„Immortals Fenyx Rising“ apžvalga: Graikijos herojus atvirame pasaulyje

click fraud protection

Mūsų apžvalgininkas įsigijo „Ubisoft's Immortals Fenyx Rising“.kad jie galėtų tai išbandyti. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą produkto apžvalgą.

Immortals Fenyx Rising yra veiksmo-nuotykių žaidimas kuri naudoja graikų mitologiją naujai istorijai papasakoti. Atviro pasaulio tyrinėjimų, daugybės galvosūkių ir kovos su mitologiniais žvėrimis žaidimas yra ambicingas. Aš žaidžiau ant Nintendo Switch daugiau nei keturiasdešimt valandų, kad pamatytumėte, ar jis skrido per arti saulės.

Istorija: vertas graikų herojaus

„Fenyx Immortals Rising“ nėra subtilus savo siužetu. Vos tik pradedi žaidimą, Typhonas sugriauna olimpiečių dievus. Dzeusas kreipiasi į Prometėją pagalbos, bet Prometėjas lažinasi, kad Taifoną sumuš mirtingasis. Jis numato nuotykius, kurie prasideda Auksinėje saloje, kai Fenyx sužino, kad visi pavirto akmenimis.

Gaiviniausia Fenyx Rising dalis yra pasakojimas. Prometėjas ir Dzeusas yra nepatikimi istorijos pasakotojai. Kai Dzeusas mano, kad Fenyx nuotykiai nėra pakankamai jaudinantys, jis naudoja savo dieviškas galias, kad pertrauktų Prometėjo pasakojimą su nedideliu pavojumi ar juokeliais. Esu linkęs neklausyti žaidimo pasakojimo, bet Dzeusas ir Prometėjas išlaikė mano dėmesį savo lengvabūdišku nepagarbumu.

Kyla nemirtingieji Fenyx

Lifewire / Sandra Stafford

Fenyksas toli gražu nėra publikos surogatas, bet drąsi ir trokštanti graikų moteris (arba vyras), atsidūrusi dievų pasakojamos pasakos centre. Jos entuziazmas padėti kitiems pasirodė naudingas tokiems nepajėgiems dievams kaip Afroditė, kurią Taifonas pavertė medžiu. Nė vienas istorijos pasakotojas savo vaidmens nežiūri pernelyg rimtai, o galutinis rezultatas yra labai smagus.

Sąrankos procesas: reikalinga Ubisoft Connect paskyra

„Fenyx Immortals Rising“ nutraukia kitaip stiprią pradžią, reikalaudama žaidėjų susieti savo „Ubisoft Connect“ paskyrą. Sąskaitos kūrimas neužima daug laiko, tačiau tai erzina reikalavimas, kurį reikia pridėti žaidimo pradžioje. Kai „Ubisoft Connect“ paskyra bus susieta, žaidėjai gali naudoti kelių platformų santaupas ir išleisti savo monetas.

Be to, sąranka yra standartinė: ryškumas, simbolių pritaikymas, sudėtingumo nustatymai ir pan. Išbandžiau žaidimą įprastu sunkumu, bet jį bet kada galima pakeisti.

Kyla nemirtingieji Fenyx

Lifewire / Sandra Stafford

Žaidimo eiga: smagu be didelių iššūkių

Yra trys pagrindiniai Immortals Fenyx Rising komponentai: tyrinėjimas, galvosūkiai ir kova. Iš pradžių viso to atrodo per daug. Fenyx nuo pat pradžių buvo palaidotas po eksploatacinių medžiagų, ginklų ir galių krūva. Pasaulis yra milžiniškas ir pribloškiantis, su nuostabiais vaizdais ir neištirtomis vietomis visomis kameros kryptimis.

Tyrinėjimo įdomumą šiek tiek sumažina įtrauktas Far Sight – įrankis, atskleidžiantis lankytinas vietas žemėlapyje.

Vis dėlto neilgai trukus pasaulis pradeda sparčiai trauktis. Tyrinėjimo įdomumą šiek tiek sumažina įtrauktas Far Sight – įrankis, atskleidžiantis lankytinas vietas žemėlapyje. Skirtingai nei „Breath of the Wild“ smeigtukai, „Far Sight“ nesiremia matymo linija.

Pasaulio galvosūkių atradimas ir sprendimas buvo geriausia Auksinės salos tyrinėjimo dalis.

Kol žiūrite skrynios ar galvosūkio kryptimi, galite visam laikui atskleisti jo vietą žemėlapyje. Savaime suprantama, kad bet kas gali nuspręsti nenaudoti šios funkcijos, tačiau tai rodo, kad „Fenyx Rising“ nėra tiek investuota į žaidėjų skatinimą tyrinėti pasaulį savarankiškai.

Fenyx Rising turi įvairių galvosūkių, vadinamų iššūkiais, išsibarsčiusių visame atvirame pasaulyje ir Tartaros skliautuose. Dauguma jų, pavyzdžiui, slankiojančių blokelių galvosūkiai ar greiti navigacijos iššūkiai, yra paprasti ir lengvai atliekami. Pasaulio galvosūkių atradimas ir sprendimas buvo geriausia Auksinės salos tyrinėjimo dalis.

Dauguma mūšio yra neprivalomi, bet tai taip smagu, kad stengiausi ją rasti.

Tartaro skliautai prilygsta šventykloms Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas. Skliautai padeda išspręsti galvosūkius ir kovoti į trumpus atvejus. Viename stulbinančiame pavyzdyje dėlionės reikia kaitalioti, ant kurio iš dviejų jungiklių Fenyx stovi, rutuliukams riedant per trumpą labirintą. Skliautų yra per daug ir juos per lengva išspręsti.

Dauguma mūšio yra neprivalomi, bet tai taip smagu, kad stengiausi ją rasti. Priešai yra tiesiog iš graikų mitologijos, nuo Adonį žudančio šerno iki klasikų, tokių kaip ciklopai ir Minotauras. Tai, kad jie pasirodo grupėmis ir turi įvairių atakų, lemia įdomias, chaotiškas kovas.

Mano pagrindinė problema yra dėl netolygaus sunkumo progreso. Pradžia atrodo teisinga, bet netrunka būti perkrauta. Vartojimo reikmenys taip pat gali būti begaliniai, taigi, jei man neužtektų gėrimų, galėčiau tiesiog suvalgyti keliolika granatų bėgdamas nuo Minotauro. Auksinė sala yra perpildyta ginklų, šarvų ir medžiagų, reikalingų pirkti atnaujinimus, pavyzdžiui, dieviškus sugebėjimus.

Kyla nemirtingieji Fenyx

Lifewire / Sandra Stafford

Tikslingai vengiau geriausių dievobaimingų sugebėjimų, kol sužinojau, kad jie reikalingi kai kuriems skliautams ir galvosūkiams. Ares's Wrath veikia kaip trečiasis šuolis. Athena's Charge daro Fenyx atsparią lazeriams, kad ji galėtų skubėti per juos.

Graikų dievų srityje lazeriai yra anachronizmas. Fenyx Rising būtų padaręs geriau juos pašalinęs. Nepaisant to, jie gavo per daug stiprių privilegijų įrankiams ir dieviškesnius sugebėjimus, nei galite papurtyti lazda. Kova yra tokia smagi, kad gaila, kad joje nėra jokio tikro iššūkio.

Grafika: nuostabi, jei nežiūri per arti

Nuo auksinių gėlių ir krepšelių, perpildytų ryškių granatų iki giliai violetinės ir žalios spalvos naktinis dangus, Nemirtingieji: Fenyx Rising naudoja ryškias spalvas, kad kiekviena Golden Isle vieta atrodytų verta dievai.

Šventyklos ir paviljonai buvo sukurti rūpinantis detalėmis. Jie papuošti keramika ir menu. Dienos-nakties ciklas tvyro auksiniais saulėtekio ir saulėlydžio tonais, o ne plokščia dienos šviesa.

Naktinis dangus buvo toks gražus, kad kiekvieną kartą žaisdamas sustodavau fotografuoti. Negaliu pasakyti pakankamai gerų dalykų apie grafiką.

Medžiai ir žolė kartais atrodydavo prastai nuspalvinti, bet taip sunku atitraukti mano dėmesį nuo šio žaidimo grožio, kad vos nepastebėjau. Naktinis dangus buvo toks gražus, kad kiekvieną kartą žaisdamas sustodavau fotografuoti. Negaliu pasakyti pakankamai gerų dalykų apie grafiką.

Kyla nemirtingieji Fenyx

Lifewire / Sandra Stafford

Kaina: laukite pardavimo

„Immortals Fenyx Rising“ kainuoja 60 USD, standartinis daugelio „Nintendo Switch“ pavadinimų MSRP. 60 USD yra šiek tiek kietas už žaidimą, kurio turinys pasirodė toks lengvas. Balso aktoriai nėra pigūs, bet aš noriu daugiau žaidimo už savo pinigus. Rašymo metu jis parduodamas už 30 USD visose platformose, o tai yra daug geresnis pasiūlymas.

Fenyx Immortals Rising vs. Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas

„Legend of Zelda: Breath of the Wild“ pasižymi daugeliu žaidimo elementų, kuriuos sudaro abu žaidimai. Nepaisant to, yra viena įtikinama priežastis pasirinkti „Immortals Fenyx Rising“: istorija. Jis prasideda nuo muzikos, kuri sukuria tobulą nuotaiką ir apima senovės graikų instrumentus, tokius kaip lyra. Kol Prometėjas pasakoja pasaką apie Feniksą, Dzeusas pertraukia juokais arba apmąsto gerus laikus, praleistus su kitais dievais.

Kai Dzeusas suvokia, kaip stipriai įskaudino Afroditę nepaisydamas jos jausmų arba kaip dėl jo sūnaus Areso kritikos karo dievas pasijuto nesaugus, jis atrodo kaip nuoširdžiai gailintis tėvas.

Fenyx taip pat turi daug charakterio. Ji atvira dievams, glostydamas jų didžiausias stiprybes ir atsidavęs jų silpnybėms. Ji negali labiau skirtis nuo Link, kuri niekada neištaria nei garso, publikos. Šio žaidimo centre yra nuostabiai linksma istorija, ir Link to nepasakos.

Zelda legenda: laukinių kvėpavimų apžvalga
Galutinis verdiktas

Linksmas žaidimas su patrauklia kova ir grafika.

„Immortals Fenyx Rising“ yra labai linksmas žaidimas, kuris nuostabiu pasakojimu atgaivina graikų mitologiją. Pasaulis atrodo platus, grafika graži, o kova – malonumas. Jis patiks bet kuriam žaidėjui, kuriam patiko „Breath of the Wild“ ir kuris nori kažko daugiau ar šiek tiek kitokio.

Panašūs produktai, kuriuos peržiūrėjome:

  • Demonų sielos
  • Krikštas
  • Pokemon kardas ir skydas

Aktyviai nuskaitykite įrenginio charakteristikas identifikavimui. Naudokite tikslius geografinės vietos duomenis. Saugokite ir (arba) pasiekite informaciją įrenginyje. Pasirinkite suasmenintą turinį. Sukurkite asmeninį turinio profilį. Išmatuokite skelbimo našumą. Pasirinkite pagrindinius skelbimus. Sukurkite suasmenintą skelbimų profilį. Pasirinkite suasmenintus skelbimus. Taikykite rinkos tyrimus, kad gautumėte auditorijos įžvalgų. Išmatuokite turinio našumą. Kurti ir tobulinti produktus. Partnerių (pardavėjų) sąrašas