„Minecraft“ modifikavimo sumažėjimas
Kodėl jų vis mažiau kuriamos modifikacijos Minecraft? Šis klausimas gana dažnai buvo keliamas žaidimo bendruomenėje. Nors nėra jokių galutinių atsakymų, daugelis ženklų rodo ankstesnę patirtį ir atsakymus į tuos pačius klausimus žaidimo modifikavimo istorijoje. Šiame straipsnyje kalbėsime apie bendruomenę, kuri, regis, nyksta sparčiai mažėjant (arba bent jau daugumai žaidėjų).
Paaiškinimas
Nors vis dar yra labai didelė modifikuotojų bendruomenė, kuri kuria turinį, nesunkiai pastebima, kad laikui bėgant modifikacijos tapo labai neįvertintos. Bendruomenėje, kuri buvo apsupta modifikacijų, panašių į „The Aether“, „The Twilight Forest“, „Per daug daiktų“, „Mo būtybių“ ir daug daugiau, galime tik stebėtis, kodėl nebegirdime apie juos. Tačiau gana juokinga yra tai, kad dauguma modifikacijos vis dar atnaujinami. Nors „The Twilight Forest“ ir daugelis kitų panašių modifikacijų jau kurį laiką buvo nenaudojami, „The Aether“, „Too many Items“ ir daugelis kitų vis dar atnaujinami.
Nors šie atnaujinimai nėra dažni, jie vis dar egzistuoja. Tačiau dėl jų nedažumo žaidėjai gali tik manyti, kad šie modifikacijos nuo to laiko mirė ir pateko į tai, ką aš mėgstu vadinti „Nostalgijos dangumi“.
Nuoseklūs pokyčiai
Kaip Minecraft „niekada nebus baigta“ (kiek mes žinome, kalbant apie naują originalų turinį, kurį sukūrė Mojang), modifikatoriai niekada neturės pertraukos koreguodami savo kūrinius žaidimui. Šie dideli pakeitimai (atnaujinimai, pvz., „Tyrinėjimo atnaujinimas“) ir maži (atnaujinimai, pvz., pataisymai, klaidų pataisymai ir t. t.) priverčia modifikuotojus nuosekliai atrinkti kiekvieną atskirą kodo giją, kai Mojang koreguoja savo.
Kai Mojang pakeičia savo žaidimą ir tai trukdo modifikatoriaus sukurtam kodui, modifikatorius turi keisti savo kodą, kol žaidimas atpažins įvestį. Jeigu Minecraft negali atpažinti įvesties, gali sugesti žaidimas arba sugesti, todėl modifikacija (o kartais ir pats žaidimas) bus nenaudingas ir sugadintas. Šie nuoseklūs atnaujinimai Mojang vardu puikiai tinka pagrindiniam žaidimui (kuriam visada turėtų būti pagrindinis dėmesys tai auditorija ir pardavimo strategija), bet kartais netyčia nugriaunama per kelias savaites, mėnesius ar metus. sekundžių.
Mojang atnaujinimai niekada neturėjo įtakos Minecraftpagrindinė struktūra, nes pagrindinė struktūra yra tokia, kokia turi būti jų produktas. Mojang, o modifikavimo bendruomenė yra didelė dalis Minecraftistorija ir dabartis, tai nėra prioritetas, į kurį jie sutelkia dėmesį. Mojang prioritetas visada buvo (ir tikriausiai visada bus) pats žaidimas. Daugelis gali tik manyti, kad tuo metu Mojang puikiai žino, kokias problemas jie turi žaidimui atnaujinti, modifikuotojams neveikia, todėl jie mažai dėmesio skiria minėtų kūrėjų darbo krūviui palengvinti. Bandydami perkelti savo pagrindinę žaidimo bendruomenę į kiti leidimai Minecraftjei nepavyks, Mojang tikrai turės pasirūpinti originaliais žaidimo žaidėjais, kurie vis dar naudoja „Java Edition“.
Neverta pastangų
Kai modifikuotojai pagrindinio žaidimo darbus nustumia į šalį, jie gali tik stebėtis, ar tai, ką jie daro, verta pastangų. Kitas veiksnys gali būti tai, ar žmonės iš tikrųjų atsisiunčia ir naudoja jūsų modifikaciją, ar ne. Daugelis modifikatorių kuria ir naudoja savo modifikacijas, nes nori žaisti ir patirti žaidimą taip, kaip iš tikrųjų norėtų. Šiai žmonių grupei modifikavimas gali būti vertas pastangų. Bendruomenei, kuri nori sukurti patirtį visiems, tikėdamasi, kad dauguma žmonių naudos savo modifikacijas Minecraft ir mėgautis jais, tai yra sunkiau. Kai modifikacija atsisiunčiama labai mažais žingsniais, pamažu kyla abejonių, ar reikia tęsti projektą, ar ne.
Šie veiksniai labai svarbūs kategorijai „Neverta pastangų“, ypač dėl papildomo streso, kurį sukelia Mojang, nuolat keisdami savo žaidimą netikėtai dideliais būdais.
Nuobodulys
Ką nors galite daryti tik tam tikrą skaičių kartų, kol tai taps švelni. Tas pats pasakytina ir apie vaizdo žaidimų modifikavimą. Daugelis nuostabių modifikatorių, komandų ir projektų buvo visiškai išformuoti, atsisakyti, išardyti, pamiršti ir dar daugiau dėl beprotiško galimo nuobodulio faktoriaus. Nors modifikacijų kūrimas neabejotinai yra meno rūšis, tai praktika yra labai tiksli ir sunkiai įgyjama. Kai kurios modifikacijos yra paprastos savo prigimtimi, bet sudėtingos savo kūrimu (ir atvirkščiai).
Nors kai kuriems modifikuotojams visiškai atsibosta modifikavimo koncepcija, taip pat galima teigti, kad ateina momentas, kai modifikatorius pridėjo tiek, kiek, jų manymu, gali pridėti. Taip gali būti todėl, kad modifikacija atrodo baigta, arba todėl, kad modifikatorius mano, kad projektas baigtas. Daugelis modifikacijų niekada nepalieka kūrimo etapų, nes trūksta susidomėjimo užbaigti galutinį produktą. Tai kyla iš meno bloko formos, dėl kurios kūrėjas gali pasitraukti.
Komandų blokai
Kadangi modifikacijų kūrimas užtrunka labai ilgai, daugelis kūrėjų pasirinko naują metodą, o tai duoda beveik akimirksniu rezultatus. Daugelis žaidėjų persikėlė į komandų blokus, kad sukurtų savo modifikacijas. Nors tai nėra tradicinės modifikacijos, padarytos ne žaidime, o vėliau įtrauktos į žaidimą kitomis priemonėmis, jų rezultatai vis tiek labai panašūs. Komandų blokų naudojimas Minecraft kaip visuma koduoti įvairius scenarijus, kad būtų rodomas, sąveikaujantis ir naudojamas daugybė žaidimo funkcijų.
Komandų blokai nuėjo taip toli, kad sukūrė „skraidančios rogės“ Minecraft. Šie kūriniai paprastai būtų atlikti naudojant tikrą kodavimą naudojant modifikacijas, tačiau buvo naudojamas pats žaidimas, kad būtų galima sukurti, koreguoti ir akimirksniu pamatyti rezultatus. Daugumos „Command Block“ kūrinių pranašumai taip pat buvo tai, kad išleidus naujinimus dauguma „Command Block“ kūrinių lieka nepakitę ir toliau veikia vėliau.
Nors modifikacijos tikrai naudingesnės nei komandų blokai, galimybė iš viso nenaudoti modifikacijų praverčia bandant naudoti tik vanilę. Minecraft. Įrodė, kad „Command Blocks“ atlieka savo darbą, nes turi tūkstančius tūkstančių mini žaidimai, struktūras, interaktyvius objektus ir daugiau, sukurtų naudojant jų naudojimą ir sudėtingus metodus. Šios įvairios idėjos paleisti į Minecraft suteikia kūrėjams daug galimybių rizikuoti ir pamatyti, kas juos domina iš esmės ar mažai. Laikui bėgant, atsirado daugiau būdų ir kitų leidimai žaidimo, siūlančio neribotas galimybes.
Šviesioji pusė
Modifikacijos nėra mirusios ir niekada nebus. Tačiau populiarios modifikacijos gali labai ilgai vadovauti rinkiniui ir galiausiai išnykti. Kai taip nutinka, tai nereiškia, kad modifikavimo, modifikuotojų ir modifikacijų entuziastų bendruomenė yra mirusi, tai reiškia, kad bendruomenės turi ieškoti kito modifikavimo Minecraft ir išbandykite. Po kiekvieno atnaujinimo didžioji dauguma žaidėjų jaučiasi apgauti, nes mano, kad jiems reikia nuspręsti, ar žaisti mažiau atnaujintą versiją, ar ne. Minecraft ir jų modifikacijas arba žaisti pagrindinį žaidimą su nuline modifikacijų.
Nors dėl to daugelis žaidėjų yra nusivylę, kad milžiniškų modifikacijų, skirtų ankstesnėms versijoms, negalima naudoti Dabartinėse versijose ji turėtų suteikti tiems nusivylusiems žaidėjams iniciatyvą rasti kitą modą, kad galėtų mėgautis savo laiku su. Labai greitai po an atnaujinti (didelis ar mažas), modifikacijos išleidžiamos Minecraft ir jas galima naudoti iš karto. Nors jie gali būti ne tokie nuostabūs, kaip tai, ką naudojote ankstesnėse versijose, jie, be abejo, turi savo privilegijų ir premijų.
Apibendrinant
Nors daugumai žaidėjų gali atrodyti, kad jos bendruomenė beveik neegzistuoja, o populiarumas tikrai mažėja, ji vis dar yra tokia pat stipri kaip niekad tarp savo gerbėjų. Nauji kūriniai atsiranda iš kūrybingų asmenų, kurių talentai dar turi būti suderinti, Minecrafttradicinės modifikavimo dienos niekur nesibaigė. Nors formatas gali pereiti prie komandų blokų ar kitų priemonių, bendruomenė vienaip ar kitaip egzistuos. Tol, kol Minecraft vis dar egzistuoja, todėl bus stengiamasi sukurti naujų ir įdomių žaidimo būdų.