„Oculus Quest 2“ apžvalga: paprastas, puikus VR už nuostabią kainą

click fraud protection

Išleistas 2019 m. pradžioje, originalas Oculus Quest buvo didžiulis žingsnis į priekį virtualios realybės srityje. Ne, tai nebuvo pati galingiausia ausinė, kurioje žaidimams ir patirčiai buvo naudojamas dvejų metų senumo išmaniojo telefono procesorius, tačiau tai buvo galinga, visiškai savarankiška, belaidė. VR ausinės kurioms neprireikė kompiuterio ar žaidimų konsolės, kad būtų galima panardinti.

Tai buvo vienas geriausių praėjusių metų naujų įtaisų, o dabar „Oculus“ grįžo su tęsiniu. „Oculus Quest 2“ yra mažesnis ir lengvesnis, tačiau galingesnis ir su daug geresniu ekranu, tačiau kainuoja 100 USD mažiau nei originalas. Kaip tai nutiko? Na, tai dar ne visos puikios naujienos dėl kelių išlaidų mažinimo priemonių, kurias pajusite ir galbūt žr., bet galutinis rezultatas yra geresnis ir pigesnis įrenginys, kuris yra idealus vartai VR.

Dizainas ir patogumas: buvo padaryti kompromisai

„Oculus Quest 2“ prilimpa prie žinomo šiuolaikinio VR žaidimo knygos kaip modulis, kurį prisijuoste ant veido, kad galėtumėte panardinti. Jūs esate skaitmeniniame pasaulyje, tačiau jame yra keletas kitų medžiagų ir konstrukcijos pasirinkimų originalus. Deja, dizaino pasirinkimas iš esmės nėra atnaujinimas, palyginti su originaliomis ausinėmis.

Pastebėtina, kad pats modulis neišsikiša taip toli nuo jūsų veido, kaip anksčiau, be to, jis turi balto plastiko apdailą, o ne juodu audiniu išklotą originalo išorę. Jis taip pat sveria mažiau, o tai yra geras dalykas įrenginiui, kuris kabo nuo jūsų veido: jis sveria 503 g, palyginti su 571 g su originaliu Quest.

Tačiau mažesnis modulio gylis daro įtaką tokiems kaip aš, kurie turi nešioti akinius, kai naudojasi Quest 2.

Net su komplekte esančiu pasirenkamu akinių tarpikliu, kuris prideda porą papildomų milimetrų tarp akinių lęšius ir ten, kur paminkštintas skydelis spaudžia tavo veidą, vidus jautėsi daug tvirčiau prie mano akinius. Gali būti sudėtinga įjungti Quest 2, kai blakstienos neteptų lęšių.

Tačiau tai iš dalies taip pat yra dėl naujos audinio dirželių sistemos, kuri yra mažiau efektyvi nei guminis, kupolą primenantis diržas iš pirmojo Quest. Ankstesnis diržas geriau užfiksavo pakaušį, kad kompensuotų paties modulio svorį ir laikykite jį patogiai pririštą prie galvos, tačiau šie laisvi, reguliuojami medžiaginiai dirželiai nėra beveik tokie saugus. Užtrukau ilgiau, kol užsidėjau laisvų rankų įrangą patogioje padėtyje, ir aš negalėjau rasti tokios pat mielos vietos kaip anksčiau.

„Oculus“ dabar parduoda 49 USD kainuojantį „Elite Strap“ dirželį, kuris labiau panašus į originalų „Quest“ dirželį, ir nors „Quest 2“ dirželius galima naudoti, aš tikriausiai atnaujinsiu ir nusipirksiu geresnį dirželį.

Oculus Rift 2
Andrew Haywardas / Lifewire

Stebėjimas ir valdikliai: keletas patobulinimų, keletas trūkumų

„Oculus Quest 2“ naudoja tos pačios rūšies „iš vidaus į išorę“ sekimo sistemą, kuri remiasi keturiomis skydelyje esančiomis kameromis, kad galėtų sekti. belaidžius valdiklius ar net rankas, o ne pasikliauti išoriniais sekimo jutikliais, kaip kai kurios kompiuterinės sistemos daryti. Kaip ir originalas, jis veikia nuostabiai gerai, leisdamas sklandžiai, šešiais laisvės laipsniais judėti žaidimuose ir sumažinti tiek pradinę sąranką, tiek laiką, reikalingą kiekvienam seansui pradėti. Tai taip pat reiškia, kad galite naudoti „Oculus Quest 2“. bet kur nereikia jokios išorinės techninės įrangos ar priedų.

„Quest 2“ belaidžiai, judesio jutikliai „Oculus Touch“ valdikliai savo funkcijomis yra identiški originalūs, bet yra šiek tiek sunkesni ir turi didesnį paviršių, kuriame yra vietos nykščiui palaikyti, kai nėra naudoti. Tai patogu. Kiekvienas turi analoginę lazdelę ir du veido mygtukus, taip pat paleidimo mygtuką ir rankenos mygtuką. „Oculus“ taip pat iškeitė pirmųjų „Quest“ valdiklių magnetiškai pritvirtintas baterijų dureles, kurios kartais atsislysdavo, kai naudodavau originalą, į tokias, kurios tiesiog užsifiksuoja. Tai yra funkcijos laimėjimas prieš formą.

Oculus Quest 2
Andrew Haywardas / Lifewire

Tačiau dėl dar vieno konkretaus paties ausinių aspekto: IPD reguliavimas, gali būti prarastos funkcijos ir patogumas. Atstumas tarp vyzdžių arba IPD yra fizinis atstumas tarp jūsų akių, o laisvų rankų įranga turi atsižvelgti į jį, kad būtų galima efektyviai teikti aiškią 3D patirtį. Originaliame Quest fizinis slankiklis leidžia tiksliai reguliuoti atstumą, kad jis atitiktų jūsų veidą. Tačiau su Quest 2 yra tik trys nustatymai, ir jūs galite fiziškai pakeisti objektyvų vietą, kad pasirinktumėte arčiausiai jūsų esančią padėtį.

Jei jūsų IPD atitinka arba yra labai arti vieno iš nustatymų (58 mm, 63 mm, 68 mm), viskas nustatyta. Jei ne, galite pastebėti, kad vaizdas nėra toks aiškus, kaip norėtumėte, ir gali sukelti galvos skausmą, jei nerandate gana geros vietos. Mano atveju, mano IPD yra pakankamai arti vidurinio nustatymo, kad būtų gerai, bet jis nėra toks ryškus, kaip buvo naudojant slankiklį originaliame Quest. Tai gali padėti sumažinti ausinių kainą, tačiau tai pablogina gyvenimo kokybę, kuri kai kuriems žmonėms paveiks daug daugiau nei kitiems.

Tai gali atrodyti labai įkyriai, bet taip yra tik todėl, kad kai kurie pagrindiniai fiziniai Quest 2 dizaino pakeitimai atrodo kaip kompromisai arba pažeminimas. Tačiau daugumai žmonių tai nebus didelės kliūtys. Ir jei ateisite prie naujų ausinių nenaudodami originalios Quest, jums turėtų būti viskas gerai – naujus dirželius galima naudoti, tačiau jie nėra tokie veiksmingi ar lengvai reguliuojami kaip anksčiau. Laimei, Quest 2 daro didelę pažangą kitur.

Oculus Quest 2
Andrew Haywardas / Lifewire

Sąrankos procesas: jums reikės telefono… ir „Facebook“.

Turėtumėte įkrauti „Oculus Quest 2“ iš dėžutės, nes bendras nedidelis akumuliatoriaus veikimo laikas reiškia, kad iš dalies įkrautos ausinės tarnaus neilgai. Jums reikės a išmanusis telefonas, „Android“ arba „iPhone“ ir nemokama „Oculus“ programa, kad užbaigtumėte sąranką. Kai laisvų rankų įranga bus gerai įkrauta, pradėkite sąranką naudodami programą mobiliesiems ir vadovaukitės nurodymais, kurie apima pačių ausinių uždėjimą, reguliavimą ir susipažinimą su ja.

Dalis sąrankos proceso ir proceso kiekvieną kartą, kai naudojate ausines, yra žaidimo nustatymas erdvę „nubrėždami“ barjerą išplėstiniame jūsų aplinkos vaizde, matomame per ausines fotoaparatai. Iš ten ausinės nustato, ar turite pakankamai vietos aktyviems, kambario masto potyriams, ar galite pasirinkti stacionarią žaidimo sėdėjimo režimų sąranką. Aktyvaus žaidimo metu virtualus barjeras, vadinamas Oculus Guardian, pasirodo, kai priartėjate prie nurodytos žaidimo erdvės kraštų, kad išvengtumėte susidūrimo su aplinka. Visa tai gana protinga ir efektyvu.

Yra dar vienas galimas „Oculus Quest 2“ trūkumas, kurio nebuvo originalioje: naujosios ausinės. reikalauja a Facebook paskyra ir niekaip to neapeiti. „Facebook“ priklauso „Oculus“ ir nors pirmasis „Quest“ gali būti naudojamas tiesiog naudojant „Oculus“ paskyrą, naujajai reikalinga socialinės žiniasklaidos paskyra. Kai kuriems tai gali būti susitarimo nutraukimas, atsižvelgiant į nusivylimą dėl privatumo ir didėjantį „Facebook“ vaidmenį mūsų visuomenėje, todėl tiesiog žinokite, kad tai padarysite.

Našumas: tai didelis patobulinimas

Originalus „Oculus Quest“ puikiai atliko savo darbą, suteikdamas nepakartojamą VR patirtį pažeistas arba žymiai sumažintas, net jei jis nepasiekė tų pačių vizualinių smailių, kaip brangesnis, kompiuteriu maitinamas ausines. Ir buvo labai nuostabu, kad Quest tai padarė su Qualcomm Snapdragon 835 procesoriumi, lustu, randamu 2017 m. pavyzdiniuose išmaniuosiuose telefonuose.

„Oculus Quest 2“ perkelia dalykus į kitą lygį ir yra keletas priežasčių.

Visų pirma, naujasis Qualcomm Snapdragon XR2 lustas yra pagrįstas dabartiniu Snapdragon 865 lustu. matomas tokiuose telefonuose kaip „Samsung Galaxy S20“ ir „Note20“, ir yra trimis kartomis naujesnis nei senasis lustas.

Jis taip pat suporuotas su 50 procentų daugiau RAM (6 GB) nei originalus Quest. Dar ryškiau, kad greitai perjungiamas skystųjų kristalų ekranas turi beveik 50 procentų daugiau pikselių vienai akiai nei senosiose OLED plokštėse, todėl patirtis pastebimai aiškesnė ir sklandesnė.

Pirmajame užduotyje gavote 1440 x 1600 skiriamąją gebą vienai akiai: tvirta, bet šiek tiek neaiški ir palyginti mažesnė skiriamoji geba nei kai kurių rinkoje esančių kompiuterių ausinių. Tačiau čia vienas ekranas suteikia 1832x1920 vienai akiai, o skirtumas yra akivaizdus. Nors perėjimas nuo OLED prie LCD technologijos turėtų šiek tiek susilpninti kontrastą ir prislopinti giliai juodos spalvos lygį, atvirai pasakysiu: nepastebėjau.

Pastebėjau ryškesnes sąsajas ir sklandesnį veiksmą bei daugiau sklandžių pojūčių parodė mažiau retkarčiais, tačiau pakenčiamų kliūčių, pastebėtų su kai kuriais žaidimais ir programomis pirmojoje Quest ausinės.

Be to, „Oculus“ neseniai leido „Quest 2“ pasiekti didžiausią 90 Hz ekrano atnaujinimo dažnį, palyginti su 72 Hz pirmosiose ausinėse, o tai tik padės užtikrinti sklandesnį naudojimą. Tačiau kūrėjai turi įjungti 90 Hz savo programose ir žaidimuose.

Kai kuriuose žaidimuose „Quest 2“ patobulinimus pajutau labiau nei kituose. Pavyzdžiui, lazeriu siūbuojantis kardas muzikinis žaidimas „Beat Saber“ puikiai veikė su pirmosiomis ausinėmis ir čia nesiskiria – tiesiog sklandžiau ir aiškiau. Tačiau naudojant internetinę „Battle Royale“ šaudyklą „Population: One“ švaresnės tekstūros ir sklandesnis veikimas padėjo sušvelninti lengvą judesio ligą, kurią jaučiau žaisdamas per pirmąjį „Quest“.

Garso kokybė: puikiai veikia be ausinių

Ausinių prijungimas suteikia daugiau uždarumo ir įtraukiančių įspūdžių, tačiau įtaisytasis Oculus Quest 2 garsiakalbis atlieka tvirtą garso ir muzikos perdavimo darbą. Jis skamba šiek tiek garsiau ir pilniau nei originalus Quest garsiakalbis, bet ne taip. Vis dėlto, jei norite žaisti visiškai neatsiriboję nuo aplinkos, tai veikia puikiai.

Baterija: gausite kelias valandas

Kaip ir originalios ausinės, „Oculus Quest 2“ su visu įkrovimu gali veikti 2–3 valandas. Manau, kad tai pagrįsta tokioms kompaktiškoms, atskiroms ausinėms. Turite žaisti keletą valandų, o tada galite atsikvėpti ir daryti kitus dalykus, kol jis įkraunamas.

Be to, jei norite ilgalaikės patirties, „Oculus“ parduoda 129 USD kainuojančią „Elite Strap“ versiją su įmontuotu baterijos paketas, kuris padvigubina grojimo laiką, arba galite įsigyti nešiojamą akumuliatorių, jį prijungti ir įdėti į kišenę naudojimo metu. Galiausiai galite tiesiog naudoti ilgą USB-C laidas ir prijunkite save prie sienos. Tačiau jei žaidžiate kambario masto VR žaidimus ir programas su laisvu judėjimu, jums reikės kažko ilgesnio, pvz., 10 pėdų ar daugiau. Priešingu atveju kai kurios sėdimos programos ir žaidimai veiks puikiai, kai būsite pririšti prie netoliese esančio sieninio lizdo.

Oculus Quest 2
Andrew Haywardas / Lifewire

Programinė įranga: naudokite ausines arba prisijunkite prie kompiuterio

Pačios laisvų rankų įrangos sąsaja beveik nepasikeitė nuo pirmojo Quest, vykstančioje 3D namų aplinkoje su slankiaisiais meniu, kuriuos galite pasiekti naudodami judesio valdiklius. Tai gana paprastas būdas pasirinkti iš šiuo metu įdiegtų žaidimų ir programų, įdiegti ką nors kita biblioteką, įsigykite ir atsisiųskite naujo turinio bei pasiekite vaizdo įrašų turinį, įskaitant programas, pvz., „Netflix“, „YouTube“ ir SlingTV.

„Oculus“ taip pat įgalino pasirenkamą rankų sekimą, įskaitant rankų ir pirštų gestus, norint apeiti sąsają ir sąveikauti su kai kuriais žaidimais. Tačiau rankinis sekimas tikrai sudėtingesnis nei valdiklių naudojimas, todėl norint juo pasitikėti, reikės tvirto apšvietimo. Nepaisant to, tai vis dar atrodo eksperimentinė, ir aš susidūriau su pakankamai klaidingai perskaitytų gestų ir neteisingų sąveikų, kad norėtųsi laikytis valdiklių. Jie veikia patikimai puikiai.

Nuo originalaus Quest paleidimo, Oculus pridėjo galimybę prijungti ausines prie a galingas kompiuteris patobulinti VR patirtį, o tai taip pat perkeliama į Quest 2. Jums reikės kompiuterio, kuriame būtų galima paleisti ausines, tokias kaip „Oculus Rift“, „HTC Vive“ ar Vožtuvo indeksas, taip pat oficialų „Oculus Link“ USB-C laidą (80 USD) arba panašų USB 3.1 laidą, galintį patenkinti didelės spartos poreikius. „Amazon“ nusipirkau neoficialų laidą už pusę kainos ir jis puikiai veikė.

Naudojant a „Razer Blade 15“ (2019 m.) žaidimų nešiojamasis kompiuteris, galėjau žaisti sudėtingą vizualiai ir giliai įtraukiantį Half-Life: Alyx žaidimą su Oculus Quest 2 – žaidimu, kurio jis niekada negalėtų paleisti naudodamas savo vidinę aparatinę įrangą. Jis veikė šiek tiek ne taip sklandžiai nei naudojant asmeninio kompiuterio Valve Index ausines, bet ne taip. Tai puikus būdas patirti aukščiausios klasės VR žaidimus, įskaitant naujus Žvaigždžių karai: eskadrilės, pavyzdžiui. Oculus paskelbus apie planus palaipsniui atsisakyti tik asmeniniams kompiuteriams skirtų ausinių, tai taip pat bus pagrindinė Quest platformos ateities dalis.

Oculus Quest 2
Andrew Haywardas / Lifewire

299 USD vertės ausinių leidimas turi 64 GB vidinės atminties, o 399 USD vertės versijoje – 256 GB, o dalį kiekvienos sumos užima sistemos programinė įranga ir ištekliai. Laimei, patys žaidimai ir programos nėra didžiuliai, paprastai sveria nuo 1 iki 4 GB, kartais mažiau, ir jie gana greitai atsisiunčiami dar kartą, jei norite ką nors peržiūrėti. 64 GB leidimas turėtų suteikti pakankamai vietos daugumai žaidėjų, nes tikriausiai galėtumėte patogiai įdiegti keliolika ar daugiau žaidimų kartu su srautinės medijos programas, tačiau kiekvienas, norintis visada ir nelaukdamas turėti tvirtą VR biblioteką, gali apsvarstyti galimybę išleisti papildomai grynųjų pinigų.

Žaidimai: geras, augantis pasirinkimas

Nors tie minėti žaidimai ir kai kurie kiti vis dar randami tik asmeniniame kompiuteryje (o gal PlayStation VR PlayStation 4 ar 5), Oculus Quest platforma sukaupė labai puikų vietinių žaidimų pasirinkimą, kuriuos galite atsisiųsti ir žaisti tiesiog ausinės. Ausinių suderinamumas nesiskiria: visi Quest žaidimai žaidžiami naudojant Quest 2 ir atvirkščiai, tik su našumo skirtumais.

Daugelis ankstyvųjų žaidimų iš įspūdingos Quest paleidimo serijos vis dar yra vieni geriausių žaidimų, kuriuos galite žaisti Quest 2. Aukščiau minėtasis „Beat Saber“, kuris leidžia pasukti valdiklius, kad perbrauktų dirbtinius šviesos kardus. sparčiai didėjantys ritminiai ritmai yra pašėlęs smūgis, dabar su didesne dainų biblioteka, įskaitant BTS ir Linkin Park pakuočių. „Superhot VR“ yra stilingas šaudyklės ir dėlionės žaidimo hibridas, kai sugalvojate, kaip įveikti priešus, išvengiant įeinančių kulkų, kurios juda tik tada, kai tai darote. Tuo tarpu „Star Wars“ VR žaidimas „Vader Immortal“ vis dar puikiai kuria autentišką atmosferą.

Tačiau dabar taip pat yra daug daugiau. Tetris Effect ir Rez Infinite, abu iš kūrėjų Enhance Games, yra triuškinantys, transą primenantys potyriai, kuriais galite atsisėsti ir tikrai mėgautis VR. Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai bei pirmiau minėta populiacija: vienas parodo, kad didesnio masto šaudymo patirtis gali būti įtraukianti ir patrauklus VR, be to, yra naujesnis „Žvaigždžių karų“ žaidimas „Tales from the Galaxy’s Edge“, kuriame interaktyvus pasakojimas derinamas su smagiu „blaster“ mūšiai.

Quest 2 yra daug puikių dalykų – nuo ​​paprastų arkadinių potyrių iki didesnio masto nuotykių, keistų interaktyvių patirčių ir kt. Be to, yra jau minėtos vaizdo paslaugos, skirtos 360 laipsnių vaizdo įrašams, taip pat kūno rengybos programėlės ir žaidimai, VR pokalbiai, skirti bendrauti su draugais ir atsitiktiniais žmonėmis, interneto naršyklė ir kt.

Oculus Quest 2
Andrew Haywardas / Lifewire

Kaina: Tai nuostabi vertė

„Oculus Quest“ kaina jau buvo įspūdinga – 399 USD, todėl galingesnio „Oculus Quest 2“ paleidimas už 299 USD yra gana fenomenalus. Tiesa, dizaino kompromisai yra šiek tiek varginantys, ir aš verčiau mokėjau daugiau už geresnį ir tikslesnį dirželį IPD nustatymai, kaip ir originale, tačiau tai yra patobulinimai, padaryti siekiant išplėsti Quest ir VR rinką apskritai. Vis dėlto, net ir nepaisant šių dizaino nepatogumų, „Quest 2“ yra neįtikėtina vertė nešiojamai, visiškai savarankiškai VR žaidimų konsolei.

Oculus Quest 2
Andrew Haywardas / Lifewire

Oculus Quest 2 vs. PlayStation VR

Nuostabu, kad rinkoje nėra tiesioginio „Oculus Quest 2“ analogo: atrodo, kad „Oculus“ yra vienintelis įmonė, galinti išleisti tokį galingą įrenginį už tokią kainą ir su tokia programine įranga parama. Beje, jei turėčiau palyginti jas su kitomis VR ausinėmis, aš jas palyginčiau su Sony PlayStation VR, kuriai reikia PlayStation 4 arba PlayStation 5 konsolė.

PSVR jau keleri metai ir jį techniškai užgožia Quest 2 ekrano ir valdiklio kokybės atžvilgiu. Vis dėlto „Sony“ sukaupė keletą puikių išskirtinių žaidimų, bendradarbiaudama su žaidimų kūrėjais ir „PlayStation VR“ yra tvirtas, pakankamai įperkamas pikapas visiems, kurie jau turi PS4 arba PS5 konsolę ir nori pasimėgauti VR. Bet jei dar neturite konsolės ir norite prisijungti prie VR, naudokite tam skirtą Quest 2. Tai bus pigiau nei kartu pirkti ausines ir konsolę, be to, tai suteiks geresnę VR patirtį.

„Sony PlayStation VR“ apžvalga
Galutinis verdiktas

Geriausias VR įrenginys, įvertinus viską.

Didelis našumo patobulinimas ir stebinantis kainų kritimas nusveria kai kuriuos erzinančius dizaino pokyčius naudojant „Oculus Quest 2“, todėl tai yra privaloma VR ausinė beveik kiekvienam. Jis ne tik atkuria puikią ausinėse esančių žaidimų biblioteką, bet ir gali prisijungti prie galingo kompiuterio ir žaisti dar daugiau žaidimų. Prie to pridėjus naudojimo paprastumą, kokybišką žaidimą ir įtraukiančius vaizdus, ​​Oculus Quest 2 yra dar viena puiki VR žaidimų konsolė.

Panašūs produktai, kuriuos peržiūrėjome:

  • Oculus Rift S
  • „Oculus Go“ autonominės VR ausinės
  • Vožtuvo indeksas

Aktyviai nuskaitykite įrenginio charakteristikas identifikavimui. Naudokite tikslius geografinės vietos duomenis. Saugokite ir (arba) pasiekite informaciją įrenginyje. Pasirinkite suasmenintą turinį. Sukurkite asmeninį turinio profilį. Išmatuokite skelbimo našumą. Pasirinkite pagrindinius skelbimus. Sukurkite suasmenintą skelbimų profilį. Pasirinkite suasmenintus skelbimus. Taikykite rinkos tyrimus, kad gautumėte auditorijos įžvalgų. Išmatuokite turinio našumą. Kurti ir tobulinti produktus. Partnerių (pardavėjų) sąrašas