Netikra oda gali priversti Metaversą jaustis tikru

Key Takeaways

  • Dirbtinė oda gali pridėti prisilietimo prie virtualios realybės.
  • Odą pigu pagaminti ir ją galima naudoti bet kam – nuo ​​roboto rankų iki lytėjimo pirštinių.
  • Daugelis kompanijų bando sukurti naujus būdus, kaip pajusti ar užuosti virtualius pasaulius.
Kažkas naudojasi virtualia realybe su išorine kosmoso perdanga.

Artur Debat / Getty Images

Dėl naujos dirbtinės odos virtualioji realybė (VR) gali atrodyti kaip tikras gyvenimas.

Oda naudoja guminį plastiką mažesnis nei 3 milimetrų storio, nusagstytas magnetinėmis dalelėmis. Naujovė naudoja dirbtinį intelektą lytėjimo pojūčiui kalibruoti. Tai dalis vis daugiau naujovių, skirtų virtualiai aplinkai tobulinti.

„VR yra pirmasis įkūnytas skaitmeninis formatas, o tai reiškia, kad visas kūnas yra įtrauktas į tikėjimą, kad įtraukianti patirtis yra tikra. Amiras Bozorgzadehas, virtualios realybės įmonės „Virtuleap“ generalinis direktorius pasakojo „Lifewire“ interviu el. paštu. „Viena iš pagrindinių ypatybių yra ta, kad apie žmogaus patirtį renkama daugiau duomenų.

Super Skin?

Dirbtinę odą, vadinamą ReSkin, sukūrė Meta (anksčiau vadinta Facebook) ir mokslininkai iš Carnegie Mellon universiteto Pensilvanijoje. Tikimasi, kad oda galėtų pagilinti besivystančią metavisumos patirtį – skaitmeninės erdvės tipą, leidžiantį daryti tai, ko negalite padaryti fiziniame pasaulyje.

Mokslininkai teigia, kad „ReSkin“ yra nebrangi gaminti – 100 vienetų kainuoja mažiau nei 6 USD, o didesniais kiekiais – dar mažiau. Jis gali būti naudojamas bet kam – nuo ​​roboto rankų iki lytėjimo pirštinių.

ReSkin viduje yra magnetinių dalelių, kurios sukuria magnetinį lauką. Kai oda paliečia kitą paviršių, ji keičia magnetinį lauką. Jutiklis registruoja magnetinio srauto pokytį prieš tiekdamas duomenis į AI programinę įrangą, kuri interpretuoja taikomą jėgą ar prisilietimą.

„Tai priartina mus prie realistiškų virtualių objektų ir fizinės sąveikos metaversumoje“, – „Meta“ vadovas Markas Zuckerbergas. rašė feisbuke.

Virtualus jausmas

„Meta“ nėra vienintelė įmonė, bandanti kurti naujus būdus, kaip pajusti ar užuosti virtualų pasaulį.

Jutiminė įvestis yra naudinga VR naudotojams, nes „ji suteikia geresnę pažintinę sąveiką su skaitmenine patirtimi“. Sammiras Belkhyatas„Lifewire“ pasakojo VR įmonės „Vnntr Cybernetics“ generalinis direktorius.

Viena įmonė, naudojanti kvapą VR OVR technologija, kuris įtraukia kvapą į virtualią realybę ir klimato kaitos suvokimo patirtį. Jame naudojami smėlio paplūdimių, dūmų ir ugnies aromatai, kad jaustumėtės kaip keliauti.

Kitas startas VR kvapo erdvėje yra Vaqso, įsikūrusi Japonijoje. Bendrovė gamina į kasetę panašų įrenginį, pritvirtintą prie VR ausinių ir gali perjungti kelis kvapus, atsižvelgdama į tai, kas vyksta.

JAV įsikūręs startuolis VRgluv taip pat naudoja haptic technologiją, kad imituotų tikrąjį objektų dydį, formą ir standumą, kai juos jaučiate. Jame siūlomos pirštinės, kurias galima derinti su VR akiniais.

Pavyzdys, kaip mašina gali „jausti“ mėlynę su dirbtine oda ir be jos.
Pavyzdys, kaip mašina gali „pajusti“ mėlynę su dirbtine oda ir be jos.

Meta

„Istorijai papasakoti gali būti naudojamos tokios sąvokos kaip kvapas ar kvapo kontrolė. Panašiai kaip eteriniai aliejai naudojami atsipalaidavimui sustiprinti arba odekolonas ar kvepalai, naudojami gyvenimo būdui ar jausmingam susitikimui parodyti“, - sakė Belkhyat. „Galų gale, laikui bėgant, atsiras naujų sensorinių įvesties tipų, kurių šiandien nėra. Virtualūs pojūčiai iš ateities gali būti labiau patenkinti ir sudėtingesni.

Dėl VR sveikatos priežiūros srityje arba mokymas, turint tinkamus jutimo signalus galima atskirti įdomią patirtį nuo veikiančios. Pavyzdžiui, kineziterapeutai gali naudoti AR/VR, kad padėtų žmonėms išmokti / iš naujo išmokti neuromuskulinių įgūdžių, technologijų ekspertas ir IEEE narys. Karmen Fontana pasakojo „Lifewire“. Taip yra todėl, kad jutimo įvestis sustiprina neuronines asociacijas, susidarančias atliekant praktikuojamas užduotis. „Idealiu atveju šios neuroninės asociacijos, sukurtos virtualios terapijos metu, galiausiai virs fiziniais įgūdžiais realiame pasaulyje“, – pridūrė Fontana.

Jutimo įvestis, pvz., dirbtinė oda, gali paversti VR geresniu bendravimo būdu, kylantis technologijų ekspertas ir IEEE narys Todas Ričmondas pasakojo „Lifewire“.

„Kadangi VR yra palyginti nauja terpė, mes dar nežinome, kaip efektyviai pasakoti istorijas VR“, - sakė Richmondas. „Pavyzdžiui, 2D ekranui skirto turinio negalima tiesiog perkelti į 3D pasaulį – panašiai, kaip radijo grojimas ir jų pastatymas prieš kamerą pirmosiomis televizijos dienomis iš tikrųjų neveikė.