Naujos technologijos gali reikšti, kad metaverse pajusite skausmą
- Įmonė kuria įtaisą, leidžiantį patirti skausmą metaverse.
- Elektrinė apyrankė leidžia naudotojams judėti virtualiame pasaulyje ir jausti tokius pojūčius kaip diskomfortas ir daiktų svoris.
- Kitas naujas įrenginys, vadinamas „Emerge Wave-1“, susieja su VR ausinėmis ir skleidžia ultragarso bangas, leidžiančias vartotojams pajusti virtualius objektus ir pojūčius.

Aksonovas / Getty Images
Pasiruoškite jausti tikrą skausmą tyrinėdami metavisumą.
Japonijos startuolis, vadinamas H2L Technologies dirba prie kūrimo tikros patirties, kuri metaversai apima diskomfortą. Bendrovės elektrinė apyrankė leidžia vartotojams judėti virtualiame pasaulyje ir jausti pojūčius, tokius kaip skausmas ir daiktų svoris. Tai dalis didėjančių pastangų į virtualią patirtį įtraukti tikrus jausmus.
„Fizinės įvesties ir haptikos teikimas leidžia mums sukurti kuo patrauklesnę patirtį naudojant šiandienines technologijas. Christopheris Crescitelli„Lifewire“ interviu el. paštu pasakojo „FreshWata“, įmonės, kuriančios įtraukiančius VR patirtį, kūrybos direktorius. „Naudotojai, kurie jau gauna nuostabią 3D optiką ir erdvinį garsą kaip panardinimo formą, ras dar labiau pasinerti į savo metaversą pridedant haptines pirštines, liemenes ir kitus įrankių rinkinius kelionė“.
Virtualus, bet tikras
„H2L Technologies“ kuriama programėlė veikia elektra stimuliuodama naudotojo rankų raumenis. „Financial Times“.
Naujasis įrenginys yra tik vienas iš daugelio būdų, kuriais virtualios realybės kūrėjai (VR) bando padėti vartotojams pajusti tikrus pojūčius. Pavyzdžiui, Meta dirba su vibruojančia pirštine kurie gali padėti pajusti pojūčius. Sistema turi žinoti, kada ir kur pateikti reikiamus pojūčius. „Meta“ komanda kuria pažangią rankinio sekimo technologiją, kuri leistų kompiuteriui veikti tiksliai žinokite, kur yra jūsų ranka virtualioje scenoje ir ar bendraujate su virtualia objektas.
„Žmonės paprastai mano, kad „perteikimas“ yra vaizdas“, – „Meta“ inžinierius Forrestas Smithas rašoma bendrovės interneto svetainėje. „Žodį „perteikimas“ taip pat vartojame apibūdindami haptics. Tai, ką mes darome čia, yra suvokti šio virtualaus pasaulio būseną ir jūsų sąveiką su juo bei perteikti ją pavaroms, kad pajustumėte atitinkamą pojūtį.
Kitas naujas startuolis „Emerge“ imasi dar vieno žingsnio, kad galėtumėte pajusti tikrus pojūčius naudojant VR. Įmonės 499 USD „Emerge Wave-1“. yra įrenginys, susietas su VR ausinėmis ir skleidžiantis ultragarso bangas, leidžiančias vartotojams pajusti virtualius objektus ir pojūčius. Maždaug tokių pat matmenų kaip 13 colių nešiojamasis kompiuteris, įtaisas skleidžia raižytas ultragarso bangas, leidžiančias naudotojams jaustis ir bendrauti liečiant virtualiame pasaulyje. Bendrovė teigia, kad jos patentuota technologija sukuria sąveikos lauką ore iki trijų pėdų virš įrenginio ir 120 laipsnių aplink jį.
„Emerge Home“ yra pirmasis žingsnis platesnėje kelionėje, kuria siekiama sukurti naują prisilietimo kalbą virtualiuose pasauliuose. Gudrus Spenceris Lee, „Emerge“ įkūrėjas sakė a spaudos pranešimas. „Naudodamiesi „Emerge Home“ patirtimi ir žaidimų kambariais, džiaugiamės galėdami ištirti, kaip galėtume geriau susisiekti, žaisti ir dalytis emocijomis metaversumoje.
"Metaverse galite patirti tokį patį fizinių pojūčių ir emocijų lygį kaip ir realiame gyvenime."
Baimė yra raktas
Besiformuojanti sritis, teikianti tikrus pojūčius virtualių potyrių metu, vadinama haptika, kuri ateityje bus svarbi VR sudedamoji dalis. Bobas Bilbrukas, technologijų konsultacijų įmonės „Captjur“ generalinis direktorius, interviu el. paštu.
„Haptics reikalingas, kad žmonės taptų priklausomi nuo technologijos naudojimo“, – sakė Bilbrucksas. „Kaip ir žaidimai padidina adrenaliną ir pulsą, metaversija bus tokia steroidų atveju. Metaverse galite patirti tokį patį fizinių pojūčių ir emocijų lygį kaip ir realiame gyvenime.
Tačiau Bilbrukas panaudojo šiuo metu turimus haptic įrenginius, tokius kaip TactSuit X40, kuris leis pajusti tokius dalykus kaip šūviai vaizdo žaidimų metu. Tai belaidė haptic liemenė, kurioje yra 40 atskirai valdomų vibrotaktilinių variklių.
„Šiuo etapu jie visi yra savotiški. Tikras panardinimas į metaversą apims tam tikrą smegenų ar nervų sujungimą arba abu“, - sakė Bilbruckas.

Kilito / Getty Images
Viena iš tokių įmonių yra „NeuraLink“, kuri kuria lustą, leidžiantį vartotojams valdyti kompiuterius savo mintimis. Prietaisas taip pat padės žmonėms, sergantiems paraplegija, atlikti paprastas užduotis, pavyzdžiui, valdyti telefoną ar bendrauti su kompiuteriu.
„Žmonėms reikės patirti tokį tikrovės lygį, kad virtualiame pasaulyje įgytų patirties, kaip ir realiame pasaulyje“, – sakė Bilbrukas.