10 geriausių „Wii“ platformų
Niekas neturi stipresnių kojų už platformavimas herojai, kurie gali šokinėti nuo stogo ant stogo ar net iš debesies į debesį ir dažnai gali nugalėti priešus užšokdami ant galvos. Yra didžiulis skaičius platforminių žaidimų Wii, kurių daugelis siūlo unikalų šio žanro vaizdą. Štai dešimt geriausių.
01
iš 10
De Blobas

★★★★½.
Atsisakius tradicinės būtybės su kojomis platformingo pagrindinio veikėjo, "De Blob" Pasitenkina guminiu apvaliu padaru, kuris linksmai šokinėja miesto vaizdais, naudodamas savo kūną kaip teptuką, kad nuspalvintų vienspalvį miestą. Nepaisant netradicinio herojaus, žaidime laikomasi platforminės tradicijos – prašyti žaidėjų padaryti neįmanomus šuolius į nepasiekiamas vietas. Pasirodo, kojos nėra būtinos.
02
iš 10
Disnėjaus epas Mikis

★★★★½.
Šiame spalvingame ir vaizdingame veiksmo nuotykių žaidime yra herojus, kuris gali naudoti dažus ir skiediklį, kad pridėtų arba atimtų kraštovaizdį. Galite dažyti anksčiau dingusioje dėžutėje arba pašalinti sienos gabalus skiedikliu, kad sukurtumėte atramas. Nors dėl žaidimo kameros kampų kartais sunku pamatyti, kur šokate, daugiausia taip yra dėl to, kad žaidimas atsisako apriboti, kur
03
iš 10
Sonic spalvos

★★★★½.
The Sonic žaidimai niekada nebuvo panašus į kitus platformingus. Sonic ne tik nuklysta į platformą ir pašoka aukštyn, bet beprotišku greičiu lekia ilgą, kalnelius primenantys takai, pasiekiantys platformas nusileidžiant nuo rampų arba įvažiuojant į spyruoklinį variklį mygtukai. „Sonic“ klestėjimo laikotarpis buvo 2D herojus, tačiau kūrėjas „Team Sonic“ pagaliau sukūrė 3D „Sonic“ žaidimą, atitinkantį senus šoninius slinktuvus, kad būtų smagu. Man tai ne tik geriausias 3D Sonic žaidimas, bet ir geriausias iš visos serijos.
04
iš 10
Donkey Kong šalies sugrįžimas

★★★★½.
„DKCR“ yra turbūt labiausiai paplitusi platforma šiame sąraše. Tai senosios mokyklos 2D šoninis slinktuvas, kuris nė kiek neapibrėžia žanro. Tai taip pat vienas tobuliausių kada nors pagamintų 2D šoninių slinkčių, nors jūs turite būti pasirengę toleruoti didelius sunkumus. Tiems, kurie ieško daug tiesioginės 2D platformos, kur kiekvienas šuolis turi būti greitas ir tikslus, tai jūsų žaidimas.
05
iš 10
Kororinpa: Marmuro saga

★★★★
Nors dauguma platformingų platformų naudoja avataro judėjimą, šiuo atveju galvosūkis-Platformer jūs visiškai nekontroliuojate avataro, kuris yra tiesiog marmuras. Vietoj to, marmuras juda, kai sukate į labirintą panašią struktūrą, kurioje jis yra. Pakreipkite labirintą, kad pradėtumėte riedėti marmuru, pasukite jį, kad marmuras patektų į kitą platformą. Ko gero, labiausiai į Wii orientuota platforma, kurią kada nors sukūrė.
06
iš 10
Ir vis dėlto tai juda

★★★★
„AYIM“ sujungia tradicinius platformų elementus su „Kororinpa“ stiliaus posūkiu – jūs nuolat sukate pagrindinio veikėjo pasaulį, kad sukurtumėte naujas platformas iš grindų ir lubų. Šis „WiiWare“ pavadinimas išties išsiskiria savo unikalia išvaizda ir žaidimu.
07
iš 10
Persijos princas: Užmiršti smėliai

★★★★
Ubisoft platformos žaidėjus pakėlė į naujas aukštumas su 2003 m. „Prince of Persia: Sands of Time“, raumeningu platformingu kuriame to paties pavadinimo veikėjas atliko didžiulius šuolius, bėgo per sienas ir prireikus galėjo atsukti laiką atgal. Nors „Forgotten Sands“ Wii versija (kuris visiškai skiriasi nuo PS3 / Xbox 360 žaidimo versija) neturi stebuklingo „Laikų smėlio“ pasakojimo, jis sutampa su jauduliu akrobatika.
08
iš 10
Naujas žaidimo valdymas: Donkey Kong Jungle Beat

Nintendo
★★★★
Originalus „Donkey Kong Jungle Beat“ naudojo bongo periferinį įrenginį, kad kontroliuotų Kongą, kai jis bėgo ir šokinėjo. Pritaikytas Wii, kuris pakeitė būgną su judesio valdikliais ir tradiciniu mygtuku / lazdele, rezultatas nėra toks unikalus, bet vis tiek nepaprastai įdomus.
09
iš 10
Skystumas

★★★½.
Dar vienas labai protingas platformos žaidimas „Sklandumas“ – jūsų avataras yra vandens telkinys, kurį turite perkelti pakreipdami ir atmušdami pasaulį, kuriame jis egzistuoja. Nors valdikliai fiziškai vargina, o žaidimo dalys be reikalo vargina, žaidimas yra unikalus ir dažnai nepaprastai įdomus.
10
iš 10
Pasiklydęs šešėlyje

★★★½.
„Paklydęs šešėlyje“ turi labai protingą triuką: jūsų avataras yra bekūnis šešėlis, galintis keliauti tik kitų objektų šešėliais. Tai leidžia spręsti galvosūkius, kuriuose turite manipuliuoti realaus pasaulio objektais, kad pakeistumėte jų šešėlius. Po savo sumania idėja ir malonia grafika „Lost in Shadow“ vis dar yra gana įprastas 2D platformingas, tačiau jis taip pat yra labai smagus.