Veido išraiškos gali padaryti VR labiau prieinamą ir įtraukiantį

Key Takeaways

  • Tyrėjai sukūrė mechanizmą, skirtą VR avatarams valdyti veido išraiškomis.
  • Tyrėjai išsiaiškino, kad veido išraiškos sukuria daug labiau įtraukiančių potyrių.
  • Ši technika gali padėti padaryti VR prieinamą žmonėms su negalia.
Besijuokianti moteris, nešiojanti virtualios realybės ausines

Westend61 / Getty Images

Po to, kai buvo pakeista biometrinė revoliucija, veidai yra pasiruošę pagyvinti kitą technologiją: virtualią realybę (VR).

A neseniai atliktas tyrimas, tarptautinė mokslininkų komanda iš Australijos, Naujosios Zelandijos ir Indijos naudojo įprastas veido išraiškas, pvz., šypsena ir kaktos susiraukimas, kad sąveikautumėte ir suaktyvintumėte konkrečius veiksmus VR aplinkoje, nustebindami rezultatus.

„Apskritai tikėjomės, kad rankiniai valdikliai veiks geriau, nes jie yra intuityvesnis metodas nei veido išraiškos“, – pažymėjo. Profesorius Markas Billinghurstas iš Pietų Australijos universiteto, vienas iš eksperimente dalyvavusių tyrėjų, pranešime žiniasklaidai. „Tačiau žmonės pranešė, kad jaučiasi labiau pasinėrę į VR patirtį, kurią valdo veido išraiškos.

Intuityvus panardinimas

Tyrėjai, vadovaujami Kvinslando universiteto mokslininko Daktaras Arindamas Dey, kuri dirba su prof. Billinghurst mieste Australijos interaktyvios ir virtualios aplinkos tyrimų centras, teigė, kad daugumai VR sąsajų reikia fizinės sąveikos naudojant delninius valdiklius.

Savo darbe tyrėjai pažymi, kad jie nusprendė naudoti asmens išraiškas manipuliuoti objektais VR nenaudodami rankinio valdiklio ar jutiklinės dalies. Jie sukūrė mechanizmą, leidžiantį atpažinti įvairias veido išraiškas, įskaitant pyktį, laimę ir nuostabą, naudodami elektroencefalogramos (EEG) ausines.

Pavyzdžiui, šypsena buvo naudojama norint suaktyvinti komandą perkelti naudotojo virtualų pseudoportretą, o susiraukusi kaktos sustojimas. komanda ir suspaudimas buvo naudojami iš anksto nustatytam veiksmui atlikti, užuot naudoję rankinį valdiklį avatarui valdyti, paaiškino prof. Billinghurst pranešime spaudai.

Senjorų grupės vaizdas iš arti naudojant virtualios realybės ausines

Geber86 / Getty Images

Atlikdama tyrimą, grupė sukūrė tris virtualias aplinkas, dvi buvo laimingos ir bauginančios, o trečią – neutralią. Tai leido tyrėjams išmatuoti kiekvieno dalyvio pažintinę ir fiziologinę būseną, kol jie buvo panirę į kiekvieną iš trijų scenarijų.

Džiugioje aplinkoje dalyviai šypsojosi eidami per parką, kad gaudytų drugelius suspaustu žandikauliu, ir susiraukė, kad sustotų. Panašiai baisioje aplinkoje tie patys posakiai buvo naudojami naršant po žeme esančią bazę šaudyti zombiai, o neutralioje aplinkoje veido išraiškos padėjo vartotojams pereiti per dirbtuves ir pasirinkti įvairius daiktų.

Tada mokslininkai palygino neurologinius ir fiziologinius vartotojo sąveikos efektus trijose VR aplinkose naudojant veido išraiškas ir palyginus jas su sąveika, atliekama naudojant dažniausiai naudojamą delninį įrenginį valdikliai.

Prof. Billinghurstas pažymėjo, kad eksperimento pabaigoje mokslininkai padarė išvadą, kad nors ir pasikliaudami vien veido išraiškomis VR nustatymas yra sunkus darbas smegenims, jis suteikia dalyviams labiau įtraukiantį ir tikroviškesnį patirtį nei naudojant rankinius valdiklius.

Paprasčiausias triukas?

Tyrėjai teigia, kad sąveika su VR naudojant veido išraiškas ne tik suteikia naują būdą naudoti VR, bet ir ši technika padarys jį labiau prieinamą. Atsisakius rankinių valdiklių, žmonės su negalia – nuo ​​motorinių neuronų ligų iki amputuotų asmenų – pagaliau galės patirti VR.

Nors jie stengiasi, kad jis būtų patogesnis, mokslininkai teigia, kad technologija taip pat gali būti naudojama papildymui delniniai valdikliai, ypač VR aplinkoje, kur veido išraiškos yra natūralesnė sąveika.

„Didžioji dalis žmonių bendravimo iš tikrųjų yra kūno kalba [ir] veido mikroraiškos, kuriomis dažnai būname nežinodami, todėl tinkamas veido stebėjimas virtualią socialinę sąveiką tikrai gali paversti visiškai nauja lygis“. Lucas Rizzotto, bebaimis kūrėjas ir „YouTube“ naudotojas, pasakojo „Lifewire“ el. paštu.

Rizzotto, kurio garsiausias kūrinys yra a VR laiko mašina, mano, kad veido stebėjimas neabejotinai turi atlikti tam tikrą vaidmenį, kai kalbama apie socialinę VR, papildytąją realybę (AR) ir metaversą, nors jis abejoja, ar tai bus visuotinai priimta.

„Kalbant apie grynai savo veido patirčių valdymą, esu tikras, kad čia yra keletas kūrybinių galimybių, kai kalbama apie meną ir prieinamumą“, – teigė Rizzotto. „Tačiau tai taip pat gali būti tiesiog gudrybė, kai turime tiek daug patikimesnių įvesties formų.