Geriausi 1981 m. klasikiniai arkadiniai žaidimai

1981 m. vaizdo žaidimai buvo karšti, o pasažai atsirado visoje šalyje. Nors vaizdo pasažų rinka buvo prisotinta ankstesnių hitų, pvz., plėšimų ir klonų Pong ir Puolikai iš kosmoso, išleidimas Pac-Man 1980 m. išmušė rinką iš vėžių, vaizdo žaidimus iš nišinės mados išstumdamas į didelę pramonės šaką.

Visuomenei reikalaujant naujų, sudėtingesnių žaidimų, kūrėjams ir gamintojams reikėjo turinio, kuris išsiskirtų iš konkurentų ir leistų žaidėjams maitinti savo mašinas. Tai suteikė žaidimų žymekliams laisvę tyrinėti ir eksperimentuoti su naujomis idėjomis, dizainu ir koncepcijomis.

Rezultatas buvo 1981 m., vieni novatoriškiausių ir labiausiai klestinčių metų vaizdo žaidimų žaidimų aikštelėse, pagimdžiusi didelius populiariausius žaidimus, kurių niekas dar nebuvo matęs.

Tai yra geriausi Arkadiniai žaidimai 1981 metų!

01

iš 10

Galaga

Galaga ekrano kopija

D.S. Cohenas

Kas prasidėjo kaip Namco's tęsinys Galaktika, a Puolikai iš kosmoso- kaip vieno ekrano šaudyklė, tapo pagrindine franšize ir yra jūsų visų laikų mėgstamiausias klasikinių vaizdo žaidimų vadovas.

Su akinančia grafika, greitu veiksmu ir siautulingu žaidimu „Galaga“ perkelia jus banga po bangos į vabzdžius panašių ateivių spiečių, per kuriuos prasibraunate, nes jų būna įvairių dariniai.

02

iš 10

Donkey Kongas

Donkey Kong ekrano kopija

D.S. Cohenas

O, bananai! Didelė hario beždžionė pagrobė statybininko Mario merginą Pauline. Ilgai prieš tai, kai Mario pakeitė karjerą į santechniką ir pradėjo vytis savo princesę, jam buvo iškeltas iššūkis bandyti išgelbėti savo ponia mylisi bėgiodama per sijas, lipdama kopėčiomis, peršokdama statines ir plaktuku daužydama ugnies kamuolius vienoje iš Pirmas platformininkai, ir žaidimas, skirtas pasauliui pristatyti du žymiausius vaizdo žaidimų personažus Mario ir Donkey Kong.

03

iš 10

Ponia Pac-Man

Ponia Pac Man ekrano kopija

D.S. Cohenas

„Midway Games“ buvo licencijavusi teises išleisti Pac-Man Šiaurės Amerikoje iš Namco ir pasinaudojo laisve sukurti daugybę neteisėtų žaidimo variantų, iš kurių populiariausias buvo Ponia Pac-Man.

Ant paviršiaus, Ponia Pac-Man galėjo atrodyti kaip savo vyriškos lyties pirmtako klonas tik su lūpų dažais ir lankeliu, tačiau tarp jų yra nemažai skirtumų.

Ponia Pac-Man turi daugiau labirinto variantų, judančius vaisius, kurie bėga aplink labirintą, du metmenų tunelius, skirtingą vaiduoklių elgesį ir nauja kinematografija tarp lygių, atskleidžianti Pac-Man ir Ms. Pac-Man romantiką jiems bėgant ir persekiojant Ghost Monstrai.

Kai „Namco“ sužinojo apie visas „Midway“ išleistas neteisėtas „Pac-Man“ versijas, jie atšaukė savo licenciją ir išlaikė teises į visus žaidimus. Kadangi M. Pac-Man buvo tokia populiari, Namco žaidimą pradėjo gaminti patys.

04

iš 10

Varliukas

Frogger ekrano kopija

D.S. Cohenas

Niekada nepatikėsite, kad žaidimas apie varlės perkėlimą iš vienos ekrano pusės į kitą gali būti toks sudėtingas ir sukelia priklausomybę, bet išsiskiria kaip unikalus žaidimas, leidžiantis pamaitinti, kad galėtumėte nuolat padėti mažam varliagyviui susirgti namai.

Žaidimą sudaro vienas ekranas su atgaline atskaitos juosta, kai žaidėjai bando įvesti savo varlę į vieną iš penkių galimų namų. net ir judriame greitkelyje ir per pavojingą ežerą, stengdamiesi neaptaškyti, neįkristi į vandenį ar nepraryti plėšrūnų.

05

iš 10

Pelės spąstai

Mousetrap ekrano kopija

D.S. Cohenas

Po to Pac-Man's išleidimas ir didžiulė sėkmė 1980 m., vėlesni metai buvo pilni apgaulingų žaidimų, bandančių susigrąžinti originalo sėkmę. Pelės spąstai yra vienas populiariausių, daugiausia dėl savo humoro jausmo ir bandymo pabandyti, kad žaidimas atrodytų kiek unikalesnis.

Žaidėjai valdo pelę ir panašiai Pac-Man tikslas valgyti, bet taškelius labirinte pakeitė sūrio gabalėliai, vaiduokliai dabar katės, o jėgos granulės yra šunų kaulai, kurie laikinai paverčia pelę šunimi, galinčiu numušti katės. Keletas unikalių priedų, kuriuos jie pridėjo, yra atidaromos ir uždaromos durys, nuolat keičiančios labirinto takus, ir priešo vanagas, kuris gali perskristi labirintą ir nugalėti žaidėją, nepaisant to, ar jis yra pelės ar šuns formos.

06

iš 10

Peštynės

„Scramble“ ekrano kopija

D.S. Cohenas

Paimkite puslapį iš 1980 m. hito Gynėjas, Peštynės yra šoninė erdvės šaudyklė, tačiau užuot ginę savo gimtąją planetą nuo įsibrovėlių, pučiatės jūs viskas ant planetos paviršiaus, įskaitant priešo bazes, ginklų bokštus ir kuro bakus (pastarieji suteikia žaidėjui daugiau kuro). Taip pat turite numušti daugybę priešo laivų, kurie greitai atplaukia į jus.

Žaidėjų laivas gali paleisti raketas tiesiai į priekį arba mesti bombas, o žaidime dažnai reikia skristi žemai į urvinį paviršių. Paliesdami planetos paviršių, atsitrenkę į vieną iš priešo konstrukcijų ar laivų arba susisprogdinę priešo ugnies, prarasite gyvybę.

Žaidimas buvo priimtas taip gerai, kad kūrėjas ir gamintojas Konami sukūrė kitą versiją, pakeisdamas laivą sraigtasparniu ir padidindamas sudėtingumą, išleisdamas žaidimą pavadinimu Super kobra.

07

iš 10

Darbo burtininkas

Wizard of Wor ekrano kopija

D.S. Cohenas

Vieno ekrano požemio labirinto žaidimas, kuriame žaidėjai atlieka „Worrior“ vaidmenį, kerta aplinką šaudydami į įvairius monstrus, kurie bando juos sumedžioti. Kai kiekvienas monstras sunaikinamas, lygis baigiasi boso pabaisų mūšiu, tada atsiranda naujas labirintas su kitokiu dizainu ir sunkiau kovoti su monstrais.

Vienas iš unikalių žaidimo elementų buvo kelių žaidėjų funkcija. Dviejų žaidėjų režimu žaidėjai gali sprogdinti vienas kitą ir monstrus.

08

iš 10

Qix

Qiz ekrano kopija

D.S. Cohenas

Vienas originaliausių ir abstrakčiausių to meto žaidimų, Qix yra linija pagrįsta spalvinga spiralės būtybė, klaidžiojanti tuščioje erdvėje, kurią žaidėjas turi užpildyti uždaros dėžutės formomis. Tikslas yra užpildyti kuo daugiau tuščios vietos, nubrėžiant juosiančias linijas, kurios užpildomos užbaigus formą. Kyla pavojus, kad jei Qix paliečia jus arba jūsų liniją formuojant figūrą, prarasite gyvybę. Žaidėjai taip pat turi vengti „Sparx“ būtybių, kurios bėga išilgai jūsų sukurtų linijų ir ieško jūsų piktogramos, kad ją sunaikintų.

09

iš 10

Gorfas

Gorf ekrano kopija

D.S. Cohenas

Tai penki kosminiai šauliai viename! Gorfas reiškia „Galactic Orbiting Robot Force“. Kiekvienas iš penkių lygių turi skirtingą dizainą ir žaidimo eigą, ir nors dauguma jų yra apiplėšti kitų pavadinimų, dizainas yra griežtas ir suteikia žaidėjams daugiau pinigų už savo pinigus (arba šiuo atveju ketvirtį).

Lygiai suskirstyti kaip...

  • Astro mūšiai: Tiesiai į viršų Puolikai iš kosmoso apiplėšimas, beveik identiškas žaidimo eigai.
  • Lazerio sprogimas: A Galaga plėšimas, kuriame yra beveik tikslus žaidimo būdas.
  • galaksai: Iš esmės a Galaktika rip-off, būdami tokie drąsūs, kad naudotų žaidimą, kurį jie klonavo kaip lygio pavadinimą.
  • Space Warp: Šiek tiek unikalesnis nei kiti lygiai. Space Warp naudoja įstrižas linijas, besiformuojančias nuo ekrano centro iki kraštų, kad žaidėjas suteiktų jausmas, kad juda per erdvės metmenis, kai priešo laivai išskrenda į juos iš metmenų centro zona.
  • Vėliavos laivas: Tai yra žaidimo boso mūšis. Sąranka yra tokia pati kaip Astro mūšiai lygiu, tik jūs kovojate su vienu pagrindiniu laivu, o ne mažesniais priešo amatais.

10

iš 10

Naujas Rally-X

Nauja „Rally-X“ ekrano kopija

D.S. Cohenas

Tikriausiai pirmasis arkados išplėtimo paketas. Sukūrė ir pagamino Namco, Naujas Rally-X buvo sublicencija „Midway Games“ platinti Šiaurės Amerikoje. Užuot išleidęs jį kaip visiškai naują žaidimų spintelę, Midway pardavė arkadoms kaip arkadinį rinkinį, kuriame buvo nauja žaidimų lenta. Arkados tiesiog turėjo paimti originalą Ralis-X gamintojų ir išjunkite žaidimų lentą Naujas Rally-X.

Žaidimo eiga tapo daug populiaresnė nei originalas, nes buvo tiksliai sureguliuotas, kad būtų lengviau valdyti, o labirintą primenantys takeliai buvo platesni.