Brianna Wu kovoja daugiau nei su vaizdo žaidimų piktadariais

Key Takeaways

  • Moterys žaidimų industrijoje daro didelius dalykus, kad lošimai būtų įtraukti visiems.
  • Brianna Wu geriausiai žinoma kaip „Revolution 60“ žaidimo sukūrimas ir pasisakymas prieš „Gamergate“.
  • Ateityje tikimasi daugiau žaidimų, kuriuos sukūrė Wu.
Brianna Wu
Boston Globe / Getty Images

Vyrai daugiausia dominuoja žaidimų pramonėje. Remiantis 2017 m Tarptautinė žaidimų kūrėjų asociacija, žmonės, kurie save vadino moterimis, sudarė tik apie 21 % žaidimų pramonės.

Tačiau moterys vis labiau lygiuojasi į pramonę. Jie kuria žaidimus su į moteris orientuotais personažais ir pasisako už daugiau moterų balsų garsesnėse žaidimų institucijose.

Viena iš tokių moterų yra Brianna Wu, atsidavusi žaidėja ir moterų bei politikos gynėja. Labai pavargusi nuo vyrams pritaikytų žaidimų, ji užsimojo sukurti savo žaidimą, pritaikytą kiekvienam.

„Mane tiesiog taip supykdė, kad moterys buvo nelaimės ištiktos merginos, kurios niekada nebuvo herojės“, – pasakojo Wu. Lifewire interviu telefonu.

Pirmas lygis

Nors šiais laikais Wu mėgsta žaisti

Kiberpankas, ji sakė, kad pirmą kartą susidūrė su žaidimų pasauliu, kai tėvai jai nupirko a Nintendo sistema 1985 metais.

„Po to manęs tiesiog nebeliko“, – sakė ji. „Aš nuėjau tiesiai į Mario pasaulį“.

Galiausiai ji sakė suvokusi tendenciją žaisdama žaidimus, vaizduojant moteris kaip antraeilius personažus arba veikėjus, kuriuos reikia išgelbėti. Tai paskatino ją 2010 m. sukurti savo žaidimų kūrimo įmonę „Giant Spacekat“.

„Mane tiesiog taip supykdė, kad moterys buvo nelaimės ištiktos merginos, kurios niekada netapo herojais.

Bendrovė, kurią ji įkūrė kartu su Amanda Stenquist Warner, išleido Revoliucija 60 „iOS“ sistemose 2014 m. Žaidimas laimėjo daugybę apdovanojimų, įskaitant 2014 metų iOS veiksmo žaidimo apdovanojimą aš daugiau, kuris pavadino „modeliavimą... nuostabų, animaciją žavią, muziką įtraukianti, o balso vaidybą nepaprasta“.

Vieno žaidėjo žaidimas buvo skirtas keturioms moterims, bandančioms išlaisvinti kosminę stotį. Žaidėjai turėjo priimti sprendimus viso žaidimo metu, o tam tikri pasirinkimai sukeldavo tam tikras pabaigas ir pasekmes, leisdami žaidėjams patiems pasirinkti savo likimus.

Ne tik padarė Revoliucija 60 Jame yra pagrindinės veikėjos moterys, kurias sukūrė daugumą moterų sudaryta komanda, tačiau ji buvo unikalaus žaidimų dizaino.

„Mes laikėmės dizaino filosofijos, kad norint mėgautis istorija, nereikia mokėti valdyti valdiklio“, – sakė ji. „Norėjome papasakoti istoriją, kuria galėtų pasiimti ir mėgautis bet kas, nepaisydamas patirties.

Antras lygis

Tačiau Wu sakė, kad jos didžiausias pasiekimas nėra Revoliucija 60; veikiau stoja prieš Gamergate. 2014 m. socialinėje žiniasklaidoje išplito internetinė priekabiavimo kampanija, skirta žaidimų industrijoje dirbančioms moterims ir priešinosi didėjančiai feminizmo įtakai vaizdo žaidimuose ir vaizdo žaidimų kultūroje. Wu buvo viena iš tų moterų taikinių, nes ji atvirai kalbėjo apie vyrų dominuojamą pramonę.

Per tą laiką ji sulaukė grasinimų mirtimi, persekiojančių el. laiškų, jos namai buvo nuniokoti, tačiau ji teigė niekada neatsitraukusi nuo kalbų.

„Tai buvo sprendimas, sukėlęs man didžiulę traumą, bet visada žinojau, kad jei nepasisakysiu, dėl to gailėsiuosi“, – sakė Wu.

Be tos kovos savo gyvenime, Wu teigė, kad ji nuolat kovoja, kad žaidimų industrijoje dirbančios moterys būtų sėkmingos. Ir tai ne tik ji pasisako už kitas moteris.

Programinės įrangos inžinierė ir demokratų kandidatė į Kongresą Brianna Wu kalbasi su advokate Carrie Goldberg 2017 m. „New Yorker TechFest“ scenoje.
Brianas Achas / Getty Images

„Yra grupė moterų, vyresnių nei 40 metų, kurios yra pramonės veteranės... Galbūt jūs nežinote jų vardų, bet jos negailestingai kelia viena kitą užkulisiuose ir suteikia kitoms moterims galimybių“, – ji sakė. „Negalime eiti pro priekines duris, todėl tyliai stengėmės įvesti moteris pro galines duris.

Trečias lygis

Kalbant apie žaidimų pramonę, kuri yra šiandien, Wu teigė, kad ji turi inovacijų problemą dėl to, kas yra atsakingas.

„Moterys laužo kraštus, bet mums tikrai sunku pakilti ir būti lyderėmis [pramonėje]“, – sakė ji. „Manau, kad tol, kol ši sistema nepasikeis, pamatysite produktą, kuris tikrai pritaikytas labai specifiniam žaidėjui.

Ji sakė, kad pastaruoju metu jai „pabodo“ žaidimai dėl visų „šaudyklės pirmame asmenyje, žudyk viską per akis ir sportinių žaidimų“, tačiau ji teigė dar nekūrusi žaidimų.

„Jūs nematėte paskutinio mano žaidimo dizaino“, - sakė Wu.

Wu palikimas gerokai viršija jos aistrą žaidimams ir žaidimų dizainui, o slypi jos negailestingoje kovoje už tai, kuo tiki.

„Mano karjeros pabaigoje tikiuosi, kad žmonės atsižvelgs į tai, ką padariau, ir pamatys mane kaip žmogų, kuris elgiasi sąžiningai.