„Roguebook“ yra literatūrinis požemių žvalgymas
Key Takeaways
- Roguebook yra atsitiktinių imčių požemis, kai jūs turite sukurti laimėjimo strategiją iš bet kokių atsitiktinių kortų ir sugebėjimų.
- Žaidimas sukurtas daugybei trumpų bėgimų, todėl jis yra labai paprastas ir tinkamas tvarkaraščiui.
- Sunku nenubrėžti tiesios linijos tarp Roguebook ir 2018 m Slay the Spire.

Nacon
Jei jums patinka kortų žaidimai, tamsi fantazija, taktiniai išgyvenimai ir buvimas ne kartą nužudytas, Roguebook yra jūsų konkrečių interesų santaka.
Šios savaitės naujiena „Steam“, Roguebook yra Ričardo Garfildo, kūrėjo, „deckbuilding roguelike“. Magija: susibūrimas, ir nepriklausoma belgų studija Abrakam, geriausiai žinomas dėl savo 2017 m. kortų žaidimo Faeria.
Tokiems žaidimams visada skiriu šimtus valandų, ypač todėl, kad juos lengva žaisti pasiimti ir žaisti trumpą laiką, tačiau jie taip pat apdovanoja sumanumą, strategiją ir mąstymą apie save pėdos. Roguebook yra greitas, gilus ir sukeliantis priklausomybę, tačiau lyginant su kitais naujausiais denio kūrėjais, pvz Nužudyk smaigalį, ji turi vieną didelę mechaninę problemą, kurią reikės paaiškinti.
„Vienas neteisingas judesys gali turėti rimtų pasekmių likusiai dabartinei bėgimo daliai, todėl lengva pereiti visą žemėlapį nesurinkus nieko naudingo.
Pažvelkite į knygą
Titulinis Roguebook yra magiškas kalėjimas, įstrigęs keli nuotykių ieškotojai ir paslaugus pirklys tuščios knygos puslapiuose.
Būdami dviejų unikalių personažų, iš pradžių Šaro Drakonų žudiko ir Sorocco, pusiau ogrės, komanda, Jūs išeinate į žemėlapį, kuris dažniausiai yra tuščias, ieškodami pabėgimo kelio, kuris tik teoriškai egzistuoja.
Vėlgi, jei skyrėte tiek laiko Slay the Spire ar panašių denio statytojų kaip aš, Roguebook bus iš karto jums pažįstamas. Išteklius renkate laimėdami kovas, o tie ištekliai – ypač magiški rašalai ir teptukai – leidžia atverti daugiau žemėlapio, o tai atskleidžia daugiau išteklių ir galimų susitikimų.
Kai nebegalite išplėsti žemėlapio, laikas pažiūrėti, ar turite pakankamai ugnies, kad galėtumėte sėkmingai susidoroti su žemėlapio viršininku.

Jūsų kovos arsenalas Roguebook susideda iš kortelių. Iš pradžių turite tik keletą labai paprastų atakų ir blokų, tačiau kuo daugiau jų rasite, tuo jūsų strategijos gali tapti sudėtingesnės.
Įgūdžiais pagrįsta dalis Roguebook, ir dalis, dėl kurios mane taip sukelia priklausomybė, yra daryti tai, ką gali, su tuo, ką gauni. Jūs turite paimti atsitiktines kortas, lobius, mėgėjus ir kitus išteklius, kuriuos galite rasti, tada sugalvokite, kaip juos surinkti į naudingą, žaidimo laiminčią strategiją. Tai 52 kortelių paėmimas… iki mirties.
Jei esate perfekcionistas, kaip ir aš, tai gali erzinti. Vienas neteisingas judesys gali turėti rimtų pasekmių likusiai dabartinei bėgimo daliai, todėl lengva pereiti visą žemėlapį nesurinkus nieko naudingo. Laimei, net už nesėkmingą bėgimą gausite keletą naudingų premijų.
Sekite lyderį
Papildoma komplikacija Roguebook yra tai, kad kovoje jūsų veikėjai stovi eilėje. Lyderis gali būti atakuojamas priešo eilės metu, o jūsų antraeilis veikėjas yra apsaugotas gale. Galite pakeisti jų pozicijas žaisdami tam tikromis kortomis, o daugelis sugebėjimų pasikeičia, kartais labai, priklausomai nuo veikėjo padėties.
Kaip žino seniai kolekcionuojamų kortų žaidėjai, dalis kaladės kūrimo yra burtų laimė. Galite turėti stipriausias kortas pasaulyje, bet jei jų neištrauksite tada, kai jums jų reikia, jos bus nenaudingos.

Į Nužudyk smaigalį, Atsakymas į šį klausimą yra sumažinti savo denį, kad būtų sunkiau gauti blogą ranką. Į Roguebook, tačiau yra mechanikas, kurio dėka įgyjate naujų ir naudingų pasyvių gebėjimų, kai jūsų kaladė auga. tu esi tariamai kad paimtumėte kuo daugiau naujų kortelių, tada pasikliaukite traukimo / išmetimo mechanika, kad kompensuotumėte skirtumą.
Šarą ir Sorocą tai erzina. Su dviem iš jų rasdavau tik vieną strategiją, kuri atrodė nuosekliai veikianti, ir jie verčia efektyviai statyti du denius vienu metu.
Dviem atrakinamiems veikėjams tai yra daug mažesnė problema. Visų pirma, vėžlių dama Aurora turi a labai pasiekiama pagrindinė strategija – kai kyla abejonių, pasikviesti daugiau varlių- kartu su daugybe piešimo mechanikų. Panašu, kad „Sharra“ ir „Sorocco“ yra grubus skersvėjis, o „Aurora“ iš tikrųjų buvo sukurta Roguebook kaip galutinis produktas.
Tai varginantis įdomaus žaidimo pokštas. Roguebook yra solidus ir įtraukiantis įėjimas į deckbuilder žanrą, kuris išpopuliarėjo per pastaruosius kelerius metus.