„Fe/male Switch“ paleisties vaizdo žaidimu siekiama panaikinti lyčių atotrūkį technologijų srityje
Key Takeaways
- „Fe/male Switch“ yra Nyderlandų startuolis, ketinantis padidinti moterų skaičių technologijų startuolių pasaulyje.
- Žaismingos technologijos ir toliau tampa vis dažnesnės, nes iniciatyvios pramonės šakos bando modernizuoti savo metodus.
- Startuolis planuoja plėtoti savo lyčių lygybės misiją ne tik technologijų srityje, bet ir kitose pramonės šakose, naudodamas tiesioginius simuliatorius.

Fe / Vyriškas jungiklis
Naujojo vaidmenų žaidimo treniruoklio kūrėjų dėka technologijų pasaulis tampa labai reikalingas. Moters/vyro jungiklis.
Be kodo svetainių kūrėja Tilda bendradarbiauja su Moters/vyro jungiklis padėti panaikinti lyčių šališkumą technologijų pramonėje. Nyderlanduose sukurtas modeliavimo žaidimas skirtas vartotojams iš pirmų rankų, virtualiai pažvelgti į tai, ko reikia norint sukurti, valdyti ir vadovauti sėkmingam startui.
„Idėja mums kilo per pastaruosius dvejus karantino metus. Galvojome apie dalykus, kurie galėtų pridėti vertės būti verslininku. Įmonės ieškojo daugiau moterų technologijų ir startuolių srityse, todėl nusprendėme sukurti šią žaismingą, edukacinę platformą“, – sakė Violetta Shishkina, bendrovės įkūrėja ir generalinė direktorė.
Sukurta galvojant apie vartotoją, Moters/vyro jungiklis mokys būsimąsias technologijų lyderes, kaip plėtoti savo prekės ženklų įtaką, kurti pelningą verslą ir įgyti investuotojų patirties. Antroji bandomoji programa bus atidaryta kovo 7 d.
Pramonės sutrikdymas
Tik 32 procentus technologijų darbuotojų sudaro moterys, palyginti su 35 procentais 1984 m. tyrimo ataskaita informacinių technologijų įmonės „Accenture“. Pagrindinė priežastis, kodėl technikoje trūksta moterų, tyrimų rezultatai, yra paplitęs lyčių šališkumas, filtruojamas per „bro kultūrą“. Net verslininkės nurodo sunkumus ieškant finansavimo, nes tik 2 procentai rizikos kapitalo atitenka verslo savininkėms.
„Moteris ši industrija gali įbauginti. Tačiau tokiu žaidimu jie ne taip bijo. Čia, kai užsidėsi žaidimo etiketę, tu pralaimėsi, o kam tai rūpi“, – kalbėjo M. Shishkina. „Turėdami žaidimų patirtį, jūsų smegenys vis tiek mano, kad tai tikra, nes jūs kažko mokotės ir kažką kuriate. Tikimės, kad tai padidins jų pasitikėjimo lygį, todėl jie tą patį išbandys ir realiame gyvenime.
Kaip ir realiame gyvenime, žaidimas turi terminus ir gali žlugti. Tačiau, kaip ir vaizdo žaidimai, jis turi užduočių, apdovanojimų ir gali būti atkuriamas. Šiškinai ir jos komandai buvo svarbu sukurti tokį pat malonų, kaip mokomąjį produktą. Tai naujas vaizdo žaidimų kaip praktikos požiūris, panašus į karines operacijas naudojant vaizdo žaidimų modelius kariams mokyti kovoje. „Fe/male Switch“ teikia mentorystės paslaugas žaidimo mokiniams ir yra vienas pirmųjų tokio pobūdžio žaidimų.
Stella Friaisse buvo viena iš 15 pradinių naudotojų, pradėjusių bandomąjį žaidimo žaidimą 2021 m. Dabar ji kuria partnerystę Fe/male Switch komandoje ir tikisi, kad jos istorija įkvėps kitiems abejonių.
„Tai labai šiuolaikiška. Visiems smalsu, nes nieko panašaus nėra girdėję. Tai, kad [turėjome] patirti startuolių gyvenimą iš skirtingų perspektyvų, yra tai, ko tikrai niekur negalite gauti“, – sakė Friaisse telefonu interviu su Lifewire. „Iš pradžių jaudinausi, bet tai mane daug ko išmokė apie tai, kaip pradedamas darbas.
Jungiklio pasukimas
Oficialus „Fe/male Switch“ išleidimas numatytas 2022 m. „Fe/male Switch“ tikslas yra padėti sumažinti lyčių skirtumą technologijų srityje, tačiau vaizdo žaidime galės dalyvauti visų lyčių žmonės.
Technologijos yra viena iš pirmaujančių darbo rinkų visame pasaulyje, matant bumą nuo [darbo namuose] pradžios. Prognozuojama, kad tam tikri technologijų sektoriai iki 2030 m. augs greičiau nei tradicinės profesijos. Darbo statistikos biuras. Mokyti būsimus technologijų darbuotojus patogiai žaidžiant vaizdo žaidimus, kur rizikavimas ir nesėkmės neturi realaus pasaulio trūkumų, yra šiuolaikiškas mentorystės ir mokymo darbo vietoje požiūris.

„Flickr“ / „wocintech“ („microsoft“)
Ir tai nesibaigia. Bandant neatsilikti nuo naujausios, paleisties modeliuoklis perėjo prie nepakeičiamo prieigos rakto diegimo. The labai prieštaringa technika bus integruota, kad vartotojai galėtų sukurti savo avatarų NFT su nuosavybės sertifikatu.
Shishkina ir „Fe/male Switch“ komanda tikisi žaidimo sėkmę panaudoti daugiafunkcėje platformoje už technologijų pramonės ribų. Shiskina sako, kad siekiant sukurti žaismingą STEM versiją ir šiuo metu kuriamos mokyklos versijos pagrindus, „Fe/male Switch“ yra daugiau nei triukas, sako Shiskina, tai yra revoliucija.
„Norint prisijungti, nereikia idėjos. Jums nieko nereikia norint pradėti žaidimą. Parodysime, kaip būti kūrybingiems ir kaip kurti mintis. Parodysime, kaip atlikti techninę ir kūrybinę pusę“, – sakė ji. „Visada geriau, kai supranti, kad tam reikia laiko, kaip tikram startuoliui. Vienintelis dalykas, kurio iš jūsų prašome, yra jūsų laikas“.