„Pac-Man“ – svarbiausias visų laikų vaizdo žaidimas
Šiandien būtų šokas sutikti žaidėją, kuris nėra girdėjęs apie „Pac-Man“. Žaidimas, taip pat mūsų alkani herojus, tapo arkadinių žaidimų ir devintojo dešimtmečio popkultūros ikonomis, paverčiančiomis vaizdo žaidimus iš mados reiškinys. „Pac-Man“ sukūrė savo rinką, ne tik vaizdo žaidimus su žaislais, drabužiais, knygomis, animaciniais filmais ir net maisto produktais, ir viskas prasidėjo nuo mažos idėjos apie žaidimą apie valgymą.
Pagrindiniai faktai
- Pavadinimas: "Pac-Man“ dar žinomas kaip Puck-Man
- Išleidimo data: Japonija 1980 m., Šiaurės Amerika 1981 m
- Platforma: Vaizdo įrašų arkadinė spinta su monetomis
- Kūrėjas: Namco
- Gamintojas: Namco (Japonija), Midway (Šiaurės Amerika)
- Dizaineris: Tōru Iwatani
„Pac-Man“ istorija
„Namco“, pagrindinė mechaninių arkadinių žaidimų kūrėja, buvo gerai įsitvirtinusi įmonė Japonijoje nuo pat savo veiklos pradžios. iki 1955 m., o aštuntojo dešimtmečio pabaigoje jau buvo pagrindiniai vaizdo pasažų rinkos žaidėjai dėl savo pirmųjų žaidimas, Labas Bitė
Vienas iš pirmaujančių Namco dizainerių, Tōru Iwatani, kuris anksčiau buvo projektavęs Labas Bitė ir vėlesniuose tęsiniuose buvo siekiama sukurti žaidimą, kuris patiktų tiek vyrų, tiek moterų auditorijai.
Yra keletas teorijų, kaip Tōru sugalvojo Pac-Man, populiariausia yra ta, kad Tōru pamatė, kad picai trūksta gabalėlio, ir iš karto įkvėpė. Nepriklausomai nuo to, kaip jis sugalvojo, vienas dalykas, kuris tikrai buvo patvirtintas, yra tai, kad jis norėjo sukurti žaidimą, kuriame pagrindinis veiksmas būtų valgymas.
Tuo metu, kai buvo ir dauguma žaidimų Pong plėšimai ar šaudyklės iš kosmoso, kai tikslas buvo nužudyti, kilo mintis apie nesmurtinį valgymo žaidimą daugumai nesuvokiamas, tačiau Tōru kartu su savo komanda sugebėjo sukurti ir sukurti žaidimą per 18 mėnesių.
Pradiniu pavadinimu „Puck-Man“ žaidimas, išleistas Japonijoje 1979 m., buvo akimirksniu populiarus. Kadangi dabar jie turėjo didelę sėkmę, Namco norėjo išleisti žaidimą JAV, kuri kartu su Japonija buvo didžiausia rinka arkadiniai žaidimai. Problema ta, kad jie neturėjo platinimo kanalų Šiaurės Amerikoje, todėl jie sublicencijuodavo žaidimą „Midway Games“.
Susirūpinus, kad pokštininkai, naudojantys stebuklingą žymeklį, vardą Puck Man gali lengvai pakeisti į „F“, buvo priimtas sprendimas pakeiskite žaidimo pavadinimą Amerikoje į "Pac-Man" - pravardę, kuri tapo tokiu veikėjo sinonimu, kad dabar jis naudojamas visame pasaulyje.
„Pac-Man“ buvo didžiulė, rekordinė sėkmė JAV. Jis išleido personažą į žvaigždę tiek arkadinėje, tiek populiariojoje kultūroje. Netrukus kiekvienas pasažas, picerija, baras ir poilsio kambarys stengėsi gauti stačią arba kokteilių staliuką iš populiariausio visų laikų persivalgymo.
Žaidimo eiga
Pac-Man vyksta viename ekrane, kuriame yra taškais apgyvendintas labirintas; su vaiduoklių generatoriumi apatinėje centre ir Pac-Man sumontuotu apatinėje centrinio ekrano pusėje.
Tikslas yra suvalgyti visus labirinto taškus, kad jų nepagautų vaiduoklis (pradiniame žaidime vadinamas monstrais). Jei vaiduoklis paliečia Pac-Maną, tai yra užuolaidos mažam geltonam persivalgytojui.
Žinoma, Pac-Man neapsieina be savo ginklų, kiekviename labirinto kampe yra jėgos granulės. Kai Pac-Man suvalgo vieną granulę, visi vaiduokliai pasidaro mėlyni, o tai rodo, kad Pac-Man saugu ant jų dėti chompą. Suvalgę vaiduokliai virsta plaukiojančiomis akimis, kurios grįžta į vaiduoklių generatorių, kad gautų naują odos rinkinį.
Nors Pac-Man pelno tašką rydamas taškus ir jėgos granules, jis gauna premijas už kiekvieną suvalgytą vaiduoklį ir dar daugiau, kai čiumpa vaisius, kurie atsitiktinai iškyla labirinte.
Kai Pac-Man suvalgo visus ekrane esančius taškus, lygis baigiamas ir trumpai rodomi Pac-Man ir Vaiduoklių monstrai, besivaikantys vienas kitą pagal skirtingus scenarijus. Tai vienas iš ankstyviausių skirtingų lygių kinematografijos pavyzdžių. Ši koncepcija buvo išplėsta įtraukiant pasakojimą 1981 m. su „Donkey Kong“.
Kiekvienas paskesnis lygis yra toks pat labirinto dizainas kaip ir pirmasis, tik vaiduokliai juda greičiau, o jėgos granulių poveikis trunka trumpiau.
Tobulas Pac-Man žaidimas
Žaidimas buvo sukurtas taip, kad niekada nesibaigtų, galbūt tęstųsi amžinai arba tol, kol žaidėjas praras visą savo gyvenimą, tačiau dėl klaidos jis negali būti žaidžiamas aukščiau nei 255 lygis. Pusė ekrano virsta gobbledygook, todėl neįmanoma pamatyti taškų ir labirinto dešinėje pusėje. Tai vadinama nužudymo ekranu, nes klaida nužudo žaidimą.
Norint žaisti tobulą „Pac-Man“ žaidimą, reikia daugiau nei tiesiog valgyti visus taškus kiekviename ekrane, tai taip pat reiškia, kad turite valgyti kiekvieną vaisių, kiekviena galios granulė ir kiekvienas vaiduoklis, kai jis pamėlynuoja ir nė karto nepraranda gyvybės, viskas per 255 lygius, baigiant nužudymu ekranas. Tai suteiks žaidėjui bendrą 3 333 360 taškų.
Pirmasis žmogus, sužaidęs tobulą „Pac-Man“ žaidimą, buvo Billy Mitchellas, kuris taip pat buvo aukštų taškų čempionas. „Donkey Kong“ ir dokumentinių filmų „Kongo karalius: kumštis ketvirčių“ ir „Chasing Ghosts: Beyond the“ tema. Arkada“.
„Pac-Man“ atsisako populiariosios kultūros
Pac-Man išlieka vienu ikoniškiausių vaizdo žaidimų personažų. Jo įtaka pop kultūrai yra didžiulė, o tarp Pac-Man ir Kalėdų yra keista asociacija.