Klasikinių vaizdo žaidimų istorija

click fraud protection

Po žaidimų konsolių atgimimo pramonė išaugo dar didesnė nei anksčiau, tačiau ji pradėjo lenktynes ​​dėl naujų inovacijų ir pažangesnių technologijų, kad įveiktų konkurentus. Netrukus vaizdo žaidimų gamintojai priėmė galingiausią kompiuterio programinės įrangos saugojimo įrenginį, kompaktinį diską. Gamintojui ne tik daug pigiau nei kasetės, bet ir kompaktiniuose diskuose buvo daugiau informacijos ir, jei reikia, programavimas buvo pašalintas iš disko. Tai leido pasiekti aukštesnės kokybės grafiką, sudėtingesnį žaidimą ir turtingesnį turinį.

1992 – CD-ROM amžiaus preliudija

Mortal Kombat vaizdo žaidimas.
  • Istorinių arkadinių žaidimų leidimai
    - Mortal Kombat
  • SEGA išleidžia savo pirmąją kompaktinių diskų pagrindu sukurtą namų konsolę su „Sega“ kompaktiniu disku, „Genesis“ priedu. Deja, didelė kaina, be to, kad jau turite turėti arba nusipirkti „Genesis“, neleidžia sistemai išpopuliarėti. Atskirai SEGA licencijuoja Genesis ir Sega kompaktinius diskusJVC kuris parduoda juos kaip brangų, aukštos klasės, viskas viename įrenginį, vadinamą Wondermega.
  • Id programinė įranga išleidžia Wolfenstein 3D, žaidimas, atsakingas už pirmojo asmens šaudyklės populiarumą masinėje rinkoje.

1993 – Penktoji karta

Doom vaizdo žaidimas.

Id programinė įranga

  • „Panasonic“ pristato pirmąją savarankišką CD-ROM pultą 3DO. Metų gaminiu pavadintas Laiko žurnalas, sistema yra aukščiausios kokybės konsolė rinkoje, sukurianti daugybę populiarių franšizių, tokių kaip Alone in the Dark ir Need for Speed. Nepaisant viso to, dėl didelės kainos ir per didelio rinkos prisotinimo sistema žlunga.
  • „Atari“ paskutinį kartą bando susigrąžinti rinką su „Jaguar“. Nors „Jaguar“ yra kompaktinių diskų sistema, jame taip pat yra lizdas, skirtas žaisti kasetinius žaidimus. Dėl procesoriaus klaidų, atminties gedimų ir sudėtingo valdiklio sistema bombarduoja, o „Atari“ pasitraukia iš konsolių rinkos ir laikosi žaidimų publikavimo.
  • Doom išleidžia ir greitai aplenkia Wolfenstein 3D kaip populiariausią FPS žaidimą.

1994 – „Sony“ įsitraukė į žaidimą

Sony Playstation.

Kompiuterių istorijos muziejus

  • Istorinių arkadinių žaidimų leidimai:
    - Tekkenas
  • SEGA Saturnas ir Sony PlayStation išleidimas Japonijoje tik kelių mėnesių skirtumu. Abi yra kompaktinių diskų pagrindu sukurtos sistemos, pateikiančios 32 bitų grafiką, tačiau „Saturn“ skirtas užkietėjusiems žaidėjams, o „PlayStation“ skirtas atsitiktiniams žaidėjams.
  • „Sega“ ir „Time Warner Cable“ pristato „Sega Channel“ – pirmąją vaizdo žaidimų atsisiuntimo paslaugą, kuri veikia su adapteriu, jungiamu prie „Sega Genesis“. Žaidėjai gali prisijungti prie kanalo ir žaisti daugybę žaidimų, kurių kas mėnesį pridedama daugiau. Deja, kabelinės televizijos kompanijas supanti politika ir „Genesis“ gyvavimo pabaiga netrukus užmuša kanalą.
  • Cyan išleidžia Myst ir greitai tampa perkamiausiu to meto kompiuteriniu žaidimu, iš naujo apibrėžiančiu rinką.

1994 m. – gimė žaidimų amžiaus reitingai

Reaguodamas į didėjantį susirūpinimą dėl smurtinio ir seksualinio vaizdo žaidimų turinio, Pramoginės programinės įrangos reitingų taryba (ESRB) yra suformuotas. Pirmoji vaizdo žaidimų amžiaus nustatymo sistema tampa standartine po 10 metų. Skirtingai nei MPAA filmų reitingų lenta, ESRB vertina ne tik turinį, bet ir interaktyvią patirtį.

1995 m. – žaidimų pultai ir kompiuteriniai žaidimai

  • „SEGA Saturn“ ir „Sony PlayStation“ išleidžiami Jungtinėse Valstijose kelių mėnesių skirtumu. „Saturn“ pranoksta „PlayStation“ rinkai, tačiau SEGA skubėjimas išleisti patiria daug pasekmių, nes yra keletas paleidimo pavadinimų ir brangios aparatinės įrangos. Tai suteikia „Sony“ laiko paruošti gausesnę žaidimų atsargą „PlayStation“ išleidimui. Be to, „Sony“ sumažina „PlayStation“ kainą iki 299 USD, parduodant aparatinę įrangą nuostolingai ir padidindama išlaidas, kai parduodami žaidimai.
  • „Microsoft“ išleidžia „Windows 95“ – greitą hitą, dėl kurio „Windows“ tampa pagrindine asmeninių kompiuterių operacine sistema.

1995 – Virtualus berniukas

Siekdama išnaudoti virtualios realybės pamišimą, „Nintendo“ pristato „Virtual Boy“. „Game Boy“ kūrėjo Gunpei Yokoi sukurtas „Virtual Boy“ yra pirmoji žaidimų sistema, kuri pateikia tikrą 3D grafiką. Nuo pat paleidimo „Virtual Boy“ kenčia nuo problemų. Parduodama kaip nešiojama virtualios realybės patirtis, ji toli gražu nėra nė viena ir daugeliui žaidėjų sukelia galvos skausmą. Gunpei Yokoi mano, kad „Nintendo“ skubiai išleido produktą, kol jis nebuvo paruoštas, ir netinkamai jį pardavinėjo. Žlugus „Virtual Boy“, Gunpei ir „Nintendo“ keliai išsiskyrė ir nutrūko 30 metų trukę santykiai.

1996 m. – žaidimų pultai ir kompiuteriniai žaidimai

  • „Nintendo“ laikosi žaidimų su kasetėmis, naudodama 64 bitų konsolę „Nintendo 64 (N64). N64 suteikia dvigubai daugiau galimybių nei kitos konsolės, o įkrovimo laikas nėra reikalingas žaidimams su kompaktiniais diskais. Vienintelis trūkumas yra tas, kad gamybos sąnaudos gerokai viršija kitų sistemų išlaidas. Kelerius ateinančius metus rinkoje dominuos N64 ir PlayStation.
  • „Tomb Raider“ paleistas „PlayStation“, „Saturn“ ir asmeniniam kompiuteriui, pagimdžiusi Lara Croft, populiariausią moterišką personažą žaidimų pasaulyje.
  • „Id Software“ išleidžia pirmąją populiarių pirmojo asmens šaudyklių seriją „Quake“, pasižyminčią turtinga 3D grafika ir internetinėmis kelių žaidėjų galimybėmis.
  • „Meridian 59“, pirmasis MMOG leidimas su visiškai 3D atvaizduota grafika, patenka į internetą.

1996 – Handheld and Novelty Gaming

  • Išleisdama Game.com, „Tiger Electronics“ bando suteikti „Game Boy“ konkurencijos, delninė žaidimų sistema, kuri taip pat yra adresų knyga, skaičiuotuvas ir gali prisijungti prie el. pašto. Turėdamas visas šias galimybes, „Tiger“ neskiria pakankamai dėmesio žaidimams, kurie geriausiu atveju yra blankūs.
  • Vairasvirtėse ir valdikliuose įdiegtos „Rumble“ funkcijos, leidžiančios žaidėjui pajusti vibracijos grįžtamąjį ryšį, kuris yra tiesioginis žaidimo rezultatas.
  • Tamagotchi, pirmasis virtualus augintinis, akimirksniu tampa hitu tiek Japonijoje, tiek JAV.

1998 – šeštoji konsolių karta, išnaudojanti kompiuterių galią

XBox 360 vaizdo žaidimų kolekcija.

„Sega“ Japonijoje pristato „Dreamcast“, kuri vis dar laikoma geriausia to meto sistema ir internetinių žaidimų konsolių novatoriumi. Kompaktinio disko sistema naudoja 128 bitų grafiką, o apdorojimo galią atitinka tik pažangūs staliniai kompiuteriai ir sukurta internetiniams žaidimams.

1998 – antroji delninių kompiuterių karta

  • „Nintendo“ savo delniniams kompiuteriams suteikia spalvų Game Boy spalva (GBC). Novatoriška delninė sistema, GBC naujovės pradeda daug ateities žaidimų tendencijų, įskaitant belaidį ryšį jungiamumas, atgalinis suderinamumas ir žaidimai su įmontuotais triukšmo paketais ir judesio jutikliais, galinčiais aptikti, kaip jūs perkelti sistemą.
  • Sugedus namų konsolei, SNK išleidžia delninę versiją, pavadintą „ Neo-geo kišenė. Nors jis yra pigesnis nei konsolė, jis iš pradžių buvo išleistas su juodai baltu ekranu ir yra labai nukentėjęs dėl žaidimų kūrėjų palaikymo trūkumo. Nors jie greitai ištaisė spalvoto ekrano trūkumą išleidę „Neo-Geo Pocket Color“, sistema sugenda vos po dvejų metų.

1999 – „Dreamcast“ nepavyko ir pasirodė „EverQuest“.

  • „Sega“ išleidžia „Dreamcast“ JAV. Nors jis prasideda stipriai, pardavimai iš karto sumažėja, kai „Sony“ išleidžia PlayStation 2 2001 metais. Dėl to „Sega“ nutraukia „Dreamcast“ gamybą ir visiškai pasitraukia iš konsolių rinkos. Kaip ir „Atari“, jie laikosi vaizdo žaidimų, skirtų kitoms sistemoms, publikavimo.
  • „Sony“ pristato sėkmingiausią to meto MMOG „EverQuest“, pagaliau suteikdama žanrui patikimumo rinkoje.

2001 – trečioji delninių kompiuterių karta

„Nintendo“ išleidžia „Game Boy Advance“ (GBA), galutinė žaidimų sistema, leidžianti sukurti visus 2D žaidimus klasikiniu stiliumi. GBA taip pat yra sistema su daugiausiai klasikinių vaizdo žaidimų prievadų, įskaitant „Nintendo Game & Watch“ ir populiarius NES, SNES ir N64 žaidimus.

2005 – prasideda naujos kartos pultai

XBox konsolės pakuotė.

Kompiuterių istorijos muziejus

Xbox paleidžia Xbox Live Arcade, mokama atsisiuntimo paslauga, skirta „Xbox“ ir Xbox 360 sistemos. Ši koncepcija įkvepia naujos gyvybės populiariems klasikiniams arkadiniams ir konsoliniams žaidimams, tokiems kaip Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic ir daugeliui kitų.

2006 m. – tęsiasi kitos kartos konsolės

  • „Wii Virtual Console“ „Wii Shop Channel“ siūlo mokamą atsisiuntimo sistemą į „Wii“ konsolę, pritraukti naujos auditorijos į daugelį pamirštų žaidimų su pilnomis versijomis iš NES, SNES, N64, Sega Genesis, ir TurboGrafx-16 sistemos. Norėdami žaisti šiuos žaidimus, turite turėti GameCube valdiklį arba belaidį Wii Classic valdiklį.
  • „PlayStation Network“ pristato savo „Next-Gen“ mokamą atsisiuntimo sistemą Playstation 3, siūlantis ne tik klasikinius PlayStation 1 leidimus, tokius kaip „Crash Bandicoot“ ir „Tekken 2“, bet ir „Arcade“ klasiką, pvz., „Joust“ ir „Gauntlet II“.
  • Ralph Bear įteikiamas Nacionalinis technologijos medalis už namų konsolės vaizdo žaidimo išradimą.