Ne, Valve, jums nereikia daryti kompiuterinių žaidimų revoliucijos

click fraud protection

Key Takeaways

  • Manoma, kad „Valve“ kuria naują nešiojamojo kompiuterio konsolę, kuri leis jums žaisti mėgstamus kompiuterinius žaidimus kelyje.
  • Ankstyvas kodas, rastas „Steam“ naujinime, nukreipia į įrenginį, pavadintą „SteamPal“.
  • Atsižvelgiant į ankstesnę „Valve“ aparatinės įrangos istoriją, nėra didelio pasitikėjimo, kad ši nauja konsolė skirsis nuo praeities „Steam Machines“.
Vaizdas iš už nugaros, kai kažkas žaidžia vaizdo žaidimus kompiuterio monitoriuje užsidėjęs ausines.

Westend61 / Getty Images

Pranešama, kad „Valve“ kuria nešiojamųjų kompiuterių žaidimų sistemą, kad galėtų naudoti „Nintendo Switch“, bet ar mums tikrai reikia dar vieno bandymo pakeisti kompiuterinius žaidimus? Tikriausiai ne.

Vėl sklinda pranešimai, kad Valve panardina savo pirštą į aparatūros žaidimą. Pagal ArsTechnica, kompiuterinių žaidimų milžinė šiuo metu kuria delninį asmeninį kompiuterį, pavadintą „SteamPal“. Tai ne pirmas kartas, kai bendrovė išbando savo jėgas aparatūros kūrimas, ir jis sulaukė tam tikros sėkmės su Valve Index VR srityje, tačiau beveik visi kiti bandymai sukurti aparatinę įrangą kai kuriuose žlugo. būdu.

„Visame tame taip pat yra didžiausias veiksnys: „Steam“ nešiojamasis kompiuteris nekonkuruotų su „Nintendo DS“ ar 3DS“, – sakė technologijų ekspertas ir bendrovės vadovas Rexas Freibergeris. Programėlės apžvalga, sakė Lifewire el.

„Tai konkuruotų su Nintendo Switch, kuris yra viena iš labiausiai prieinamų ir pelningiausių visų laikų Nintendo konsolių. Novatoriškas dizainas pasiūlė kažką kiekvienam, ir aš tiesiog nemanau, kad „Steam“ gali imtis bet kokio kampo, kuris laimėtų didelę rinkos dalį.

Neegzistuojančios spragos užpildymas

Atrodo, kad šių delninių žaidimų kompiuterių idėja yra bandymas užpildyti spragą, kurioje šiuo metu telpa tik „Nintendo Switch“. „Switch“, sulaukęs beveik neprilygstamos sėkmės nuo jo išleidimo 2017 m., yra antra geriausiai parduodama konsolė JAV istorijoje. Panašu, kad tokia mintis sukėlė idėją, kad mums reikia daugiau rankinių žaidimų sistemų.

„Alienware“ garo aparatas

Alienware

Problema ta, kad taip nėra. Nors nešiojami žaidimai turi savo privalumų ir sulaukė sėkmės, yra daug daugiau, nei tiesiog pristatyti konsolę, galinčią žaisti žaidimus kelyje. Dalis „Nintendo“ magijos yra jos siūlomas turinys. Žaidimai kaip Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, Mario Odisėja, ir Animal Crossing: New Horizons padėjo paskatinti „Nintendo“ delninio kompiuterio sėkmę, o tai nepasieks asmeninio kompiuterio nešiojamų konsolių.

Žinoma, „Valve“ nėra pirmasis, kuris imasi svyravimo kurdamas delninį žaidimų kompiuterį. mes jau matėme panašaus tipo įrenginių koncepcijas iš Alienware, o keli gamintojai, tokie kaip „One-Netbook“ ir GPD, pradėjo tiekti nešiojamus kompiuterius, sukurtus žaidimams. Vis dėlto pastebimas „Valve“ įsitraukimas yra įmonės istorija, kai bandoma įsilaužti į aparatinės įrangos, skirtos pakeisti mūsų žaidimo kompiuterinius žaidimus, kūrimą.

Mokymasis iš praeities

Žinoma, painiausia viso to dalis yra ta, kodėl Valve vis atsiduria aparatinės įrangos žaidime, ypač kai pradedate žiūrėti į tai, ką jis padarė praeityje. Tai ne pirmas kartas, kai „Valve“ bandė pakeisti vaizdo žaidimų žaidimus iš kompiuterio.

„Nešiojamas Steam įrenginys nekonkuruotų su Nintendo DS ar 3DS. Tai konkuruotų su „Nintendo Switch“...

Dar 2013 m. „Valve“ paskelbė apie „Steam Machines“ – iš anksto pagamintus kompiuterius, kuriuose buvo naudojama „Linux“ operacinė sistema „SteamOS“, skirta kompiuteriniams žaidimams pristatyti į jūsų svetainę. Įrenginiai niekada nepasirodė – daugiausia dėl to, kad jų specifikacijos buvo nuviliančios ir tiesiog nebuvo tokie patrauklūs įprastiems kompiuterių žaidėjams – ir galiausiai „Valve“ pašalino juos iš „Steam“..

Po kelerių metų, 2015 m., „Steam“ išleido „Steam Link“ – nedidelį įrenginį, galintį prisijungti prie jūsų namų tinklo ir transliuoti kompiuterinius žaidimus į televizorių. Ji taip pat buvo prieinama kaip programa mobiliuosiuose telefonuose, tačiau panašiai kaip „Steam Machines“, „Steam Link“ niekada nepasirodė. Prisimenu, kad įsigijau vieną, nes nuoširdžiai džiaugiausi galimybe žaisti mano kompiuteriniai žaidimai ne mano kambaryje, tačiau ryšys geriausiu atveju buvo dėmėtas, o kokybė buvo a košmaras.

„Steam Link nepavyko“, – paaiškino Freibergeris. „Kitaip to pasakyti tikrai nėra. Jai trūko tikrų naujovių ir ji neturėjo vietos rinkoje. Manau, kad rankinė konsolė būtų tokia pati.

„Steam Machines“ ir „Steam Link“ nėra jūsų daug girdėti apie šias dienas. SteamOS, operacinė sistema, kurią Steam sukūrė tik žaidimams, negavo atnaujinimo nuo 2020 liepos mėn. Jei „Valve“ tikrai nori, kad vartotojai pirktų šią naują nešiojamojo kompiuterio konsolę, ji turi įkvėpti šiek tiek daugiau pasitikėjimo žaidėjais, kuriems ji bando patenkinti.