Kaip VR galėtų užfiksuoti ir perteikti jūsų jausmus
Key Takeaways
- Tyrėjai tiria naujus būdus, kaip sekti ir perduoti žmogaus emocijas VR.
- Naują prietaisą, pavadintą NeckFace, galima nešioti kaip karolį veido išraiškoms stebėti.
- „Facebook“ neseniai išleido dokumentą apie „atvirkštinį VR“, kad VR ausinės būtų mažiau fiziškai izoliuojančios.

Flashpop / Getty Images
Jei niekas nemato jūsų šypsenos virtualioje realybėje (VR), ar tai tikrai įvyko?
Kornelio universiteto tyrimų grupė sukūrė prietaisą, kurį galima nešioti kaip karolius ir sekti veido išraiškas. Kaklas Veidas naudoja infraraudonųjų spindulių kameras, kad užfiksuotų smakro ir veido vaizdus iš po kaklo. Tai dalis augančios naujovių bangos, kuria siekiama užfiksuoti ir išreikšti emocijas naudojant VR.
„Dabartinis VR diegimas turi privalumų ir trūkumų, palyginti su kitomis nuotolinio ryšio formomis, tokiomis kaip internetinės kameros“, – sakė bendrovės vadovas Devonas Copley. VR įmonė „Avatour“., sakė Lifewire interviu el. paštu.
„Pavyzdžiui, kūno kalbą galima išraiškingiau užfiksuoti ir perteikti nei vaizdo įrašu. Tačiau tikros veido išraiškos trūkumas yra didžiulis ryšio pralaidumo praradimas, o šios emocijų jutimo technologijos tikrai turi tai kompensuoti.
Stebėti savo veidą
VR – tai nauji būdai, kaip patirti skaitmeninę aplinką. Tačiau „NeckFace“ koncepcija galėtų būti vienas iš būdų gauti daugiau vartotojų atsiliepimų.
„Pagrindinis tikslas yra, kad vartotojas galėtų stebėti savo elgesį, nuolat stebėdamas veido judesius. Cheng Zhang, Kornelio universiteto mokslininkas, vienas iš šio straipsnio autorių, sakė a spaudos pranešimas. "Ir tai, tikimės, gali mums pasakyti daug informacijos apie jūsų fizinę ir protinę veiklą."
Be emocijų sekimo, Zhang mato daugybę šios technologijos pritaikymų: virtualias konferencijas, kai a priekinė kamera nėra pasirinkimas, veido išraiškos aptikimas virtualios realybės scenarijuose ir tyli kalba pripažinimas.
„NeckFace“ taip pat gali pakeisti vaizdo konferencijas.
„Naudotojui nereikėtų būti atsargiam, kad liktų fotoaparato matymo lauke“, – pranešime spaudai sakė kitas Kornelio tyrimų komandos narys François Guimbretière'as. „Vietoj to, „NeckFace“ gali atkurti tobulą vaizdą, kai judame klasėje ar net einame lauke, kad pasivaikščiotume su tolimu draugu.
Emocijų suteikimas VR
Kitos įmonės stengiasi užpildyti atotrūkį tarp realaus ir virtualaus pasaulių.
„Natūralus, asmeninis žmonių bendravimas apima informacijos kanalus, gerokai už pasisakymų teksto ribų.
„Facebook“ neseniai išleido dokumentą apie „atvirkštinį VR“, kad VR ausinės būtų mažiau fiziškai izoliuojančios. Tyrėjai aprašo būdą, kaip jūsų veidą perkelti į ausinių priekinę dalį, nors tai tik bandymo fazė.
VR darosi vis realistiškesnis, tačiau reikšti vartotojų emocijas vis dar yra iššūkis, sako ekspertai.
„Natūralus, asmeninis bendravimas tarp žmonių apima informacijos kanalus, gerokai už posakių teksto ribų“, – sakė D. Copley. „Balso tonas ir kūno kalba yra labai svarbūs, tačiau dažnai nepastebimas ir tikrai svarbus bendravimo aspektas yra žvilgsnis. Labai svarbi pašnekovo žvilgsnio kryptis.
Daugelis įmonių bando įžvelgti žmogaus emocijas virtualioje realybėje. HP naujos „Omnicept“ ausinėsPavyzdžiui, seka vyzdžio dydį, pulsą ir raumenų judesius. Įmonė MieronVR naudoja Omnicept sveikatos priežiūros programoms.
„VR gali užmegzti ryšį su žmonėmis ir ugdyti empatiją sau ir kitiems“, – interviu „Lifewire“ elektroniniu paštu sakė Jessica Maslin, Mieron prezidentė. "Savęs empatija yra susijusi su daug aukštesniu savęs priežiūros ir būsimų rezultatų priežiūros lygiu."
Emocijų stebėjimas VR vieną dieną netgi galėtų padėti nustatyti, ar vartotojai ateityje darys nusikalstamas veikas.

Flashpop / Getty Images
„Jei galime aptikti emocijas, galime sukurti virtualius scenarijus, pagal kuriuos nustatome žmonių vietą, kad geriau suprastume jų riziką. teismo psichologė Naomi Murphy, dirbantis su VR, sakė Lifewire interviu el. paštu. „Pavyzdžiui, galėtume sukurti scenas, kuriose dega ugnis, kad būtų galima nustatyti, kaip emociškai susijaudinęs asmuo, anksčiau padegęs, yra prieš ir po gydymo.
Kalbant apie lengvesnę pusę, emocijų sekimas taip pat galėtų padaryti žaidimus smagiau.
„Mes vis dar mokomės, kaip teisingai interpretuoti šiuos duomenis, tačiau galima įsivaizduoti, kad fizinės būsenos signalizuoja kūrybiškai tokiais būdais kaip spalvos keitimas ar net kito pseudoportreto pasirinkimas, atsižvelgiant į emocinę vartotojo būseną“, – sakė Copley sakė. „Įsivaizduokite, kad virstate kerštingu drakonu, kai įvairūs jutikliai rodo pyktį“.