„Cyberpunk 2077“ apžvalga: ydingas ir nebaigtas šedevras

click fraud protection

Mūsų apžvalgininkas įsigijo „Cyberpunk 2077“, kad galėtų jį nuodugniai įvertinti. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą informaciją.

„Cyberpunk 2077“ pažadas yra vienas iš geriausių RPG, žaidimas, įtraukiantis jus į sudėtingą, susipynusį, gyvą skaitmeninį pasaulį, kuriame jūsų sprendimai tikrai svarbūs. Per aštuonerius metus nuo tada, kai buvo paskelbta apie jo kūrimą, apie šį žaidimą susikaupė didžiulis laukimas, kurį paskatino didžiuliai pažadai ir per daug gerai, kad būtų tiesa. Deja, Cyberpunk 2077, kaip ir Spore ir Nieko dangus prieš jį, nepatenka į aplink jį sukurtą ažiotažą.

Pažiūrėkite šiek tiek atidžiau ir šiame žaidime galite rasti daug ką pamilti, tačiau svarbu žinoti apie „Cyberpunk“ 2077 m. daugybė trūkumų prieš nusprendžiant įšokti į didžiulį ir tamsiai gražų distopinį didmiestį, kuris yra Naktis Miestas.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Istorija: įtraukianti ir gerai parašyta

Pradedate pasirinkdami vieną iš kelių skirtingų gyvenimo būdų, kurių kiekvienas turi skirtingą įvadą ir unikalias dialogo parinktis žaidimo metu. „Nomad“ prasideda dykvietėse, „Street Kid“ – miesto centre, o „Corpo“ – ne didžiulės korporacijos širdyje.

Pasibaigus prologui būsite paleisti į Naktinį miestą, o nuo čia žaidimas tęsiasi įvairiomis tarpusavyje susijusiomis misijomis, tiek privalomomis, tiek pasirenkamomis. Dėl šio tarpusavyje susijusio žaidimo pobūdžio galite gauti kitokį visapusės istorijos rezultatą, pagrįstą jūsų sprendimais, tiek pagrindinėse istorijos misijose, tiek šalutiniuose užduočių metu. Gali būti gana baisu priimti tiek daug potencialiai įtakingų sprendimų, tarp jų ir sudėtingų įgūdžių ir gebėjimų pritaikymo sistema, tai yra vienas atvejis, kai galbūt norėsite investuoti į fizinį žaidimo vadovą.

Kalbant apie pačios istorijos kokybę, kad ir kokį kelią pasirinktumėte, yra nepaprastai gerai parašyta, ir tai pasakojimo kokybė yra bene pagrindinis žaidimo akcentas, šalia beprotiškos grafikos ištikimybė. Tai gerai suvaidinta, o kai kurios sekos taip gerai padarytos, kad beveik pamiršite, kad žaidžiate žaidimą, ir tai panašėja į interaktyvų filmą. Taip yra iš dalies dėl naujoviškos pokalbių sistemos, kuri suteikia žaidėjui daugiau agentūros kalbėdamas su NPC. Skirtingai nuo daugelio žaidimų, dauguma pokalbiai neužrakina tavęs ir nesustabdo tavęs, kol neatsiprašote, ir stebėtina, kaip natūralu kalbėtis su žmonėmis žaidimas.

Akivaizdu, kad pagrindinės istorijos misijos yra patobulintos daug daugiau nei kai kuriose kitose žaidimo dalyse, o jei atidžiai tai sekate, „Cyberpunk 2077“ trūkumai nelabai matosi. Patirsite didžiulį atvirą Nakties miesto pasaulį taip, kad pasakojimas būtų prasmingas, ir pamatysite įdomiausias rinkinių sekas. Tai pasakius, galima rasti tikrai įdomių šalutinių istorijų, jei nukrypsite nuo tiesaus ir siauro pagrindinės kampanijos kelio.

„Cyberpunk“ žaidimo eiga labai skiriasi nuo aukštumų ir nuosmukių.

Žaidimo eiga: įdomus, bet labai ydingas

Kaip ir visame žaidime, „Cyberpunk“ žaidimo eiga labai skiriasi nuo aukštumų ir nuosmukių. Kai kuriuos dalykus jis atlieka labai gerai, o kitais atžvilgiais glumina. Žaidimas dažniausiai vyksta pirmuoju asmeniu, o trečiojo asmens vaizdas yra galimybė vairuojant.

Vairavimas nėra tai, ką aš pavadinčiau tobula patirtimi nei trečiojo, nei pirmojo asmens režimuose. Nors transporto priemonės yra gražiai suprojektuotos ir labai įvairios, jos paprastai turi mažai svorio, o jūs tikrai turite stengtis, kad nesirūpintumėte keliu, nepervažiuotumėte pėsčiųjų ir nepatrauktumėte drumsto policijos dėmesio. Taip pat atrodo, kad jiems visiems labai reikia naujo stabdžių rinkinio, o dar blogiau, kad NPC transporto priemonių AI iš tikrųjų yra labai paprasta. Pastatykite automobilį taip, kad jis šiek tiek išsikištų į kelią, ir greitai susidarys eilė, nes šie paprasti žmonės demonstruoja begalinę kantrybę, o ne tiesiog važiuoja.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Atrodo, kad vairavimo problemų priežastis daugiausia yra suvokimo problema, nes jos kyla aukštai greičiu, bet nebent stebite savo spidometrą, labai sunku įvertinti jūsų greitį vyksta. Dažnai važiuodavau per šimtą, bet mintys sakydavo, kad keliauju per pusę ar mažiau. Dėl žaidimo būtų geriau, jei jūsų ratai šiek tiek geriau priliptų prie asfalto, ir tai tikrai nebūtų taip nerealu, atsižvelgiant į tai, kad vis dėlto tai yra 2077 m. prasminga, kad automobiliai būtų valdomi geriau nei 2020 m.

Ko negalima paaiškinti neprotingu atsidavimu realizmui, yra NPC elgesys. Šis NPC AI paprastumas yra plačiai paplitęs visame žaidime ir labai nuvilia tai, kas buvo pažadėta. Kai pradėjau žaisti, žaidžiau labai atsargiai, nes tikroviškos išvaizdos ir policijos pažadas paskatino su visais elgtis pagarbiai, lyg būčiau tikrame gyvame pasaulyje. Tačiau laikui bėgant į šiuos automatus žiūrėjau dar mažiau nei į kitų RPG NPC.

Jų niūrios reakcijos taip prieštarauja tikroviškai išvaizdai, kad galutinis rezultatas yra gana atgrasus, todėl pradėjau juos vertinti su panieka. Be to, policijos reagavimo baimė greitai išblėsta, kai supranti, kad jie tavęs neperseka ilgiau nei pusę kvartalo, o pametę tave iš akių, greitai tave pamiršta. Nėra jokių pasekmių, jokių jaudinančių spontaniškų gaudynių scenų, tik pora bičiulių, neefektyviai šaudančių į tave pistoletais.

Be to, nėra ilgalaikių pasekmių. Jūsų draugiškas kontaktas NCPD vis tiek jums paskambins ir paprašys pagalbos, o policininkams gatvėje tai nerūpės. produktyviausias pasaulio masinis žudikas ką tik valsavo per holografinę policijos juostą, apribodamas jų nusikaltimą scena. Iki 15 valandos dėl šio AI sistemų gedimo aš negalvojau apie automobilio vagystę iš judrios sankryžos vidurio ir netyčia. važiuodamas mano nevaldoma transporto priemone per minią pėsčiųjų prieš važiuodamas į saulėlydį, kai du pareigūnai atsimušė nuo mano besitraukiančio buferis.

Jei norite išvengti konfliktų ir nenorite sulėtinti greičio dėl kvailų vairuotojų, geriausias pasirinkimas yra motociklas, o važinėtis gatvėmis, vengiant eismo spragų, tikrai smagu. Kažkodėl motociklai valdomi daug patikimiau nei automobiliai, o ciniškas protas gali manyti, kad buvo skiriama daugiau dėmesio motociklo valdymas dėl „Cyberpunk“, kuriame yra motociklo prekės ženklas, priklausantis vienai svarbiai įžymybei, kuri vaidina svarbų vaidmenį žaidime istorija.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Taip pat galite naudoti greitųjų kelionių būdeles, kad jas atrakintumėte akimirksniu, nors aš renkuosi lėtą maršrutą, nepaisant su tuo susijusių problemų. Kruizas per Naktinį miestą yra tikrai stulbinantis potyris.

Šis „šventosios karvės“ akimirkų kontrastas su erzinančiais dizaino trūkumais tęsiasi ir kovoje. Viename iš pirmųjų žaidimo kovinių susitikimų jūs kovojate dinamišką mūšį mažame bute, kurio sienos išardomos nuo šūvių. Kitoje sekoje jūs kovojate su pamišusiu kiborgu kardais už ginklus, kai lenktyniaujate greitkeliu. Šios istorijos kovos pagal scenarijų yra įdomios ir gerai subalansuotos.

Tačiau nuklyskite nuo tų pasaulio sričių, kuriose vystosi jūsų istorija, ir sutiksite aukštesnio lygio priešų. Jie daro daugiau žalos ir turi daugiau jėgos, taip pat išmeta įrangą, kurios negalite įrengti, kol nepasieksite lygio. Tai prasminga techniniu lygmeniu, nes neleidžia istorijos misijoms tapti nesubalansuotomis ir pernelyg lengvomis. Problema ta, kad priešai mažai kuo skiriasi nuo tų, su kuriais kovojote žemesnio lygio vietose, ir tai tikrai sugriauna panardinimą atsitiktiniam snaiperiui, neturinčiam nei šarvų, nei stebuklingų galių, kad galėtų paimti tuziną snaiperio šautuvo kulkų į galvą ir nužudyti. Vėlgi, tai prasminga iš balansavimo perspektyvos, tačiau jie galėjo sugalvoti dinamiškesnį ir natūralesnį būdą, kaip padidinti sunkumus žaidimo metu.

Kiti žaidimo aspektai apima įsilaužimą arba internetinį paleidimą, kaip tai vadinama žaidime. Tai leidžia jums valdyti įvairius objektus ir net žmones, atsižvelgiant į jūsų charakterio sudėjimą. Sunkiose kovose labai naudinga įjungti nuskaitymo režimą, įvertinti situaciją ir panaudoti įsilaužimo įgūdžius, kad pakeistumėte mūšio bangą. Turėdami įsilaužimo, slaptų įgūdžių ir nemirtinų ginklų, netgi galite bėgti be nužudymo, nors klaidos, gedimai ir dirbtinio intelekto problemos gali sukelti pagundą įsitraukti, ginklai liepsnoja, o tai vilioja.

Gali atrodyti, kad nemėgstu žaisti „Cyberpunk 2077“ ir skundžiasi žaidimu, bet tiesa ta, kad nepaisant klaidų, aš puikiai pajutau. Važiavimas per Naktinį miestą vis dar įdomus ir po dešimčių valandų, ir aš vis dar randu naujų ginklų, kurie siūlo naujus kovos būdus.

Pirmą kartą išvažiuoti iš garažo į aukštų, hologramomis ir neonu išpuoštų mokslinės fantastikos dangoraižių kanjoną yra viena iš tų siaubą įkvepiančių akimirkų, kurios vaizdo žaidimuose užklumpa tik trumpam.

Tinkinimas: daug ką reikia tvarkyti

„Cyberpunk 2077“ galima labai pritaikyti personažus, todėl galite praleisti daug laiko kurdami tobulą personažą. Žinoma, visada galite tiesiog pasirinkti išankstinį nustatymą, bet kur čia smagumas? Bandžiau sukurti gyvatės Plissken iš pabėgimo iš Los Andželo panašumą, bet nepavyko visiškai teisingai, todėl apytiksliai apskaičiavau Basil Fawlty.

Tada gausite septynis taškus, kuriais galėsite pritaikyti savo personažo savybes: kūno, intelekto, techninių sugebėjimų ir šaunių. Tai lemia jūsų fizinius ir techninius įgūdžius. Per daug nesijaudinkite, nes žaidimo eigoje pakelsite lygį ir papildysite šias savybes bei su jais susijusius įgūdžius. Įgūdžiai leidžia tobulinti savo sugebėjimus, taip pat papildyti savo arsenalą naujais. Gera mintis sutelkti dėmesį į specialybę, kai jau žinote, ką jums patinka daryti žaidime, nes kuo daugiau taškų įdedate į kategoriją, tuo daugiau parinkčių atsidaro.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Kita pritaikymo sritis yra jūsų kibernetiniai implantai. Tai gali turėti įtakos viskam, pradedant jūsų tinklo įgūdžiais ir baigiant kardų ir raketų paleidimo įrenginiais, kurie iškrenta iš jūsų rankų. Norėdami juos nusipirkti ir įdiegti, turėsite apsilankyti „Ripperdoc“, o jie kainuoja gana centus, todėl turėsite atlikti keletą darbų, kad galėtumėte juos įsigyti.

Taip pat galite aprengti savo personažą bet kokiais drabužiais, kuriuos rasite ar nusipirksite visame žaidimų pasaulyje. Tai turi įtakos jūsų šarvams ir kitai statistikai, nors ir šiek tiek neintuityvu, kai aukšto lygio medvilniniai marškiniai gali suteikti daugiau šarvų nei žemo lygio neperšaunama liemenė. Tai pasakytina ir apie ginklus, ir aš baigiau greitai pereiti ginklus, kai įgijau aukštesnio lygio.

Žinoma, jei gausite ginklą, kurio negalite išsiskirti, galite jį atnaujinti ir pasiimti legendinę ir epinę įrangą, kurią norėsite laikyti (įskaitant drabužius). Tačiau man atrodė, kad sugalvojus kūrimo sistemą buvo šiek tiek galvos skausmas, todėl jums reikia investuoti taškus į reikiamus įgūdžius.

Paleidžiant „Cyberpunk 2077“ yra tarsi klaidų kupina netvarka.

Klaidos: Sveiki atvykę į Glitch City

Paleidžiant „Cyberpunk 2077“ yra klaidų kupina netvarka. Net po kelių mėnesių ir kelių pataisų labai pastebimai reikia didelių pataisymų. Iš karto iš vartų radau kolekcinę kortelę, kurią galima pasiimti tik per įžangą, bet žaidimas atsisakė leiskite man jį pasiimti, todėl buvau priverstas palikti jį sėdėti, amžinai grauždamas užbaigimo eigą manyje.

Tai mane vargino, nors vėliau supratau, kad tai iš tikrųjų nebuvo unikalu ar svarbu. Tik po to pravažiavau niūrią alėją ir pamačiau, kaip iš šiukšliadėžės į orą skrido šiukšlių maišai. Įdomu, ar tai buvo koks nors kibernetinis meškėnas, kurį ištyriau, bet nesėkmingai. Tai buvo tik tylūs, nejudantys šiukšlių maišai, ramiai besitvarkantys savo reikalais.

Daugiau žaidimo klaidų slypi giliau žaidime. Vienos misijos metu dalyvavau šaudymo varžybose, bet misija nutrūko įpusėjus ir uždarė mane šaudykloje. Dar blogiau buvo klaida, dėl kurios negalėjau ištraukti ginklų, ir tai išliko net įkėlus ankstesnį išsaugojimą. Be tikslo bėgiojau gatvėmis šlamštelėdamas alt klavišą, kol sužalojau automobiliu važiuojantį pėsčiąjį ir man buvo išduotas arešto orderis. Kai tai atsitiko, ekranas mirgėjo ir staiga aš įsikibau į automatinį šautuvą. Jaučiausi kaip Ralphie iš „Kalėdų istorijos“, atidaręs savo „Red Rider BB“ ginklą.

Kitos klaidos, su kuriomis susidūriau, buvo daugybė automobilių susiliejimo arba savaiminio užsidegimo atvejų. Viena ypač nerimą kelianti scena misijos metu buvo susijusi su manimi NPC viduje už automobilio vairo, todėl aš su siaubu žiūrėjo į savo akių obuolius, atsiskyręs žandikaulis kabojo ore, o plaukai plūduriavo kaip čiuptuvai. aš.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Suaugusiesiems skirtas turinys: ribų peržengimas

Reikia paminėti, kad „Cyberpunk 2077“ uždirba brandų įvertinimą. Tėvams ir žaidėjams būtų gerai vadovautis šio reitingo aprašais, nes jie visi yra nusipelnę. Tam tikrais atžvilgiais yra galimybių tai pagerinti, tačiau tik ribotai. Faktas yra tas, kad „Cyberpunk 2077“ yra tamsios ir nerimą keliančios ateities įsivaizdavimas, o žaidimas verčia žaidėjus susidurti su pasekmėmis, jei žmonija eitų tokiu keliu.

Tiesa ta, kad „Cyberpunk“ yra vaidmenų žaidimas tikrąja to žodžio prasme. Nors niekada negalėsite visiškai išvengti potencialiai įžeidžiančio turinio, galite žaisti žaidimą taip, kad atspindėtų jūsų moralę ir idealus. Puikus tokio pasirinkimo potencialo pavyzdys yra alkoholis, kurio jums bus siūloma daugybę kartų žaidimo metu. Net jei jis yra įtrauktas į istoriją, jūs beveik visada turite galimybę atsisakyti, nors, kaip ir realiame gyvenime, yra bendraamžių spaudimas ir pasirinkimas gali paveikti žmonių požiūrį į jus.

Aukšta pasakojimo kokybė yra bene pagrindinis žaidimo akcentas šalia beprotiško grafinio tikslumo.

Našumas: priverčia stiprius GPU verkti

Kartais atsiranda žaidimas, peržengiantis įmanomos kompiuterio aparatinės įrangos ribas. Tai paskatino ištisą žaidėjų kartą užaugti klasikinį klausimą „Ar gali paleisti Crysis?“. „Cyberpunk 2077“ tikrai yra šių dienų krizė, o tai reiškia, kad paleidimo metu labai mažai žmonių galės patirti šį žaidimą taip, kaip numatyta. Kad išnaudotumėte visas šio žaidimo galimybes, jums tikrai reikia brangaus Nvidia RTX 3080 GPU kurių šio rašymo metu yra tiek nedaug, kad iš tikrųjų tik saujelė žmonių visame pasaulyje išnaudoja visas „Cyberpunk 2077“ galimybes.

Tai pasakius, nepraraskite vilties. Kompiuterių žaidėjai su paskutinės kartos GPU vis tiek gali patirti gerą patirtį iš šio žaidimo monstro. Mano įrenginys gana gerai pasirodė su RTX 2070, nors prireikė daug laiko keisti grafikos parinktis, kad būtų suderinta išvaizda ir našumas.

Dirbdamas 1080p raiška galėjau maksimaliai išnaudoti daugelį grafikos parinkčių, nors turėjau šiek tiek paaukoti. Įdomu tai, kad liūdnai energijos ištroškusi spindulių sekimo technologija iš tikrųjų labai pagerina našumą, jei jūsų GPU gali tai padaryti dėl DLSS integracijos, kuri veikia su spindulių sekimu, kad sumažintų jūsų apkrovą. GPU. Daug ryškumo keičiate į šį DLSS našumo padidėjimą, bet, tiesą sakant, manau, kad grūdėta išvaizda tinka žaidime pavaizduotai niūriai distopijai.

Net ir gerai sureguliavus nustatymus, vis tiek retkarčiais sumažėjo kadrų dažnis, ypač tose srityse, kuriose yra daug rūko ir daug apšvietimo šaltinių. Kelionė dideliu greičiu taip pat išbandė mano žaidimų įrenginio ribas.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Jei neturite kortelės, kurioje įjungtas spindulių sekimas, galbūt norėsite gerai pagalvoti apie „Cyberpunk 2077“, kol galėsite atnaujinti. Jį galima žaisti su senesnėmis kortelėmis, tačiau neįtikėtini šio žaidimo vaizdai veikia naudojant aukščiausios klasės aparatinę įrangą yra tokia neatsiejama patirties dalis, kad sunku rekomenduoti važiuoti sumažintomis sąlygomis talpa. Tas pats pasakytina apie paskutinės kartos konsoles (PS4, Xbox One), kur patirčiai taip pat didelę įtaką daro sumažėjusi apdorojimo galia. Žaidėjai praneša apie baisiausias problemas šiose senesnėse konsolėse, kur „Cyberpunk“ daugeliui atrodo beveik nežaisti.

The PS5 ir Xbox serija X gali pasiūlyti nuoseklesnę patirtį (nors ir neprilygsta aukščiausios klasės kompiuteriui), tačiau, kaip ir 30 serijos Nvidia GPU, šie įrenginiai yra labai paklausūs ir jų trūksta, todėl jūs net neturėsite klaidų, trikdžių ir našumo problemų ten.

Alternatyva, kurią verta apsvarstyti, jei turite tvirtą didelės spartos interneto ryšį, yra žaidimo transliacija Google Stadia. Tai leis jums išbandyti žaidimą geriausiu būdu neinvestuojant į dviejų tūkstančių dolerių vertės kompiuterį. Tačiau dėl to jūsų galimybė žaisti žaidimą priklauso nuo jūsų galimybės pasiekti stiprų interneto ryšį.

Grafika: pralenkė savo laiką

„Cyberpunk 2077“ serialo žvaigždė yra vaizdiniai vaizdai ir, jei turite kompiuterį su aparatine įranga, skirta pateikti Žaidimas maksimalia kokybe, išlaikant atkuriamų kadrų dažnį, „Night City“ pasaulis yra absoliutus žandikauliai. Pirmą kartą išvažiuoti iš garažo į aukštų, hologramomis ir neonu išpuoštų mokslinės fantastikos dangoraižių kanjoną yra viena iš tų siaubą įkvepiančių akimirkų, kurios vaizdo žaidimuose užklumpa tik trumpam.

Gali atrodyti, kad nemėgstu žaisti „Cyberpunk 2077“ ir skundžiasi žaidimu, bet tiesa ta, kad nepaisant klaidų, aš puikiai pajutau.

Viskas taip smulkiai detalizuota – nuo ​​meiliai pagamintų automobilių iki pastatų iki įtrūkusios ir purvinos grindinio po kojomis – neįtikėtina, ką CDPR čia pasiekė. Dėl to, kad žaidimas yra platus, įspūdingas ir tankiai supakuotas, dažnai galite akimirksniu atmesti žaidimo trūkumus ir tiesiog pasigrožėti didžiuliu viso to mastu. Automobilių entuziastai įsimylės retro-futuristinį žaidimo automobilių dizainą, nors, deja, automobilio pritaikymas yra funkcija, kuri buvo ištraukta prieš išleidžiant.

Personažų modeliai taip pat yra nepaprastai tikroviški, o kalbant su žaidimo personažais stebina, kiek mažai juose yra niekšiško ir nepaprasto slėnio. Tačiau, kaip minėta anksčiau, radau, kad tikroviškas NPC dizainas gatvėje prieštarauja jų baisus dirbtinis intelektas tokiu būdu, kuris atneša visiškai naują, bet ne mažiau siaubingą neįmanomo įsikūnijimą slėnis. Tai ne tiek grafikos kritika, kiek ženklas prieš klaidingą ir neišsamią žaidimo būseną.

Dar viena mano kritika nėra menka prieš grafiką ir daugiausia priklauso nuo asmeninių pageidavimų. bet aš negaliu padėti, bet jaučiuosi šiek tiek atbaidytas dėl slegiančios distopinės aplinkos po daugelio valandų žaidimas. Jei ką, tai yra didelis pagyrimas už jo tikroviškumą, nes CDPR sugebėjo realistiškai pavaizduoti tamsią ateitį, kuri kartais yra pernelyg reali, kad būtų patogiau. Ji tokia didinga savo dekadentišku skurdu, kad negaliu atsitraukti.

Dar vienas dalykas, kuris mane erzino, buvo daiktų ir reklamų kartojimasis visame pasaulyje. Daugybė švytinčių holografinių ir neoninių reklamų, atrodo, turi daugiausiai keliolika variantų ir yra gana nemalonu žiūrėti. Tik šiek tiek keista, kad kūrėjai nesukūrė dar kelių skelbimų, atsižvelgiant į tai, kiek unikalių rankų darbo detalių likusiame žaidimų pasaulyje.

Vėlgi, svarbu pažymėti, kad dauguma žaidėjų nepamatys šios įspūdingos naktinio miesto vizijos dėl didelių aparatinės įrangos reikalavimų, ir tai yra gaila.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Kelių žaidėjų režimas: šiuo metu nėra

Paleidimo metu ir dar ilgai po jo „Cyberpunk 2077“ bus vieno žaidėjo žaidimas. Tačiau CDPR teigė, kad po kelerių metų jie pradės kelių žaidėjų režimą, ir daugelis žmonių to laukia. Žinoma, neįmanoma numatyti, ar tai bus naudinga, ar tam tikros aplinkybės gali sutrukdyti leidimas, tačiau yra daug galimybių, kad „Cyberpunk“ taptų geresne patirtimi, kai „Night City“ pradės veikti prisijungęs. Tai pasakius, CDPR tikrai turi pataisyti vieno žaidėjo žaidimą prieš net pagalvojus apie kelių žaidėjų režimo paleidimą.

Kaina: gaivus mikrooperacijų trūkumas

„Cyberpunk 2077“, kainuojantis 60 USD, be papildomo pajamų gavimo išleidimo metu, yra kažkoks sandėris. Vis dėlto priimkite tai su druska, nes ši situacija gali labai pasikeisti, kai bus paleistas kelių žaidėjų režimas.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin’s Creed: Valhalla

Nors labai skiriasi nustatymai, tonas ir žaidimo perspektyva, Assassin’s Creed: Valhalla yra panašus didžiulis atviras pasaulis, kuris pasirodė netrukus prieš „Cyberpunk 2077“, o žaidėjai gali būti suskirstyti į šimtą ar daugiau valandų laiko. Rašymo metu „Valhalla“ yra daug tobulesnė ir išsamesnė patirtis. Be to, kadangi Naktinio miesto distopija gali būti slegianti aplinka daug valandų praleisti tyrinėjant, žalios Anglijos kalvos Assassin's Creed: Valhalla siūlo pabėgimo patirtį.

Taip pat neįmanoma išvengti palyginimų su Grand Theft Auto, kuris daugeliu atžvilgių „Cyberpunk 2077“ turi daugiau nei paviršutiniško panašumo į. Kai iš karto suprasi, „Cyberpunk“ groja kaip smarkiai modifikuotas GTA V su mažiau humoro, daugiau klaidų ir prastesnės vairavimo mechanikos.

Assassin's Creed: Valhalla apžvalga
Galutinis verdiktas

Atviro pasaulio RPG, turintis didžiulį potencialą, deja, neužbaigtas ir nenušlifuotas.

„Cyberpunk 2077“ turėjo didžiulį potencialą, tačiau jis buvo paleistas gerokai anksčiau nei buvo baigtas, o rezultatas yra labai prieštaringas. Žaidimą laužančios klaidos, našumo problemos, trūkstamos funkcijos ir dideli aparatinės įrangos reikalavimai apsunkina rekomenduoimą, tačiau viduje slypi kažkas puikaus. Jei galite suvaldyti savo lūkesčius ir panaudoti šventą kantrybę, galite mėgautis šimtais valandų turinio.

Aktyviai nuskaitykite įrenginio charakteristikas identifikavimui. Naudokite tikslius geografinės vietos duomenis. Saugokite ir (arba) pasiekite informaciją įrenginyje. Pasirinkite suasmenintą turinį. Sukurkite asmeninį turinio profilį. Išmatuokite skelbimo našumą. Pasirinkite pagrindinius skelbimus. Sukurkite suasmenintą skelbimų profilį. Pasirinkite suasmenintus skelbimus. Taikykite rinkos tyrimus, kad gautumėte auditorijos įžvalgų. Išmatuokite turinio našumą. Kurti ir tobulinti produktus. Partnerių (pardavėjų) sąrašas