Smegenų ir kompiuterių sąsajos gali kelti susirūpinimą dėl privatumo
- „Snap“ planuoja integruoti galvos juostą į papildytosios realybės produktus, leidžiančius valdyti kompiuterį savo mintimis.
- Ekspertai perspėja, kad smegenų ir mašinos sąsajos technologija gali sukelti privatumo problemų.
- Smegenų ir kompiuterių sąsajos taip pat galėtų padėti žmonėms su negalia.

zf L / Getty Images
Gali būti, kad netrukus galėsite atsisakyti rankinių valdiklių, kad protu manevruotų papildytos realybės (AR) ausinės, tačiau ekspertai perspėja, kad ši technologija gali sukelti privatumo problemų.
„Snap“, „Snapchat“ įmonė, yra įsigijęs neurotech startuolis, kurio galvos juosta leidžia dėvėtojui valdyti kompiuterį savo mintimis. Bendrovė planuoja integruoti galvos juostą su nuolatiniais papildytos realybės (AR) produktų tyrimais.
„Neuroninių minčių, kurias galima paversti tiesioginėmis komandomis, panaudojimas yra labai naudingas (ir privatumas pasekmės), nes pašalinus aparatūros elementą sumažėja bendrosios nuosavybės sąnaudos už AR/VR įgalinimą. patirtis“, Markas Vena, technologijų konsultacijų bendrovės „SmartTech Research“ generalinis direktorius pasakojo „Lifewire“ interviu el. paštu.
Minčių skaitytojas
„NextMind“ yra Paryžiuje įsikūrusi įmonė, žinoma kaip 400 USD kainuojančios mažos smegenų ir kompiuterio sąsajos (BCI) sukūrimas. Skelbimo įraše Snap sako, kad „NextMind“ padės paskatinti „ilgalaikes papildytos realybės tyrimų pastangas Snap Lab“, bendrovės aparatinės įrangos komandai, kuri šiuo metu kuria AR įrenginius.
„Snap Lab“ programos tiria „Snap Camera“ ateities galimybes, įskaitant akinius“, – rašė bendrovė. „Akiniai yra besivystantis, pasikartojantis tyrimų ir plėtros projektas, o naujausios kartos kūrėjai yra skirti padėti kūrėjams, kai jie tyrinėja technines papildytos realybės ribas.
Naujausi „Snap“ akiniai apima ekranus, skirtus realaus laiko AR, balso atpažinimui, optiniam rankų sekimui ir šone sumontuotą jutiklinę dalį, skirtą vartotojo sąsajai pasirinkti. Papildyta realybė yra interaktyvi realios aplinkos patirtis, kai realiame pasaulyje esantys objektai yra patobulinti kompiuteriu sugeneruota informacija.
Vena pavadino „NextMind“ gebėjimu „ankstyvuoju prototipu, kuris parodo, kas įmanoma, ir tai labai priklausys nuo stipraus vystymosi bendruomenė kurti naudingas ir praktiškas programas. metų.
„Taip pat yra sudėtingų privatumo problemų, kurias neišvengiamai reikės spręsti, nes vartotojai tikrai nemėgs neteisėto savo nervinių bangų stebėjimo“, – pridūrė Vena.
Naujoji banga
Gabe'as Newellas, vienas iš „Valve“ įkūrėjų ir prezidentas, teigė, kad bendrovė dirba kurdama atvirojo kodo smegenų ir kompiuterio sąsajos programinę įrangą. Vienas iš galimų technologijos panaudojimo būdų būtų leisti žmonėms labiau prisijungti prie žaidimų programinės įrangos.
Smegenų ir kompiuterių sąsajos taip pat galėtų padėti žmonėms su negalia. Pavyzdžiui, Vokietijos Tubingeno universiteto mokslininkų sukurtas įrenginys neseniai leista 37 metų visiškai paralyžiuotas vyras bendrauti su šeima. Per 107 mokymosi dienas pacientas išmoko formuluoti sakinius. 245 dieną jis ištarė: „wili ch tool balbum mal laut hoerenzn“, kurį mokslininkai iš vokiečių kalbos išvertė į „Norėčiau klausytis Tool loud albumo“.
„Neuroninių minčių, kurias galima paversti tiesioginėmis komandomis, panaudojimas turi didžiulį pritaikymą (ir privatumo pasekmes)...“
Amiras BozorgzadehasVR įmonės Virtuleap generalinis direktorius interviu el. paštu sakė, kad EEG pagrįstą / smegenų bangomis pagrįstą VR patirtį galite suskirstyti į dvi kategorijas: pasyviąją ir aktyviąją. Pasyvus naudingumas pastebimas, kai įtraukiantis potyris automatiškai prisitaiko prie maksimalaus vartotojo patogumo ir pasiekiamumo. konkretaus vartotojo nustatymus, kad, pavyzdžiui, šrifto dydį, spalvą ir garsumo nustatymus būtų galima koreguoti, vartotojui to nereikėtų daryti rankiniu būdu. patys.
Ateityje smegenų sąsaja galėtų leisti tokias funkcijas kaip pritaikyti patirties intensyvumą Bozorgzadeh sakė, kad vartotojo pageidavimų lygis atsižvelgiant į streso lygį ir pažinimo krūvį. Be to, vartotojas gali naršyti savo virtualius avatarus ir aplinką mintimis, nedalyvaudamas fiziškai.
„Įsivaizduokite Neo originalaus filmo „Matrica“ pabaigoje ir kaip jis sugebėjo sulenkti laiką ir erdvę kaip dievas, – sakė Bozorgzadehas. „Tai yra būdingas neuromokslų pagrįstos patirties potencialas VR ir AR kontekste.