OXO dar žinomas kaip Noughts and Crosses
Diskusijos dėl pirmojo vaizdo žaidimo dažnai įvardijamos kaip tarp Willy Higinbotham Tenisas dviems (1958), Kosmoso karas! (1961) arba Pong(1972), bet grafinis kompiuterinis žaidimas OXO (dar žinomas kaip Naktis ir kryžiai) yra anksčiau nei visi. Kodėl taip OXO taip dažnai pamirštamas? Nes kai jis pirmą kartą buvo sukurtas 1952 m., jis buvo rodomas tik Kembridžo universiteto darbuotojams ir studentams.
OXO pagrindai
- Metai: 1952 m.
- Sukūrė ir programavo Alexander Sandy Douglas.
- Platforma: Elektroninis uždelsimo saugojimo automatinis skaičiuotuvas (EDSAC).
- Istorinė reikšmė: pirmasis grafinis kompiuterinis ir vaizdo žaidimas.
Istorija
1952 m. Kembridžo universiteto studentas Alexanderis Sandy Douglasas siekė įgyti daktaro laipsnį. Jo disertacijoje daugiausia dėmesio buvo skiriama žmogaus ir kompiuterio sąveikai, todėl jam reikėjo pavyzdžio savo teorijoms įrodyti. Tuo metu Kembridže buvo pirmasis kompiuteris su saugomomis programomis Elektroninis delsos saugojimo automatinis skaičiuotuvas (EDSAC)
Tikroji žaidimo programa buvo nuskaityta iš Punched Tape (dar žinomas kaip įvesties juosta), popieriaus juostelės su daugybe skylių. Skylių vietą ir skaičių nuskaitys kaip kodą EDSAC, ir išverstas į osciloskopo katodinių spindulių vamzdžio skaitymo ekraną kaip interaktyvų žaidimą.
Douglaso projektas buvo sėkmingas ir tapo pačiu pirmuoju vaizdo žaidimu ir grafiniu kompiuteriniu žaidimu, tačiau tai taip pat buvo viena iš pirmųjų (nors ir primityvių) tikro dirbtinio intelekto pritaikymų. Kompiuterio judesiai, reaguojant į žaidėjo judesį, nebuvo atsitiktiniai ar iš anksto nustatyti, bet visiškai atlikti kompiuterio nuožiūra. OXO dažnai nepaisoma dėl savo pasiekimų dirbtinio intelekto srityje, nes AI tyrimas netapo tinkamu mokslu iki 1958 m., kai mokslininkas Johnas McCarthy sukūrė šį terminą.
Žaidimas
OXO yra elektroninė versija Kryžiukai nuliukai (skambino Naktis ir kryžiai Jungtinėje Karalystėje). Panašus į pirmąjį elektroninį žaidimą, Katodinių spindulių vamzdžių pramogų prietaisas (1947), OXO grafika buvo rodoma katodinių spindulių vamzdyje, prijungtame prie EDSAC kompiuteris. Grafiką sudarė dideli taškai, sudarantys žaidimo lauko skersinius liukus, taip pat „O“ ir „X“ grotuvo grafika.
Žaidimas supriešino žaidėją su kompiuteriu, kai žaidėjas buvo „X“ ir „ EDSAC kaip "O". Žaidėjas atliko judesius, pasirinkdamas, kurį kvadratą užimti su „X“, surinkdamas atitinkamą numerį per EDSAC telefono skambutis. Telefono ciferblatas buvo naudojamas kaip klaviatūra skaičiams ir nuorodoms įvesti į kompiuterį.
Įdomūs faktai apie OXO
- Aleksandro Sandy Douglaso disertacija buvo sėkminga, todėl jis gavo daktaro laipsnį. ir pradėdamas savo karjerą moksle, jis niekada daugiau neprogramuos kito vaizdo ar kompiuterinio žaidimo.
- Nors OXO buvo pats pirmasis vaizdo / kompiuterinis žaidimas, tuo metu jis buvo beveik visiškai nepastebėtas. Buvo tik vienas EDSAC egzistuojantį kompiuterį, kuris buvo Kembridžo universitete ir niekada nebuvo prieinamas visuomenei.
- Kodas skirtas OXO buvo išsaugota kaip technologijų demonstracinė versija EDSAC pajėgumus.