„Balan Wonderworld“ man per daug panašus į 90-ųjų žaidimą
Key Takeaways
- Balan Wonderworld atrodo kaip modernus 25 metų žaidimo remasteris. Sunku patikėti, kad tai nauja.
- Dėl garsiai sugedusios demonstracinės versijos jis turi stiprų neigiamą triukšmą, tačiau mažmeninė versija buvo šiek tiek pataisyta.
- Jei jums nepatiks, galbūt patiks jūsų vaikams.

Tikriausiai norėčiau Balan Wonderworld daugiau, jei tai buvo pirmasis vaizdo žaidimas, kurį kada nors žaidžiau.
Tai ne kasimas. Stebuklų pasaulis yra ryškus ir atviras 3D platformeris, kurį režisavo ir kartu parašė originalus Sonic the Hedgehog kūrėjas, ir mačiau, kad vaikai ar naujesni žaidėjai gauna daug naudos.
Jis linksmas, savotiškai optimistiškas, ne per daug sudėtingas, pilnas paslėptų objektų ir iššūkių, kurie apdovanoja tyrinėjimą. Aš negalvodamas padovanočiau šį žaidimą 8 metų vaikui.
Tačiau būdamas suaugęs, daugiau laiko praleidęs prie vaizdo žaidimų, nei norėčiau pripažinti, Balan Wonderworld dažniausiai mane klaidina. Žaidime nėra nieko, ko nebūčiau atleidęs, jei žaisčiau 1997 m., tačiau 2021 m. jis atrodo taip, tarsi jis sąmoningai darytų vakarykštes klaidas.
„Man ypač patinka, kaip jūsų atlygis už kiekvieno pasaulio išvalymą yra trumpa seka, kurioje pergalingai šokate su žmogumi, kuriam ką tik padėjote.
Saugos pastaba
Rašymo metu galutinis viršininkas Balan Wonderworld yra sutrikęs ir ryškiai mirksi paskutinės kovos metu taip, kad galėtų gali sukelti epilepsijos priepuolį. Jei ketinate žaisti žaidimą, įsitikinkite, kad įdiegėte jo pirmosios dienos pataisą.
Beating Up Mind Goblins
Leo ir Emma yra socialinių problemų turinčių vaikų pora, atsitiktinai užklystančių į Balano teatrą. Jo bendravardis Balanas yra magiškas arlekinas, kuris diagnozuoja jų problemas kaip „praradusias širdis“ ir siunčia jas į kelionę į „Stebuklų pasaulį“, kad bandytų jas išgydyti.
Leo ir Emma patenka į salą, kurioje gyvena maži neryškūs dėmeliai, vadinami Timsu. Tai yra „centro lygis“, iš kurio jūs tyrinėjate 12 skirtingų sričių, kurių kiekviena reiškia skirtingą žmogaus fobiją.
Pavyzdžiui, pirmasis lygis yra kelionė per ūkininko, kuris išsigando tornadų po to, kai sugriovė jo namus, mintis; antroji yra istorija apie aistringą narą, kuris vos nenuskendo po to, kai draugiškas delfinas netyčia numušė jos oro baką.

Kiekviename etape renkate Drops – valiutą, kurią galite paduoti Tims, kad išplėstumėte salos ypatybes, ir ieškote Balano statulų, kurios naudojamos kitam lygiui atrakinti. Taip pat kartais susiduri su priešu, pereini įvairias kliūtis ir nugali itin simbolinius viršininkus.
Jeigu Stebuklų pasaulis turi vieną triuką, tai įvairūs kostiumai, kuriuos galite rasti kiekviename etape. Kiekvienas iš jų suteikia Liūtui ir Emai ypatingų sugebėjimų, tokių kaip trumpalaikis skrydis, ugnies kvėpavimas ar plaukimas, nors dabartinio kostiumo prarandate, jei darote žalą.
Kiekvieno kostiumo sugebėjimai yra labai svarbūs norint išvalyti kiekvieną lygį, o senuose etapuose galite atskleisti paslaptis grįžę su naujais kostiumais.
Kol kas viskas gerai. Tai senas planas, bet tvirtas ir Balan Wonderworld turi nepagailėti žavesio.
Man ypač patinka, kaip jūsų atlygis už kiekvieno pasaulio išvalymą yra trumpa seka, kurioje jūs pergalingai šokti su žmogumi, kuriam ką tik padėjote, o šis grįžta į savo gyvenimą su nauju jausmu tikslas. Tai taip gerai Psichonautai skonio.
Jei darai vieną dalyką, daryk tai teisingai
Ką Stebuklų pasaulis tačiau neturi reaguojančių valdiklių.

Be kostiumų jūs negalite daug nuveikti, išskyrus šokinėjimą, ir net dauguma kostiumų sugebėjimų yra susiję su jūsų sugebėjimo šokinėti kažkaip padidinimu. Galų gale, tai platforma.
Taigi, jūs tikitės, kad įšoks Stebuklų pasaulis jaustis gerai, ir tai agresyviai ne. Jis netikslus, plūduriuojantis ir nepatogus. Galėjau susimaišyti, bet aktyviai bijojau bet kada Stebuklų pasaulis paprašė manęs peršokti per tarpą arba ant judančios platformos.
Tai nėra nauja problema. Aš žaidžiau daug žaidimų, pvz Stebuklų pasaulis 90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje, kai Saturn, PlayStation ir Dreamcast vis dar kūrėsi 3D platforma. Ir galiausiai, Stebuklų pasaulis jaučiasi kaip prarastas žaidimas iš vienos iš tų sistemų, o ne kaip už visą kainą išleistas 2021 m.