“ buvo pirmasis toks, jam buvo išleisti tik 26 pavadinimai, o „Fairchild“ netrukus pasidavė „Atari“ pardavimų dominavimui.

Dramatiškas „Atari 2600“ kilimas ir kritimas

Didžiulė „Atari“ sėkmė neišvengiamai privedė prie jos pačios žlugimo. Kadangi įmonė dabar buvo korporacinė, programuotojai buvo nepatenkinti jų elgesiu. „Atari“ iš paprastos ir linksmos darbovietės, kuriai vadovavo Bushnell, tapo tvanku, korporatyviniu koncertu su mažai. gerai atlikto darbo pripažinimas arba atlygis, struktūra, nuo kurios vis dar kenčia vaizdo žaidimų leidybos pramonė šiandien. Netrukus programišiai, padėję sukurti Atari imperiją, pradėjo pasitraukti ir steigti savo įmones, kurios skelbtų žaidimus. 2600.

Kadangi konsolės su keičiamais žaidimais idėja vis dar buvo nauja koncepcija, o ankstesnės kartos vaizdo žaidimų sistemos klonuojant vienas kitą, autorių teisių, patentų ir prekių ženklų įstatymai nebuvo sukurti siekiant apsaugoti pirmosios šalies konsolių gamintojus, kaip jie yra šiandien. Netrukus rinką užtvindė žaidimai, visi sukurti 2600, o daugelis jų buvo sukurti buvusių „Atari“ programuotojų, kurie šokinėjo laivu. Šie trečiųjų šalių leidėjai sugebėjo išspręsti teisių problemas niekada nenaudodami „Atari“ logotipo ir pridėdami atsakomybės atsisakymą. kad jie nėra susiję su „Atari Inc.“, ir tik pripažino, kad kasetė buvo skirta „Atari vaizdo žaidimui“. Sistema“.

Vaizdo žaidimų avarija 1983 m

Netrukus Atari pradėjo kentėti nuo tų pačių bėdų, kurios sukėlė Pong žlugimą. Ne su panašiais žaidimais, o su didžiuliu skaičiumi kompanijų, kurios skuba gauti gabalėlį iš 2600 aukso su neoficialių žaidimų potvynio banga. Daugelis šių žaidimų buvo prastos turinio ir kokybės. Net patys „Atari“ išleisti pavadinimai pradėjo nukentėti dėl paspartėjusių gamybos ciklų ir dauguma geriausių programuotojų jau atsistatydino.

Nors daugelis mini nelaimingųjų paleidimą E.T. žaidimas 2600 kaip „Atari“ žlugimo ir artėjančio „Atari“ pradžia Vaizdo žaidimų pramonės žlugimas 1983 m, tai buvo daugiau kaupimas – per daug žaidimų, per žema kokybė ir labai menkas technologijų augimas namuose ir žaidimų aikštelėse. „Warner“ 1984 m. pardavė „Atari“ „Commodore Business Machines“, kuri iš karto uždarė žaidimų leidybos skyrių.

„Atari 2600“ palikimas

1986 m. Commodore išleido pertvarkytą 2600 versiją kaip biudžetinį pavadinimą su rinkodaros šūkiu "The Fun Is Back!" Sistema buvo parduota vidutiniškai gerai, bet galiausiai 1990 m. baigėsi. Iki šios dienos „Atari 2600“ išlieka ilgiausiai parduodama namų vaizdo žaidimų konsole ir daugelis populiaresnių jos pavadinimų. matomi naujos kartos žaidimų pultai ir delniniai kompiuteriai bei iš anksto užprogramuoti „plug-n-play“ įrenginiai kaip retro. kolekcijos.